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念願のスターフォックス64系統の新作であろうスターフォックス零を買いましたよ! 発売してすぐに買ったのですが、なかなかプレイできてません。 詳しい感想等は後で書くかも分かりませんけど軽く感想でも(どうせ書かない) ざっとプレイしてみたところ…ストーリーとしては毎度おなじみアンドルフを倒すのが目的という一体何度めだ!という分かりやすい感じです。 いろいろやっても最終的にはここに戻ってくるんですね、スターフォックスは。 64のリメイクというわけではなく、完全な新作ではありますが一応のストーリーだけは64をベースにしたものになってます。 (いや、初代未プレイですが初代とおそらく同じと書くべきか) ですからリメイクだと思って買うか迷ってる人は是非買いましょう! 64にハマった人ほど気になるシステムについて。 これは64が大好きな人に歓喜のほぼ同じシステムです。 そうです!チャージ弾で誘爆して点数が入るのです! アサルトではここら辺の点数の入り方が違うためなんとも残念な気持ちになってました。 64はこのチャージ弾の誘爆のおかげでスコアアタックがとても面白いゲームになってます。 これはどうやら本作零でも健在なようで何よりです。 確か64にはなかった部分としては撃ち落とした敵機に攻撃を加えて破壊することでさらに点数が追加されるとこです。 64以上に忙しくなりそうですなぁー うーん、やりこむのが楽しみになってきましたね! (今の僕にその気力があるか微妙ですが) その他気になることでも。 主に64との比較。 ・難易度は64より難しい? と僕は思いました。 が、64を最初プレイした時も結構苦労した思い出があります。 シューティングゲームはスターフォックスシリーズくらいしかやりこんだことないですが、慣れるまでは難しいと思うのでなんとも言えません。 コントローラーが違いますが基本的には64プレイした人ならそこまで苦労することはないはずです。 しかし、一部ジャイロを使った操作があるのと二画面を見ながらになるためスターフォックスシリーズをプレイしたことある人も少し慣れが必要でしょうか。 (僕はシーレシアにだいぶ苦労しました) ちなみにボスも全体的に強化されてるためやり応えはアップしてますかね。 ・64と比べていろいろと改善 ゲームカタログ等に書いてあるような64の不満点が見事に解消されてました。 まぁ、64のリメイクでだいぶ改善されてましたが。 例えば、64ではメインゲームで最初から最後まで遊ぶモードしかなかったので同じステージを練習するのが難しかったわけです。 今作ではメインゲーム自体が自由にステージを選んで(クリア済みなら)プレイするものになってるいます。 当然、64のように最初から最後まで通して遊ぶモードもあります。 ランキングシステムは各ステージごとに3位まで表示され、なんと全ルートごとに最高得点&タイムが記録されるようになりました! これでルートごとに極める意欲が出てきましたね。 ステージによっては特点ではなく、タイムが記録されるとこもあるのでスコアアタックが苦手という人もタイムアタックが出来るようになったのも良かったのではないでしょうか。 操作としてはアーウィンの操作も従来の操作の他にスティック上で上に移動するような分かりやすい操作が追加されて初めてプレイする人も操作しやすくなったと思います。 ・ボリュームはあるにはあるが… 全部か分かりませんがスコアの分岐を見てみた感じある程度やったとこから考えると… 64より√分岐は減ってますね。 とはいえ、20近いルートがあるので特に少ないとも思いませんけど。 一つのステージが複数のフェイズに分かれてますし、1週する時間は増えてますね。 ちなみに64と違ってルートによってプレイするステージの数が変わります。 全ステージ数は増えてますが…全員でプレイ(仲間がいる)するステージが減っていて、そういうステージの分岐もあまりないです。 特殊な分岐(フォックス一人だけでプレイするステージ)が結構あり、中にはステージ名が違うだけでほぼ同じようなステージがあり水増し感があります。 それだったら仲間とプレイできるステージをもっと増やしてほしかったです。 仲間とプレイするのがスターフォックスシリーズの醍醐味だと思ってますから。 その特殊な分岐もウルフとタイマン出来たりと面白いものが多いですが… 後半のステージがどのルートでも固定されてるみたいなので飽きやすい…かもしれません。 さて、感想等書いてきました。 アーウィンとランドマスターに地上モードや飛行モードが追加されたり、新しい機体があったり、相変わらず中毒性のあるトレーニングモード等結構楽しめてます。 64のようにスコアアタックは面白いですし、64を意識したセリフやキャラが登場(もちろんビルやキャットも)します。 64のファンも満足できる内容だと思います。 任天堂のゲームということでWiiUらしいジャイロやゲームパッドをうまく利用してるゲームなのもさすがですね。 (それだけに慣れは必要ですが) 名作とまで言えるか分かりませんが良作とは言えます。 64並みにプレイすることはないでしょうが(まずそんな気力がない)ぼちぼちプレイしたらまた何か書いていこうかと思います。 ぶっちゃけ、数十時間プレイしただけですしね。 僕と同じく少し前までスマブラ専用機だったWiiU君を今作を買ってたっぷり活用してあげよう! …この記事で64って何回書いたんだ……
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ゲーム
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その名のとおりにゲームについて書きます。
欲しいゲーム、お勧めゲームについても書くと思いますけど…
欲しいゲーム、お勧めゲームについても書くと思いますけど…
大体はゲームの最新情報が多いです。
ゲームの情報は管理人の趣味に偏っている可能性大!
ゲームの情報は管理人の趣味に偏っている可能性大!
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ヤフーニュース こういうのってそう簡単に出来ませんよねー ゲーム好きとしてはテンションあがる記事です。 それにしてもマリオ64にこういうのあったのか… 最近は基本ぼけ〜と生きてました。
久しぶりにアニメ見てアニメ欲が強まり、久しぶりにヴァイスやってからの遊戯王やってカードゲームもしたくなってきました。 ここでさらにゲームもするのか… なんでもいいからゲームするしかねぇ! そういえば、ゼルダ無双はどんな評価だったのかなぁ |
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ヤフーニュース Wiiは今までのゲーム機とは大きく違う操作性等で話題になりました。 実際に任天堂の据え置き機では久しぶりの大ヒットになりましたね。 それでも基本的には任天堂のゲームが中心のハードでした。 やはり、独特の特徴を持つハードということで他のメーカーでは辛いものがあったのかもしれませんね。 そんな僕はあまりWiiのゲームはあまりプレイできてません。 ちょうどゲーム馬鹿な時代が終わったのと生活環境が大きく変わってしまったせいですね。 スマブラ、マリカーという定番以外はほとんどプレイしてない僕ですが… それ以外でオススメするとしたらメトロイドプライム3でしょうか。 あのゲームはWiiリモコンとの相性が抜群でとても面白かったです(まだクリアしてないけどorz それにしてももう生産終了かー ソニーハードと違い、大体のハードには互換性があるのですぐに困ることはないですが生産終了しちゃうのは早いですよね。 しかし、Wii生産終了は困りますね。 僕の中ではGCが絶対というかGCのゲームばかりプレイしてましたからね。 このままだとプレイできなくなるということに。 有名なゲームは希望がありますが、マイナーなゲームほど辛いんですよね。 どうにかならないものか… まぁ、とにかくお疲れ様です。
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お久しぶりです。 完全に生存報告みたいなブログになってますが、お得意さんも逃げる程度の更新頻度のため今どうなってるかさっぱり分かりません。 それにしてもヤフーのランダムブログはどの程度一日平均で訪問されるんでしょうね。 PS4が約4万で発売という結構頑張ってくれた値段に対して発売日が少し遅かったですねー 買うか買わないかも分からないPS4なのでじっくり待つだけだと思います、うん。 じゃ、新型の情報を…… と前なら書いていたと思いますが、今は別にそんな意欲ないです。 興味のある人は勝手に調べているはずですしね。 VitaTVとか2000とかダンガンロンパの新作とか発表もされましたが… まぁ先の話です。 最速買うとしてもダンガンロンパの新作が発売される時だと思います。 その頃には今までの1000はどうなってるのか分かりませんが…どっち買うか迷ってます。 3Gは使わないのでいいのですが画面が2000だと液晶になってるんですよ。 正直、有機ELに興味があったのでそちらの方が良かったです。 2000の注意点はそこですかね。 後は基本的には軽量化成功に、バッテリーも長持ち、1GBの内臓メモリーカード等2000の方がよさそうです。 今まで1000を使っていたわけではないので液晶なら液晶で楽しめると思いますし普通に新型買うでしょうなー 当時のことを詳しく覚えてませんがPSPも2000あたりから一段と持ってる人が増えたイメージです。 VITAも2000から買う人が増えるのではないでしょうか。 ただ、今回は完全に前よりよくなった新型とはいえないのでばらつきが出るかもしれませんけども。 (そうなんです!新型なんです。そのせいでわざわざ2000になってから買おうという人も多かったと思います。ソニーさんの製品はですね・・・) ま、僕は割と有言実行をしない人ですからずるずる様子見だけして3000とか買ってる可能性も否定できません(キリ ま、ゲーム機は自分の欲しいソフトが出たタイミングでということで〜 |
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インサイド な、なんだと・・・許せる! じっくり製作してくださいな。 だいぶ前にGXを作った時にGCとWiiのスペックに差があまりないため当分作られないみたいなのを聞いたことがあります。 今度こそはWiiUが出たのでスペックの問題は解決したと思ってましたがネタがないようですな。 GXは今やっても凄いですからね。 GCのスペックを最大限使ってるゲームでしょう。 あまり神とか言いたくないですが非常にクオリティの高いゲームだと思います! SDとしてはトップクラスの画質にとても滑らかな動き。 全マシン41台+オリジナルマシンもありますし、41人分のキャラのテーマ曲から詳細のプロフィール・・・ 頑張るところ間違ってね?ってくらい頑張ってますよね。 特にストーリーモードはムービーも難易度も素晴らしく(難しすぎてコントローラーを何度投げつけたか・・・)ストーリーモードでしか使えないコースとかありますしね。 まぁ、ドリドリやマシンスペックの表記が違っていたり問題もありますけど(ドリドリはある意味素晴らしいシステムだと思いますけど。ちなみに僕はやってこないです^q^) さてF-ZERO関係のネタがもう一つ。 同じインサイドさんで知ったのですが、なんとGXの中に丸々AXが入っているという話です。 GXとアーケードのAXは連動してて(当時としてはとても珍しい・・・と思う)コースやマシン、マシンパーツ等をGXで使えるようにもできました。 基本的にはAXと連動することでGXで隠し要素を出すのが楽です。 ですが、AXの隠し要素の大半はGX内でも出すことはできます。 ただ糞みたく難しいですがね(しろめ 話が途中で逸れましたがGX内にもAXの要素入っているので当たり前だろwwと思ってましたがそういうことじゃなかったみたいです。
本当に丸々AXが入っているということでした。 (僕が持ってる攻略本には基本的にはAX連動で手に入るものはAX連動しか入手方法に書いてなかったんですよ。ですからGXのプレイだけでAXの要素が出るのを知らないってことかと思いました) 一応プロアク(改造ですかね)使えばプレイできるらしいです。 AXのステージの大半は努力すればプレイはできますからね・・・ それにしても出す条件が難しすぎるお(´・ω・`) |




