きよしの家

バレンタイン後の値下げチョコを狙う男

カード考察研究所

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その名の通りカードについて考察する書庫です。
ほとんど遊戯王カードにしか書きません。
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新年から遊戯王ネタガンガンきてます。
LVALが発売されてからそこそこ経ちましたね。
僕は箱で買いましたが、いろいろあって当たりの2枚は引けませんでした。
逆に弟はちゃっかりビュートと101を当ててました。
相変わらずの糞運でタヒりたくなりました。
しかし、他のテーマも強化されましたよね。
【先史遺産】や【紋章獣】等過去テーマもかなり強化されました。
その中でも【先史遺産】を作っている僕としても大幅強化で嬉しかったのでとりあえず、新カードを投入して何回かデュエルしてみました。
その結果、予想以上に1キルしやすくなり全体的に強化されてて驚きました。
【先史遺産】については後に書く(かは予定ですが)ということで・・・
今回は特に活躍したゴルゴニック・ガーディアンについて書いていきたいと思います。


ゴルゴニック・ガーディアン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/岩石族/攻1600/守1200
岩石族レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
ターン終了時まで、選択したモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
また、1ターンに1度、フィールド上の攻撃力が0のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを破壊する。


LVALにはビュートや101等必須クラスのカードがありますね。
この2枚だけで元が取れるくらいの値段で取引されています。
しかし、ノーマルレアで安いカードにも強力なカードがいくつかあります。
その中の1枚がこのゴルゴニック・ガーディアンです。
最初はふーん・・・あれ?もしかして結構強いんじゃね?と思ってデッキにいれたのがきっかけでした。
というわけで、一つずつ見ていきましょう。


・ゴルゴニック
ゴルゴニックと名のついたモンスターはいくつかOCG化されています。
が、残念ながらテーマにはなっていません。
今のところはゴルゴニックの専用デッキを作ってもサポートは受けれません。
ただ、ゴルゴニックと名のついたモンスターはゴルゴニック・ガーディアンを召喚しやすくなる効果等を持っているため必要になるモンスターもいるかもしれません。

・岩石族レベル3が必要
このカードをエクシーズ召喚するには岩石族レベル3モンスターが2体必要になります。
条件としては結構きつい条件ですね。
今ですと簡単に岩石族モンスター2体を並べられるデッキはあまりないと思います。
岩石族のレベル3には優秀なモンスターがいるのでしっかり守れるようなデッキを組むことでガーディアンを呼ぶことができるようになります。

・非常に強力なモンスター効果
ステータスが低めですからモンスター効果を無効にされると辛い&レベル3の岩石族モンスターが必要なのも出しにくいしでどのデッキからでも出せるモンスターではないです。
その反面、強力な効果を持っています。
相手モンスターの効果を無効にしてさらに攻撃力を0にします。
効果無効だけでも強いのに攻撃力も下げることができます。
これにより、戦闘破壊で効果が発動するモンスターのサポートもできます。

もう1つの効果として素材を使わずに攻撃力0のモンスターを破壊できます。
こちらも1ターンに1度ですが、前半の効果の後に使うことでそのまま破壊できます。
つまり、1ターンに1度表側表示のモンスターを破壊する効果を持っていることになります。
ランク3での貴重な除去効果持ちのモンスターとなります。
ゼンマインと比べてメインフェイズに発動できるのが利点ですね。
そのまま強力なモンスターを破壊して攻撃することができます。
ただの効果破壊ではなく、相手のモンスター効果を無効にして破壊するため破壊耐性のあるモンスターも破壊できるというのが強いです。
苦労して出したスカノヴァが軽く破壊されてしまうのが恐ろしいものです。

さらに強力なところは前半の効果無効&攻撃力を0にする効果を相手ターンにも発動できるということです。
相手ターンに破壊効果は使えませんが、フリーチェーンで使える効果ということで非常に強力です。
除去されそうな時に相手モンスターにとりあえず使うことで嫌がらせができます。
特に最近ではモンスター効果が強くなっているのでその効果を無効にできるのは強いです。

・パラディオスと比べて
僕の中では類似効果を持つパラディオスを思い出します。
効果は微妙に違い、一長一短のため相互互換といったところでしょうか。
ただ、出しやすさとしてはパラディオスの方が上でしょうか。
効果に関しては個人的にはゴルゴニック・ガーディアンですかね。
やはり、フリーチェーンの効果無効&攻撃力0と戦闘を介さずに除去できるのは強いです。


・デッキに入れて使う場合
その召喚条件により、専用デッキを作る必要があります。
最も自然に出せるのは【先史遺産】ですかね。
ボーンとスカルを使うことで召喚権を使わずにエクシーズ召喚できます。
これは先史遺産との相性もよくて、マシュマックでの1キルがしやすくなります。
他に光属性が多い先史遺産にこのカードとゴルゴニックを少し入れることでカオスが出しやすくなります。
打点と除去能力が上がり、ソーサラーを使うことでランク6も出やすくなる利点もあります。


考察というほど何も書けてませんね・・・
初めて使った時に感想は強いの一言です。
相手フィールド上にモンスターがいれば何も仕事をせずに除去されることは滅多になく、ゴルゴニックガーディアン専用デッキを作ってもいいかなーと思うレベルには強いカードです。

当然【先史遺産】で活躍させるつもりですが、ゴルゴニック等を増やしてカオス要素を組み込むのもありかなとも思ってます。
【カオス先史遺産】か・・・
ありですね!
【下級先史遺産ビート】を岩石で統一して、一族の結束とピラミッド・アイ・タブレットで打点をあげ、高い攻撃力と強力な効果で制圧するデッキも面白いかもしれません。
というわけで、今は先史遺産にハマっています。
先史遺産強化の他に様々な派生デッキ、またはゴルゴニック・ガーディアン専用のデッキを考えてしまうくらいには強力なカードです。
強さの割にレアリティと価格は安いので簡単に3枚集められるのはいいですねー
この書庫も久々ですね・・・
なんとなく書きたい気分だったのでカード考察でも。
今回のカードはタレイアさんです。
JOTLを毎度のごとく箱買いして当たったので早速【デュアル植物】に投入しましたよ。


桜姫タレイア
効果モンスター
星8/水属性/植物族/攻2800/守1200
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の
植物族モンスターの数×100ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外のお互いのフィールド上の植物族モンスターは
カードの効果では破壊されない。


植物族はアキさんのおかげで大幅強化されましたが・・・
逆に最近はあまり強化はされてませんね。
こういうのを見てると植物族って元々強化されにくいんでしょうね。
本当アキさんには感謝です。
さて、名前や攻撃力等から椿さんを思い出しますね。
効果により攻撃力がわずかに上がりますが実際に使ってみてこの部分が強いと思いました。
タレイアだけで2900、もう1体の植物族がいるだけで3000です。
前のデュアル植物では椿の攻撃力が最大でした(メインデッキだけで)
当然、エクシーズやシンクロを使うことで攻撃力は上げれますがいつでも出来るわけではありません。
そんな中手軽に2900以上のこのカードを出せるのは強いです。
ギガプラからの攻撃力3000というのもいいですね。
(前はレッドデーモンズに攻撃力で圧倒された時がありましたからね・・・)
わずかな上昇ですが十分強かったです。

後半の自分以外の植物族をカード効果で破壊できなくする効果もなかなか。
まぁタレイアを破壊されたら終わりなんですけどね!
ちなみに2体のタレイアを並べることで互いの効果でカバーして効果では破壊されなくなります。
デッキによっては効果で破壊されない3000モンスター2体という恐ろしい状況になり、そのまま積むことさえあると思います。


効果に関してはこんな感じでしょうか。
個人的には程よい強さを持ったカードというイメージです。
【デュアル植物】には椿とタレイアをそれぞれ1枚ずつ入れてみてます。
2体並ぶと結構な制圧力になりますよ!
使ってみての感想としてはやはり攻撃力が高まったのが地味に大きかったですねー
エクシーズなりすれば問題ないわけですが・・・
ん?ということはそもそもデッキに問題ありますね、これ。
ずっと前から放置してたデッキなのでそろそろ構築を見直す必要がありそうです。

2体並んだ時の制圧力もいいですが華やかでいいですよね。
この2体の他にも最上級植物族がこういう名前のモンスターとして出た場合専用デッキでも作りましょうかね。
風と水が出ているので残りの属性はよっ
おはようございます。
また寝てました。
寝ることが生きがいみたいな人生ですが、それが楽しいのか楽しくないのかとかどうでもいいです!
寝れることに幸せを感じておやすみぐっないです。

お久しぶりのカード研究する書庫ですが、今回はホープレイさんです。
見事にゼアル究極体が仕様するZWとホープレイのかっこよさに惚れてしまいまして。
ホープはそこまででもn(ry
ホープレイになると凄くかっこよく見えるんです!

普通のエクストラに1枚入れることもありますが、基本的にはあまり入れることのないホープレイ。
そう考えるとやはりホープレイ専用のデッキを作る必要がある!ということで作りました。
が、今回はレシピはちょいとお待ちを。
まず、驚いのは調べてみて以外とホープレイが高いということ。
そこら辺ちょいちょい思ったことについてだらだら書いていくだけなので面白くはないかもしれませんが、興味のある方は見てってください。


CNo.39 希望皇ホープレイ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000
光属性レベル4モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「No.39 希望皇ホープ」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
自分のライフポイントが1000以下の場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を500ポイントアップして
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンする。


・主人公エースステータス

歴代主人公エースのステータスであるホープの進化系といいますか、その影響で攻撃、守備は変わりませんが合格点な数値になってます。
ちょっと話が変わりますけど、エクシーズの出しやすさにより簡単にホープが出せる今を考えると攻撃力の安全ラインは2500になってきますよね。
前は上級モンスターのラインが2400でした。
が、シンクロ時代あたりからスターダストの存在により効果破壊を持ってるモンスターのラインが2500ないと極端に評価されないなどと時代は加速してますね。
今も簡単に出るホープのおかげで2500ラインなんてものがあるのかなーと考えて見たり。
大会とか参加してない身うちだけで遊んでる人なんでいろいろ違うこともあるかも。

とにかく月の書や制限解除された月読命などを使われても下級モンスターに倒されない守備に、十分な攻撃力を持ってるので使いやすい。
ただ、効果の方は残念ながら使いにくく(この効果が簡単に使えるようだと危ないですが)普通にエクシーズ召喚するのもちと条件が厳しいですねー


・とにかく出しやすい

CNoの特徴の一つとして特定カードの上に重ねてエクシーズ召喚できるというのがあります。
トレミスやガイアドラグーンが評価されている理由は何よりこの部分も大きいと思います。
トレミスはそのままでも十分強いですが、ガイアドラグーンに関してはほぼこの効果の影響で高いカードになってます。
同じように重ねて出せるCNoであるバイスさんと比べると圧倒的にホープが出しやすく、打点も十分で、強力な効果を持っています。
それを考えると専用デッキではないのに出そうと思えば普通に出せるのが利点ですかね。
ZWとかまた使いにくいカードを出して・・・とか正直思ってました。
専用デッキを作ってもどうなんだ、これは。
そう思っていたのですが案外ホープレイを出すのは簡単出して、今あるZWも比較的使いやすいものばかりで全然問題なかったですね。

ランク4が多くてそこまでエクストラがぎゅうぎゅうじゃない場合に1枚くらい入れてもいいカードだとは思いますね。


・ホープの自壊を防ぐ!

最近作ったホープレイのデッキによりホープレイばかり出していて本来の使い方を忘れるところでした・・・
本来はホープが自らの効果で破壊されるのを防ぐたまに出すことが多いカードだと思います。
ライフが1000以上の時に出しても劣化ホープにしかなりませんからね。
ZWを装備して攻撃力を上げたりはできますけど、基本的にいいことはあまりありません。
他にはコントロールを奪われて相手にホープレイを出されてしまう危険性もあります。
身内ではあまり経験もないのですがよく考えるとそうですよね。
ただ、最近はエクシーズモンスターの数が増えているためホープレイを入れない人もそれなりにいるでしょう。


・一発逆転の効果!

やはり、ここが注目ですよね。
ライフが1000以下とかなり限定されている時にしか使えない効果。
正直僕が作った専用デッキだとあまり効果使えてません。
僕の作ったデッキはなるべく遊馬の使ったカードで構築したので。
効果を発動しやすくするには血の代償、ライフコストを払うカード、究極・背水の陣を使うともっと効果を発動しやすくなります。
ホープレイ専用のデッキを考えている人はどうぞ。
僕は光ほ護封壁を入れて調節してますよ。

さて、条件さえそろえばなんと攻撃力4000になっちゃったりできます。
しかし、攻撃力4000なら戦士族のエクスカリバーさんの方が使いやすいです。
エクスカリバーも出しやすい方とはいえ、どのデッキからでも出せるわけではないので出しやすさではこちらの方が上です。
デッキに合わせてといったところでしょうか。
効果は自分の攻撃力アップの他に相手モンスターの攻撃力を下げる効果もあります。
素材が3つあると相手モンスターの攻撃力を3000も下げることが出来ます。
ここまで下げると大体は攻撃力はほぼ0なため、攻撃さえ通れば4000ダメージを与えることができるカードになります。
そう考えると強いですね・・・!
ちなみに1体のモンスターだけに何回も使ってもいいですし、別々に使ってもいいという便利仕様なのも嬉しいところです。

この一発逆転の効果はロマンカードが大好きな僕としても嬉しいです。
発動のしにくさも発動できた時は嬉しいのでそれはそれでありかなーと思ってます。
ライフ条件がないとエクスカリバーがいらなくなってしまうほどのカード・・・実際よく見てみると強いですねぇ


・コナミの裁定の追い風

他に思いつくことでwiki見てましたら細かい裁定についていろいろ乗ってました。
それを読んでみるとホープレイにとって追い風となるような判定がいっぱい。
例えば、相手モンスターに関係なく効果を使えるので相手フィールドががら空きでも効果を使用して攻撃力を上げることができます。
他には必ず相手モンスターの攻撃力が1000下がる必要はないらしいので、攻撃力0になったモンスターに複数使ってもよし!
効果使った後にヴェーラーを使われてもステータスが戻らない、それとこの効果は対象を取らない効果なのでいろいろな時に便利だったりとか。
コナミも大好きホープレイ!


・高かった原因
そろそろまとめというか終わりです。
疲れました。
久しぶりにこんなに書きましたよ。
書く時は書くのね、僕・・・

いろいろ見てみて分かったのはとにかく予想以上に出しやすく、ZWも腐らないこと。
うまく効果を使えた時のホープレイは攻撃力7000までのモンスターを破壊することができ、相手ライフの半分を削る可能性があるカードになると。
1枚でこの能力じゃ強いですよね。
エクストラに空きスペースがあったら入れてもいいカードと見られているんじゃないですかね。
だから、地味に高いと。



はい!終わりです。
疲れましたー
まだ2枚しか持ってないので、後1枚欲しいところなんですがねー
それと新しいZWも早く収録してくれないかなー
10月になる前にもう1度ゼアル究極体ことゼアルーラさんになってZWとか使いそうなんで、11月のパックに一気に収録されそうな気がしますねぇ
それにしても専用デッキでしか活躍できないカードですからハズレ枠とか言われそうですが、僕にとっては十分当たり!
箱で当たらなくてもシングルで買いやすそうでいいですね。




しかしなぜ、遊馬編2出ないんだよぉ・・・(orz
前回に続きまして今回も書かせてもらいます。
今回はエクストラデッキに入れるといい、オススメのカードについてです。

デッキによってここは変わるわけですが、あくまでも一般的なカードということでお願いします。
とりあえず、入れおけばおk的なものです。
昔はエクストラデッキ(融合デッキ)を採用してないデッキも多くあると思いますが、シンクロ時代から簡単にエクストラデッキにいるモンスターを呼ぶことができるようになりました。
今ではさらに簡単にエクストラデッキからモンスターを出せるため、必須です。

※効果はリンク先で確認してください(リンク先は遊戯王wikiになってます)


・融合モンスター
融合の場合縛りがかなりきついのであまり万能なモンスターはいません。
が、このカードだけは別です。

キメラテック・フォートレス・ドラゴン
フィールド上にサイバー・ドラゴンと機械族がいるだけで融合デッキから出すことのできるモンスターです(融合のカードを使わずに出せます)
非常に簡単に出すことでき、サイバー・ドラゴンも比較的採用率は高い方に入ります。
とはいえ、大会ではあまり見かけることはないかもしれません。
それでも対機械族相手の場合入れておいて損のないカードですので、持っといて損はないと思います。


・シンクロモンスター
少し前まではエクシーズよりも大暴れしてました。
しかし、時代は変わるもので強力なエクシーズモンスターが出ただけでなく、全体的にシンクロモンスターが弱体化してしまいました。
それでも採用されるほどの強力なモンスターがいくつあります。

A・O・J カタストル
現在一番採用されてるシンクロモンスターです。
闇属性以外のモンスターを問答無用に破壊する効果を持ってます。
レベル4の採用率が高いのとエフェクト・ヴェーラーが必須カードになってる現在ではとても簡単に出すことができます。

氷結界の龍ブリューナク
強力な効果を持つスターダスト・ドラゴンを始め、破壊耐性のあるモンスターも簡単に除去できるのは非常に強力です。
他にも凶悪なコンボをするのに利用されたりとなんだかゴヨウされそうですねぇ・・・

ブラック・ローズ・ドラゴン
シンクロ召喚に成功した時にフィールドのカードを全て破壊する非常に強力な効果を持ってます。
フィールドにいるモンスターを破壊するブラック・ホールが制限から分かるように強いカードです。
デッキによって簡単に出すことのできるカードですので、レベル7のシンクロモンスターを採用する場合はオススメです。

スターダスト・ドラゴン
攻撃力はレベル8としては低いですが、破壊を無効にする効果が非常に強力です。
さらにスターライト・ロードの効果で特殊召喚することもできます。
やはり、いきなり攻撃力2500のモンスターが出るのですから脅威になります。

スクラップ・ドラゴン
レベル8の万能破壊を持ってるシンクロモンスターです。
自分のカードを破壊しなきゃいけないですが、やはり万能破壊は強いわけです。


・エクシーズモンスター
チューナーも必要がないため、シンクロモンスターより出しやすいです。
さらに強力な効果を持つモンスターも増えたため、エクストラデッキの大半がエクシーズモンスターになってます。

ガチガチガンテツ
最初は微妙なカードだなぁ・・・と思ってましたが、結構堅いカードです。
実質守備力は2200なため、まず下級モンスターに倒されることはないです。
さらに破壊される時エクシーズ素材を取り除くことで破壊を無効にできるため、壁としても優秀です。
地味に自分のモンスターの攻撃力を上げれるのも強いです。
ちなみにゾンビキャリアとボルトヘッジホッグを使うことで簡単に出せ、さらに続けて出すこともできます。

No.17 リバイス・ドラゴン
ランク3の攻めのモンスターです。
最大攻撃力が3000まで上がりますが、直接攻撃ができなくなります。
効果を使うかは相手の場を見て考えましょう。

発条機雷ゼンマイン
ランク3の守りのモンスターです。
壁として優秀な破壊耐性効果とフィールド上のカードを破壊する効果を持っています。

No.39 希望皇ホープ
2500という攻撃力と相手モンスターの攻撃を無効にする効果を持っています。
攻撃を無効にする効果が地味に強いですが、使いすぎると自壊するので注意です。


まだまだエクストラデッキは空いてると思いますが・・・
他は自分にあったモンスターを選んでみましょう!
あくまでも大会にも出ずにのんびりと戦う人の意見ですけどね。
自分の作っているデッキのモンスターのレベルに合わせてエクシーズモンスターを決めてみてください。
特にランク3は自分の好みの部分が多かったり、ランク4は優秀なモンスターが大半で何を選んだらいいか僕も迷ってます。
というわけで、意見ください(←
気が向いたらまた更新するかもしれません。
コメントも待ってます!
5/12:リンクの追加、追記しました。


デッキの作り方を教えて欲しいというコメントを貰いました。
はっきり言って、僕が教えてほs
とはいえ、僕だって数年やってるんです!
だから、多分大丈夫なはず・・・きっと(´・ω・`)
あまり、自分で想像して作ることはないですしデッキ参考が大半です。
丸々コピーなどはないですが詳しいルールにも自身がないです。
初心者〜中級者くらいでしょうかね・・・


前置きはこの辺にして、難しいことなどは抜きにして簡単に説明しますよ!
むしろ、意見がある方はどん!と言ってください。
そうすれば僕も学ぶことができます。
ちなみに書庫の名前を変えました。
暇な時にでもカード考察を書こうかなーと思っていましたが、結局1回も書かずに変えることに・・・
そして、こういうデッキの作り方なんて書くのはほぼないでしょうし他の書庫を作るのもどうかと思いました。
で、なんとか研究所みたくすると似たようなこと書けるかな〜という駄文でした!以上!


注意
※あくまでも基本的なデッキの作り方です。デッキによってはこの限りではないのであしからず。
※2012年3月の制限、ルールで書いてます。
※リンク先は全て遊戯王wikiの各カードになってます。


1.デッキ枚数はなるべく40枚に!

遊戯王での最低デッキ枚数は40枚です。
現在のルールでは最高デッキ枚数が60枚になってます。
いや、強いカードたくさん入れられるし60枚でいいじゃんと小さい頃は思ってました。
昔のデッキは60枚近かったり・・・
ですが、よく考えれば分かることですがデッキ枚数を少なくすることで引きたいカードを引く確率が上がります。
いくら強いカードでも引けないと意味がないわけです。
というわけで、なるべく40枚にしましょう!

2.デッキ構成比率

モンスター:魔法、罠=5:5
が理想的です(魔法と罠は3:2がいいですが、デッキや環境によって若干変わります)
あくまでも基本的なデッキなのでデッキによっては違いますし、大嵐が禁止の時は罠が多めの時もありました。
罠は強いのですが、遊戯王では1ターンの遅れは命取り。
すぐに使える魔法の方が優先されます。

3.モンスターについて

・上級モンスターはちょっとだけ
上級モンスターってかっこいいですよねー
ステータスは高いですし、効果も強いです。
が、入れすぎに注意です。
やはり下級モンスターより出しにくいわけです。
今はシンクロ、エクシーズがいるので上級はいなくてもいいくらいです。
入れるとしても半上級モンスターやほどほどに。

・余裕があれば環境を考えたモンスターを
特殊召喚が流行っているのならライオウ、効果モンスターが暴れているのならエフェクト・ヴェーラーなどを入れておくことをお勧めします。
大会に出るのでしたら必須ですが、とにかくデッキを組んでみたいという人は無理に入れることはないと思います。
高いですしね。
今のオススメはエフェクト・ヴェーラーとバトルェーダー速効のかかし)です。
ヴェーラーは強力な効果モンスター対策として必須で、今は1キル環境なのでフェーダーは非常に有効で安いのも魅力的です。

・エクストラデッキについて
現在のルールでは15枚まで入れることができます。
オススメのモンスターなどは後で別に書く予定です。
とにかく入れたいモンスターが15枚に満たない場合でも少し無理してでも入れることをお勧めします。
自分のデッキで使わなくても相手モンスターを奪う機会があることを考えると少しでも選択肢は多い方がいいからです。

4.魔法について

・現在の必須カード
遊戯王んはどのデッキにも入れた方がいい必須カードが存在します。
モンスターと罠はデッキによって結構変わりますが、魔法に関してはほぼ間違いなく入れることをお勧めします。
以下、必須カード

死者蘇生
大嵐
ブラック・ホール
サイクロン

サイクロンは2〜3枚投入しましょう。
他にはあると便利なカードとして強欲で謙虚な壷月の書

5.罠について

・現在の必須カード
魔法よりはデッキにより違い、優先順位は少し下がりますが比較的採用率の高いカードです。

神の宣告
神の警告
激流葬

少し優先順位は下がりますが、以下のカードもオススメです。

奈落の落とし穴
サンダー・ブレイク
スターライト・ロード

・罠は入れすぎないこと
何度か書きましたが、罠は強力なものが多いです。
で、ついつい入れたくなっちゃいます。
しかし、実際は1度伏せないと使えませんしいくら早くても相手ターンからしか発動できません。
今では大嵐とサイクロンが3枚まで入れられる環境のため、発動する前に破壊されてしまうことがほとんどです。
つまり、罠は少なめの方がいいことになります。



ちょっと長くなりましたが・・・簡単に説明すると!

・デッキ枚数は40枚!
・モンスターが20枚前後、魔法と罠が20枚前後!
・下級モンスター中心!
・魔法と罠は必須カードを入れておく!
・罠は多すぎないこと!

こんなものです。
かなり自論ばかりな気はしますね・・・
まだ足りないところもあるので後で補足したいと思います。
ヤフーは字数制限もありますし、疲れたのでまずはこの辺で。
他にもこういうことを書いた方がいいんじゃね?という意見がある方はコメントお願いします。
忘れてて書いてないこともありますし、僕が分からないこともあると思うので。


追記

散々書きましたが、難しく考える必要はないと思います。
オススメとしては同じ構築済みデッキ(ストラクチャーデッキ)を3つ買いましょう。
それを組み合わせて40枚のデッキを作るだけである程度戦うことができます。
まずはそこから始めましょう!

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