空想無限少年

給料日って、なんて素敵な日なんでしょうか

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この時期にトリニティフォームというとマシントルネイダーと共にウェブ限定で販売されたS.H.フィギュアーツのほうがタイムリーですが…

今回、やらかしたのは食玩のリペイントです。

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こちらは『ザ・仮面ライダーアギト』で発売されたトリニティフォーム。
他にシャイニングフォーム、バーニングフォーム、G3-X、エクシードギルスという番組後半の面々がラインナップされています。
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『ザ・仮面ライダー』シリーズは現在の創絶シリーズの前身であるハイパーディティールシリーズのさらに元祖。リアルフィギュアの食玩の先駆けです。当時としてはとてもハイクオリティで、フルカラー塗装(武器こそ未塗装でしたが)と、クリアパーツをふんだんに使うことで新しいリアルさを表現しております。(パッケージは完全な塗装がほどこしてあります)

イメージ 2
こちらはフレイムセイバーとストームハルバード。未塗装ながら、意外としっかりとしたモールドがあるのがわかります。
実はこのトリニティフォーム、押し入れを整理していたら出てきました。ホコリだらけで、写真の通り武器のパーツも完全ではありません。
塗装はヤケてしまい、フィギュアそのものも劣化してしまいました。

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写真では目が光ってるようでかっちょいいですが、実際はオレンジ色で劣化しているのがまるわかりで残念な感じです。






さて、これをリペイントして奇麗に直してみました!
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部品を無くしてしまったストームハルバードも修復しました。
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目の色が濃くなって複眼のモールドがわかりにくくなってしましたが、創絶のアギト(グランドフォーム)を見ると、こんなものなので良しとしました。
金色もずいぶん明るくしたのがわかるかと思います。金と言うよりも黄色ですねw
未塗装ではあまりにも濃い金色だったので直したかったのですが、ちょっとやりすぎました。

でも塗装ひとつで、ほかのシリーズと並べても見劣りしない出来栄えになったと思います。10年ちかく前の食玩ですが、それだけクオリティが高かったということですね!
恒例『ライダーヒーローシリーズMO(妄想オリジナル)』w

今回はW編です。





仮面ライダーW スカルジョーカー

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身長:195cm
体重:85kg
パンチ力:3t
キック力:7t
ジャンプ力:ひと跳び50m
走力:100mを5秒
必殺技【ジョーカートルネードラッシュ】(マキシマムドライブ発動キック):総合破壊力:20t
☆ダブルドライバーのライトスロットにスカルメモリ、レフトスロットにジョーカーメモリを装填した姿。格闘センスにずば抜け、戦闘においての判断能力や見切り能力等が格段に進歩している。サイクロンジョーカーにくらべ、スピードこそ劣るもののパワーはあがっており、重みがある一撃を放つことができる。ダブルでは最強の格闘タイプである。
仮面ライダースカルが使用していたスカルマグナムは使用できない。

<スカルメモリ>
『骸骨の記憶』を内包したガイアメモリ。かつて鳴海荘吉がロストドライバーを用いて使用し、仮面ライダースカルに変身していた。ある事件からフィリップが手に入れ、フィリップの持つソウルメモリやファングメモリが強敵ドーパントに封じられてしまった時、とっさに使用した。鳴海荘吉の強い意志が宿っており、スカルの経験値がフィリップに同調しダブルにさらなる力を与えた。簡単言えばボディメモリの能力を増強させる効果がある。しかし、スカルメモリはダブルドライバーに対応しておらず、1回の変身で破損してしまった。
原典『ビギンズナイト』にて、スカルメモリは行方不明になっている。今後のドラマ展開によっては今回の設定には矛盾が生じる可能性がある。

<必殺技>
ジョーカートルネードラッシュ
ダッシュで相手の間合いにつめより、半分割した状態で何周も回し蹴りを叩き込む。





スカルメタル

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☆ダブルドライバーのライトスロットにスカルメモリ、レフトスロットにメタルメモリを装填した姿。メタルの能力が向上し、全身が強固な防御力を誇る。起動力は極端に落ちるが、一撃のヒットは相手に致命傷を与える。

<必殺技>
メタルカラミティピアス
超重量に変化したメタルシャフトで高速の突きを放つ。だいたいの物質は貫かれるほどの威力がある。



スカルトリガー

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☆ダブルドライバーのライトスロットにスカルメモリ、レフトスロットにトリガーメモリを装填した姿。トリガーの能力が向上し、アクロバティックな動きから百発百中の射撃を見せる。ルナトリガーで見せるトリッキーな射撃とは違い直線的なものだが、スカルメモリによって増幅させた格闘センスと相まって無駄な動きをいっさい切り捨てた射撃を得意とする。

<必殺技>
トリガーサックショット
一発の弾丸を放ったように見えて、実際には十連射の超高速弾を同じ場所に連続して命中させている。また、間隔を空けて撃つことも可能だが、必ず十発の弾を同じ場所に命中させ、どんな強固なボディも撃ち抜く。







<描くにあたって>
きっかけは友人であるWINZAくんのブログで紹介されていたスカルマグナムの特集でした。スカルメモリとジョーカーメモリを挿入したダブルドライバーも再現できる(音はズレてしまうようですが)事を知り、師匠と弟子(おやっさんと章太郎)の二人で一人もおもしろいかと思いました。
当初は設定を考えるにあたり、単純にフィリップの代わりに鳴海荘吉がダブルドライバーを装着したら、というのを想像してました。しかし、映画『ビギンズナイト』でのスカルを思い出すと<おやっさんがWに変身するのは邪道><おやっさん=スカル>の想いが強くなり、やめました。それにWは章太郎とフィリップの二人ですからね!
”おやっさんの魂がフィリップを通して章太郎に力を与える”…それがスカルジョーカーの特徴です。

<どこまでスカル?どこからW?>
スカルの外見的特徴をどこまで残すか、最も悩みました。いっそ黒目で帽子もかぶせてしまうか…とまで考えました。しかし左が黒目で片方が赤目だとバランスが悪いし、ただの半分こになってるのでやめました。帽子は、単純に触覚が邪魔でかぶれないのと、すでに触覚はWの大事なシンボルだと思ったのでNG。帽子はスカルのシンボルでもありますからね。となると、マフラーしかありません。ちょうどサイクロンが無くなるので、あの大きなマフラーが大きな変化を与えてくれていると思います。
ぶっちゃけ、色を塗ると地味です。黒と黒はジョーカージョーカーでも見れましたが、黒銀と黒青は目新しいと思ったのですが…。地味w。これをダークで良いと思えればいいですが。
ウルトラマンベリアル!

なんと魅力的なキャラでしょうw

先日、更新した記事ではソフビサイズのギガバトルナイザーを作りました!
ギガバトルナイザーはこちら


で、今回はそのベリアル様をもっとカッコ良くすべく…

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リペイント(微妙なw)を施し、目とカラータイマーをクリアパーツにしてみました!


わかりづらい?




↓照明を当ててみました☆
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か〜っくいいい!





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もういっちょ
か〜っくいいいい!



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何気に目よりもカラータイマーのほうが奇麗にいきました!
内側をぼこぼこに彫る事でリアルにできたかと思います。



前々からWINZAくんから方法は聞いていたのですが、今回初挑戦してみました。

百均で買えるおゆまるを使ってます。意外に使いやすくて驚きました!





調子に乗って色々撮ってしまいました!



「光の国が生んだ最凶・最悪のウルトラマン!」
「…ベリアル…ウルトラマンベリアル!!」
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「心なんて、何万年も前に捨てたよ!」
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クリアパーツの使い方はまだまだだと思います。
今回はそれなりに満足していますが、いずれ作り直すかもしれません!

慣れてきたら、もっと奇麗に仕上げてあげたいと思います!

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もう、給料日前に出るんだもの…コンプできるか不安でした。
こういう時のためにポイントカードにポイントを貯めておくのですね!

コンプできましたー


☆ラインナップ☆
ウルトラマンゼロ(ノーマルver.)
ウルトラマンゼロ(ゼロスラッガーver.)
ウルトラマンベリアル
ウルトラマンメビウス
ウルトラマンタロウ
ベムラー


ネックは2分の1アソートのゼロ。やはり2種類とも欲しい。
なので発売日に量販店へ行きました。開いたばっかりで手のついてないボックスから、3個入っているゼロの一番前と後ろの抜いて買えば、確実に2種類揃うわけです。
次の創絶シリーズはライダーですが、ライジングアルティメットがまた2分の1アソートらしいんで、ヒヤヒヤしてますw

今回はベリアルが一番早く無くなるかと予想しましたが、意外とメビウスが消えて行ってるようですね。1ボックスに1個しか入ってないとはいえ、再販だから売れないと思ったのですが。



ウルトラマンゼロ

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↑ノーマルver.
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↑ゼロスラッガーver.

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↑比較

『ウルトラ銀河伝説THE MOVIE』の主役にして、セブンの息子。もはや説明はいらないくらい認知度は高いでしょうね!
さすがの造形です。ゼロのポーズ付きフィギュアは初めてなので嬉しいですね〜。
2分の1アソートでの造形違いゼロスラッガーver.もカッコいいです。よく見るとほとんど新造形の別物ですね。単純な色違いじゃなくて、こんなアソートなら歓迎ですね。欲を言うと、ゼロツインシュートver.やゼロツインソードver.、あとはテクターギアver.もほしいですね〜w



ウルトラマンベリアル

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造形は申し分無いのですが…やっぱちっちゃいなぁw。怪獣が小さいのはもう諦めてるんですが、ベリアルはウルトラマンだからもうちょっと大きいかと期待したんですが。妙にこじんまりしていて可愛らしくなっちゃいましたw。
あと、目が暗くなっちゃってますね。ゼロやタロウもそうなんですが、ベリアルは目が大きいだけに残念さがでかいです。なんとか、この目が暗くなってしまうのを改良して発売してくれないかなぁ?



ウルトラマンメビウス

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今回の再販枠はメビウスでした。
少し前の創絶ウルトラ8兄弟編で出たばっかだと思ったら、HD時代のやつでしたねw
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まずこちらが『超8編』でのメビウスとの比較。
実際に見るとわかりますが、細かなスーツのしわやラインなど、造形のレベルが違います。しかも、今回のポーズはファイティングポーズではなくてメビュームスラッシュのポーズですよね。ずらっと並べる時は『超8編』のほうがふさわしいかと思います。
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そして、HD版(右)との比較。
光沢がなくなって、リアルな塗装になりました。
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よ〜〜く見ると、若干太った????
両方持っている方は見比べてみてください!



ウルトラマンタロウ

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個人的に今回、一番のお気に入りw
前回4兄弟までコンプされまして満を持しての創絶デビュー!アルソリの時、せっかくのファイティングポーズだったのにしゃがんでいた時の悔しさから何年経ったでしょう?wやっぱタロウといえばこのポーズです!



ベムラー

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今回の怪獣枠はベムラーですね!ここでゴモラじゃなかったのがニクい仕様ですw
ウルトラマン怪獣1号の割に不遇な扱いでしたが、今回でやっと再登場を果たしました。非の打ち所のない造形!…ですが、やっぱ怪獣は小さいw。ガシャポンと合わせるといい感じでしょうか?




以上です!
お気づきの方もいるかと思うのですが、今回のこの『銀河伝説編』、最初の一報があったときは『前編』って付いてませんでしたか?
てっきり『超8編』同様、全後編で分けて、後半にレイモンやらゴモラ、あわよくばレオ兄弟なんかが入るかと思ったのですが…残念です!
2月にはエヴァ、3月にはライダーが続くようなんで、『銀河伝説編』は今回だけでしょうね。
イメージ 10
アルソリを混ぜて、最終決戦のメンツを揃えてみました!
初代マンBタイプがラインナップに入ったのはこの為だったんだな!きっとw
左人さんの要望とアイデアを頂戴し、オリジナルライダーを考えてみました。
妄想オリジナル仮面ライダー(ディケイド編その1)


(左人さん、ありがとうございました。参考にさせていただき、構想を固めてみました。左人さんのご希望通りにはいかなかった所も多々あるかと思いますがご了承ください。)



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『仮面ライダーディアース』

身長:195センチ
体重:80キロ
パンチ力:5トン
キック力:7トン
ジャンプ力:一飛び35メートル
走力:100メートルを8秒
変身剣武器名称:ディアースドライバー
基本カラーはイエロー。変身した者は複数おり、かつて鳴滝もその一人であった。

【ディアースドライバー】
ディアースの変身ツールであり、刀型の主要武器でもある。ライダーカードは一部をのぞき使用可能。ディアースドライバーは、ディエンドライバーと同時期に作られた物で、ディアースそのものがディエンドをサポートする目的で存在する。ディエンドライバーと対を成すものである。ディエンド=海東によって破壊された。

【ディアースと鳴滝】
大ショッカーに潜入した海東はディエンドライバーと共にディアースドライバーを盗みだした。だが性能の差を知った海東は、ディアースドライバーを「価値の無いもの」として放棄する。やがてとある世界に流れ着いたディアースドライバーはその世界の住人、在りし日の鳴滝の手に渡る。時を同じくして大ショッカー首領であった士(ディケイド)がライダー狩りしていた途中、偶然その世界に立ち寄った。破壊を招く存在を察知した鳴滝とその仲間たちは、ディアースドライバーで変身しディケイドに挑むも次々に敗北してしまう。鳴滝は重傷をおうも生き延びたが、逆鱗に触れてしまったディケイドの手により鳴滝の世界は崩壊してしまう。鳴滝は打倒ディケイドの為に後を追うが、その途中で海東と出会う。仲間になることを要求するも、断られ、海東(ディエンド)と戦闘になる。だが、鳴滝(ディアース)は完膚無きまでに敗北しディアースドライバーを破壊される。ディアースドライバーを使用していた作用なのか、鳴滝は世界を移動する能力を得てディケイドに大きな恨みを抱き彼を追い続ける。

【アタックライド】
ディアースの大きな特徴はアタックライドを発動すると、他のライダーの武器を具現化させることが可能になる。ファイナルアタックライドの発動で、その武器固有の必殺技を放てる。
ディアース固有のアタックライドは以下のものが存在する
<スラッシュ>
エネルギーを込めたディアースドライバーで斬りつける。もしくは斬撃を飛ばす。
<ブラスト>
剣先から光弾を発射する。
<フォームウィック>
相手を著しく弱体化させる。(例:クウガマイティフォーム→グローイングフォーム)
<フォームアップ>
カメンライドで召喚したライダーをパワーアップさせる。

【パワーアップカード】
ディアースの切り札。鳴滝が対ディケイド戦の為に保持していたが、最後まで使用することはなかった。どういった効力を持っていたのかは不明だが、このカードは後にディエンド用のカードとして海東の手に渡る。

【ファイナルアタックライド】
2種類存在するディアースオリジナルの必殺技
<ディメンションストーム>
高速の回転切りを連続で切り込む
<ディアースアサルト>
ディアースドライバーを突き刺し、その柄に飛び蹴りを加え貫通させる大技。


イメージ 2
▲ボツ案

☆デザインの前に☆
左人さんから話をいただく前から、『ディケイド』シリーズでの3人目のライダーは考えてました(マゼンタ、シアン…色の三原則からするとイエローも存在するのでは?ライアルクウガことなのかな?等々)。しかし、あの物語にこれ以上のライダーの存在は必要ないので、あまり深くは気に留めてませんでした。
そういうこともあって、今回は設定から考えてみることにしました。テレビで触れられていない部分というと、士の記憶が無くなる前のストーリーが思い立ち、そこから左人さんの「鳴滝の使者」というアイデアを絡め、設定を想像しました。最終的には鳴滝本人も変身した、という設定に落ち着きましたが、左人さんのアイデアは大きなヒントになりました。今後、鳴滝の過去や正体が明かされることもないと思うので丁度いい妄想機会でしたw。
☆カメンライドと立ち位置☆
ディケイド系のライダーである以上、カメンライドは必要だと考えました。ディケイドは”他のライダーに変身する”、ディエンドは”他のライダーを召喚する”ということで、もうやりようが無いと思ってました。しかし左人さんから「他ライダーを最弱フォームにしてしまう能力」という意見をいただき、そこで決してディケイドたちよりも強くなくてもいいんだと思い、ディエンドのサポート役という設定を思いつきました。相手の強弱を自由にできる…『フォームウィック』や『フォームアップ』のカードというチート能力のある設定が生まれました。ディエンドが海東だったからこそ、興味がなく捨てられてしまった(彼の価値観はよくわからないのでw)という設定は気に入っています。
☆デザイン☆
ディケイドとディエンドは似て非なるデザインをしています。基本の素体こそ一緒ですが、あとは全く違います。そこがとても難しかったです。どうせなら丸目にしようと、決めてかかりましたが、かなりバランスが大変で苦労しました。どうやっても格好悪くなってしまって時間がかかってしまったので、過去のライダーを参考にすることにしました。結局丸目というとファイズを想像したので、サイガやオーガをモチーフに取り入れる事にしました。ボディのデザインも5、6種類くらい考えましたが、最終的には自宅に飾ってあった松ぼっくりをイメージしましたw。組み合わせてみると意外とゴテゴテしてしまって、携帯電話の電波マークみたいになっちゃいました。書き直して、色をつけると”らしく”見えたのでよしとしました。ディアースドライバーは若干やっつけ仕事みたいになっちゃいました(苦)。ディエンドライバー+装甲声刃のイメージです。あんまりスラリとした長剣だとカード読み込むところが無くなっちゃいますからねw。
☆ネーミング☆
これが最も悩んだところです。ディケイドは十年期の意、ディエンドは『Dei+End』の造語。共通項が無さ過ぎなんです(汗)。とりあえず”ディ”が付くのは決定したのですが、それが逆にアイデアを狭めてしまいました。最初に思いついたの”ディライド”でした。カメンライドから連想したんですが、そうすると変身する時に「カメンライド…ディライド!」と言うことになります。それが妙に引っかかってしまい、却下しました。
ディアースというのは『世界』=『地球』から連想しました。『The earth』のもじりもかかっています。正直、この名前も一難ありまして、語尾に”ド”が付いてないと変身アイテムの名前の◯◯ドライバーとかからないんですよね(汗)

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