空想無限少年

給料日って、なんて素敵な日なんでしょうか

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ウルトラ最高ォォォォ!!
素晴らしい作品でした。新生円谷プロが新たに作り出したのは誰も見た事のない世界のウルトラマンでした。
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ほぼ背景はフルCGで描かれており、これまでにない激しいアクションシーンを提示され往年のファンの中には眉をしかめる方もいるかと思います。正直言えば、僕もまだ、模型のビルの間で火薬が爆発する中戦う着ぐるみの怪獣のほうが好きです。ウルトラシリーズが始まった当時に築いた、古き良き特撮は確実に薄れてきています。しかし、時代は変わります。こればかりは仕方ありません。今回の作品が新時代の特撮を目指した円谷の第一歩なんだと思います。それに今回は"宇宙での活躍"というコンセプトもあり、CGが多く導入されましたが、模型のセットや、火薬の爆発を忘れたわけではないと思います。これまでのノウハウを無駄に切り捨てるようなやり方はファンとしてもしてほしくありませんしね。


ウルトラ仮面劇

ほぼ全編にわたって、ウルトラマンたちが会話しています。親子や友情の関係が描かれ、かつて遠くの存在だったウルトラマンたちが、今作では人間らしく、グッと近くの存在に描かれています。これも、今作で賛否があるところでしょう。しかし、古くからウルトラマンの仮面劇は『ウルトラマン物語』や内山まもるの漫画などが存在し、往年のファンからするとあまり異例なことは感じられません(どちらかと言えば、小さい頃に『ウルトラマン』や『ウルトラセブン』見ていたお父さん世代の方がそう感じるかもしれません。
「ウルトラマンは決して神ではない」…『メビウス&ウルトラ兄弟』でのハヤタの台詞ですが、これがそのまま生きてきていると思います。これまで謎だったウルトラマンたちの”日常”が垣間みれる良い機会が与えられたことは、とても嬉しいことだと思います。

光の国のあんな場所、あんな人

これはかなりの見所ですね!『ウルトラマンタロウ』『ウルトラマンレオ』の時に表現された世界とは大分変わってますね。とても美しいクリスタル輝く町並み…まさに光の国でした。国のシンボルでもあるプラズマスパークタワーも、『ロード・オブ・ザ・リング』を見るような迫力(言い過ぎw)がありました。
そして嬉しいのは、かつて設定がありながらも競演を果たすことのできなかったM78のウルトラマンたち!グレート、パワード、ネオス、21、ベス、チャック、スコット、マックス、ゼノン、そしてボーイの姿も。これは激しく嬉しいサービスでした。注目はパワードの誤射w?ベスねえさーーん!!

ベリアル無双!!!

圧倒的な力を見せつけるベリアル!かつてのエンペラ星人は一歩も動かず、ウルトラマンたちを退けていましたが、行動派(?)のベリアルは三国無双の如く、バッタバッタとウルトラ戦士をなぎ倒します。エンペラ星人とはまた違った強さを表現できていたと思います!かなり興奮しました。あのゾフィーを完膚無きまでに叩きつぶす様…ほれぼれですw。父との対決も、あわや押されるか?と思いましたが、一撃で形勢逆転。…あの攻撃、明言はされてませんでしたが、やはり対エンペラ星人の古傷を狙ったのかと思いました。さすが!と叫びそうになりましたw
結果的にゼロの登場で敗北を期すベリアルですが、あの短時間に数十のウルトラ戦士と戦い、百体の怪獣を操っていたのです…疲れますよw!仕方なし!!
それに敗北はしたものの…w

声優陣

ベリアル=宮迫さんはさすが!と言ったところ。どこかひょうきんな不良のイメージもあったベリアルに見事な色をつけてくれました。不安だった小泉元総理や、プロレスラー蝶野も思ったほどひどくないイメージをうけました。問題は…ウルトラの母役長谷川理恵さん。なんか、叫んでいるのにネトっとした棒読みががっかりでした。経験者とはいえ、皆さん素人…そこで目立つのはさすがの宮野真守プロw!素晴らしいです!あらためて声優さんのすごさを認識しました。ぶっきらぼうで、自分を表現するのが苦手なタイプのゼロを完璧に!もう一度言います、完璧に!演じてくれました。拍手!拍手!

今回の涙腺緩みポイント

僕的には興奮しっぱなしの1時間半だったのですが、特筆して2カ所、涙腺が緩んだ感動ポイントがありました。
1.タロウ
父と母のピンチにかばいに入るタロウ!これまでは父や母に助けられているイメージがあっただけに、両親の危機を救うシーンにはグッときました。『メビウス』では、あの末っ子タロウが人を教える立場になり、弟子を持ったことに感動しましたが、今回はついに親孝行をする姿を見る事ができ感極まりました。
2.カプセル怪獣
役立たずと言ったことのやつは謝れ!ごめんなさい。
ベムスター、サラマンドラ、ドラコをボッコボコにするカプセル怪獣たちに感動しました。親目線というのでしょうかw?あのミクラスが、ウィンダムが、アギラが!あんな立派になったなんて!嬉し泣きですよ。

発見!マニアックポイント

父と母の本名が明らかになったり、初めてウルトラ戦士になる瞬間を見れたり、ファンの驚くようなポイント数多く用意されてました。
ただ、あの乱戦の中でも、よく見るとファンがニヤリとしてしまうシーンもたくさん発見できました。
☆物語の冒頭は青い玉、赤い玉
☆エースの兄思い
☆プラズマスパーク最後の光を守れたのはウルトラ心臓を持ったタロウだけだった?
☆サラマンドラの再生能力を封じ手てから撃破
☆初代マン対マグラ
☆アントラーにアタック光線
などなど…他のファンの皆さんはどんなポイントを発見したのでしょうか?
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最後に…

語っていたら、まだまだ言いたいことがありますが…とにかく面白かったです。
こういうウルトラもいいなぁと思いましたが、もちろん昔ながらの町の中で戦う怪獣とウルトラマンも見たいと思っています。
個人的な理想の形は『スターウォーズ』の"ヨーダ"だと思います。シリーズ2作目『帝国の逆襲』で登場したヨーダはマペットで表現されていました。ところが2002年公開『クローンの攻撃』にてバトルシーンの表現の為にフルCGで描かれることになりました。その時も古き良きマペット時代を大切にしたいと思う反対意見が出たそうですが、表現の可能性を求めフルCGで描かれるのが決まりました。しかし、それによりヨーダをまるっきり新しいものに描き変えるのではなく、耳をマペットの造形同様にキチンと左右対称にしたり、マペットがしゃべる時演技をさせる時に震えてしまう耳の揺れもわざと追加し、"こだわりという敬意"を忘れなかったそうです。海外とでは、技術や制作費等は比較にならないくらいの違いはありますが、『古き知り新しきを知る』ことをおろそかにしないでほいしいという事です。
ファンの間では『平成ガメラシリーズ』のクオリティの高さが語りぐさになってます。ウルトラシリーズがああいう完成度を目指すのもアリかもしれませんが、やはり同じ特撮でも少しジャンルが違う気もします。もちろん制作費がたっぷりあれば、テレビシリーズのウルトラマンでも『ガメラ』のようなクオリティができるかもしれません。ですが、ウルトラはウルトラの雰囲気のままでいてほしいです。今回は『大怪獣バトル ウルトラギャラクシー』という番外編から生まれた番外編です。いつかまた地球に新たなウルトラマンが訪れる日を楽しみに待っていたいと思います。

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『仮面ライダーダブル ビギンズナイト』

とても良作でした。
尺で考えれば、普段のテレビシリーズと変わらないのですが、それでもスカル=吉川晃司のゲスト出演や、園咲3幹部の総出撃、そして明かされるビギンズナイトと、豪華な内容には間違いなかったです。
穴埋めの要素がありますが、デスドーパント(ダミードーパント)との戦いも主軸にあり、探偵モノとしてのダブルらしさも無くしてなかったのが好感もてました。事前にもCMなどで聞いてましたが「一人では続けられない、探偵も…仮面ライダーも」というフィリップの台詞がとても印象的でした。普段行動するのが章太郎ばかりなだけに、メインの主役は章太郎に思いがちですが、この台詞で改めて”二人で一人の仮面ライダー”というコンセプトを再認識することができました。
仮面ライダースカル
吉川のおやっさんは果たして…と思っていたのですが、見事な演技でした。章太郎を厳しく指導する圧倒的な存在。短い時間でもしっかり焼き付けてくれました。スカル自体はとても地味なライダーかと思います。派手な必殺技も無いし、最終的には偽物ですしね。それなのに、にじみ出るかっこよさと言うのでしょうか、派手なフットワークの中に渋くダンディな動きを織り交ぜており、彼の言う「おまえの罪を数えろ」はひと味違うものでしたね。
テレビでスカルのビギンズが見たいですね。いったいどういった経緯でおやっさんはロストドライバーを手に入れたのか…?なぜガイアメモリやフィリップの存在を知っていたのか…?まだまだ謎は解明しきれていませんね。
ファングジョーカー
出番少ないよう!!まぁ、テレビでがんがん活躍してくれることでしょう。
ちょっとアバレモードを思い出してしまいました。アクション的にはキバのガルルフォームのような印象を受けました。今現在、ファングメモリはどうしてるんでしょ?出し惜しみ?ここからが始まりというだけに、ある程度謎を残していても今後の展開で期待できますけどね。『ダブル』はとても作り込まれている作品だと思います。おそらく細かい設定や今後の展開も考えられてることでしょう。今までよりしっかりしていて本当に楽しみです。
友人が指摘していたのですが、今回のファングジョーカーの登場は実に必然性があるとのことです。初めて変身した章太郎がフィリップとうまくリンクできるわけもなく、そこでフィリップ主導のファングジョーカーで出てきました。パワーアップアイテムに意味と必然性があり、ただ単にバンダイに言われて出すのではなく、きちんと脚本の中に食い込ませてこそフォームチェンジに魅力がでるとのことです。僕もまったく同感ですね!わかったか井上敏樹w!

『MOVIE大戦2010』

前述した通り、2つの物語が融合するアイデアはとても面白いと思います。ただ、ちびっこには少し分りづらかったようにも思えました。
ライダー大戦の世界でディケイドが死んで、世界は元に戻りました。その後、スーパーショッカーと戦っていた世界はダブルの世界ということになるのでしょうか?ダブルは走ってただけですよね?
ちょっとくすぐったいぞ
お決まりのファイナルフォームライドも「オーーール ラララライダー」でしたが、その後の1列になって変身していく様には笑いました。
「ちょっとくすぐったいぞ」「ちょっとくすぐったいぞ」『ちょっと」…
オチのようなディエンドの「痛みは一瞬だ」。映画館で笑い声が漏れてました。
ただ、あれでファイナルフォームライドすると、デンライナーとかキャッスルドランになるんでしょうか?剣もジャックフォームだったような?もうそういうのどうでもよくなってたんで、不満には思わなかったのですが、不思議な光景でした。
アルティメットD
最強怪人なのに…もうちょっと!もうちょっと!だけでもいいからその強さを見せつけて、そしてもうちょっとでいいから”切り札”を使うのを待ってほしかった。もうちょっと盛り上がって欲しかったなぁ。
『オールライダー』の時のオールライダーキックもそうなんですが、なんで最後の決め技をCMで見せちゃうんでしょ?『超電王』はソードフォームのデンライダーキックという隠し球があったのに…。ラストシーンを見せるって映画としては致命的なような…。それを見せても十分面白いならいいんですけどね!
別の世界のおやっさん
ここばっかりはディケイドあっぱれって感じでしょうか。死んだ人は決して戻りません。確かに別人かもしれませんが、まぎれもない鳴海荘吉からの言葉は章太郎の涙を誘っていました。終わりよければなんとやら。素晴らしいエンディングだったと思います。

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ソフビはひとまず先にスカルから発売中。
ファングジョーカーは来週発売。

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