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ウルトラ最高ォォォォ!!
素晴らしい作品でした。新生円谷プロが新たに作り出したのは誰も見た事のない世界のウルトラマンでした。
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ほぼ背景はフルCGで描かれており、これまでにない激しいアクションシーンを提示され往年のファンの中には眉をしかめる方もいるかと思います。正直言えば、僕もまだ、模型のビルの間で火薬が爆発する中戦う着ぐるみの怪獣のほうが好きです。ウルトラシリーズが始まった当時に築いた、古き良き特撮は確実に薄れてきています。しかし、時代は変わります。こればかりは仕方ありません。今回の作品が新時代の特撮を目指した円谷の第一歩なんだと思います。それに今回は"宇宙での活躍"というコンセプトもあり、CGが多く導入されましたが、模型のセットや、火薬の爆発を忘れたわけではないと思います。これまでのノウハウを無駄に切り捨てるようなやり方はファンとしてもしてほしくありませんしね。


ウルトラ仮面劇

ほぼ全編にわたって、ウルトラマンたちが会話しています。親子や友情の関係が描かれ、かつて遠くの存在だったウルトラマンたちが、今作では人間らしく、グッと近くの存在に描かれています。これも、今作で賛否があるところでしょう。しかし、古くからウルトラマンの仮面劇は『ウルトラマン物語』や内山まもるの漫画などが存在し、往年のファンからするとあまり異例なことは感じられません(どちらかと言えば、小さい頃に『ウルトラマン』や『ウルトラセブン』見ていたお父さん世代の方がそう感じるかもしれません。
「ウルトラマンは決して神ではない」…『メビウス&ウルトラ兄弟』でのハヤタの台詞ですが、これがそのまま生きてきていると思います。これまで謎だったウルトラマンたちの”日常”が垣間みれる良い機会が与えられたことは、とても嬉しいことだと思います。

光の国のあんな場所、あんな人

これはかなりの見所ですね!『ウルトラマンタロウ』『ウルトラマンレオ』の時に表現された世界とは大分変わってますね。とても美しいクリスタル輝く町並み…まさに光の国でした。国のシンボルでもあるプラズマスパークタワーも、『ロード・オブ・ザ・リング』を見るような迫力(言い過ぎw)がありました。
そして嬉しいのは、かつて設定がありながらも競演を果たすことのできなかったM78のウルトラマンたち!グレート、パワード、ネオス、21、ベス、チャック、スコット、マックス、ゼノン、そしてボーイの姿も。これは激しく嬉しいサービスでした。注目はパワードの誤射w?ベスねえさーーん!!

ベリアル無双!!!

圧倒的な力を見せつけるベリアル!かつてのエンペラ星人は一歩も動かず、ウルトラマンたちを退けていましたが、行動派(?)のベリアルは三国無双の如く、バッタバッタとウルトラ戦士をなぎ倒します。エンペラ星人とはまた違った強さを表現できていたと思います!かなり興奮しました。あのゾフィーを完膚無きまでに叩きつぶす様…ほれぼれですw。父との対決も、あわや押されるか?と思いましたが、一撃で形勢逆転。…あの攻撃、明言はされてませんでしたが、やはり対エンペラ星人の古傷を狙ったのかと思いました。さすが!と叫びそうになりましたw
結果的にゼロの登場で敗北を期すベリアルですが、あの短時間に数十のウルトラ戦士と戦い、百体の怪獣を操っていたのです…疲れますよw!仕方なし!!
それに敗北はしたものの…w

声優陣

ベリアル=宮迫さんはさすが!と言ったところ。どこかひょうきんな不良のイメージもあったベリアルに見事な色をつけてくれました。不安だった小泉元総理や、プロレスラー蝶野も思ったほどひどくないイメージをうけました。問題は…ウルトラの母役長谷川理恵さん。なんか、叫んでいるのにネトっとした棒読みががっかりでした。経験者とはいえ、皆さん素人…そこで目立つのはさすがの宮野真守プロw!素晴らしいです!あらためて声優さんのすごさを認識しました。ぶっきらぼうで、自分を表現するのが苦手なタイプのゼロを完璧に!もう一度言います、完璧に!演じてくれました。拍手!拍手!

今回の涙腺緩みポイント

僕的には興奮しっぱなしの1時間半だったのですが、特筆して2カ所、涙腺が緩んだ感動ポイントがありました。
1.タロウ
父と母のピンチにかばいに入るタロウ!これまでは父や母に助けられているイメージがあっただけに、両親の危機を救うシーンにはグッときました。『メビウス』では、あの末っ子タロウが人を教える立場になり、弟子を持ったことに感動しましたが、今回はついに親孝行をする姿を見る事ができ感極まりました。
2.カプセル怪獣
役立たずと言ったことのやつは謝れ!ごめんなさい。
ベムスター、サラマンドラ、ドラコをボッコボコにするカプセル怪獣たちに感動しました。親目線というのでしょうかw?あのミクラスが、ウィンダムが、アギラが!あんな立派になったなんて!嬉し泣きですよ。

発見!マニアックポイント

父と母の本名が明らかになったり、初めてウルトラ戦士になる瞬間を見れたり、ファンの驚くようなポイント数多く用意されてました。
ただ、あの乱戦の中でも、よく見るとファンがニヤリとしてしまうシーンもたくさん発見できました。
☆物語の冒頭は青い玉、赤い玉
☆エースの兄思い
☆プラズマスパーク最後の光を守れたのはウルトラ心臓を持ったタロウだけだった?
☆サラマンドラの再生能力を封じ手てから撃破
☆初代マン対マグラ
☆アントラーにアタック光線
などなど…他のファンの皆さんはどんなポイントを発見したのでしょうか?
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最後に…

語っていたら、まだまだ言いたいことがありますが…とにかく面白かったです。
こういうウルトラもいいなぁと思いましたが、もちろん昔ながらの町の中で戦う怪獣とウルトラマンも見たいと思っています。
個人的な理想の形は『スターウォーズ』の"ヨーダ"だと思います。シリーズ2作目『帝国の逆襲』で登場したヨーダはマペットで表現されていました。ところが2002年公開『クローンの攻撃』にてバトルシーンの表現の為にフルCGで描かれることになりました。その時も古き良きマペット時代を大切にしたいと思う反対意見が出たそうですが、表現の可能性を求めフルCGで描かれるのが決まりました。しかし、それによりヨーダをまるっきり新しいものに描き変えるのではなく、耳をマペットの造形同様にキチンと左右対称にしたり、マペットがしゃべる時演技をさせる時に震えてしまう耳の揺れもわざと追加し、"こだわりという敬意"を忘れなかったそうです。海外とでは、技術や制作費等は比較にならないくらいの違いはありますが、『古き知り新しきを知る』ことをおろそかにしないでほいしいという事です。
ファンの間では『平成ガメラシリーズ』のクオリティの高さが語りぐさになってます。ウルトラシリーズがああいう完成度を目指すのもアリかもしれませんが、やはり同じ特撮でも少しジャンルが違う気もします。もちろん制作費がたっぷりあれば、テレビシリーズのウルトラマンでも『ガメラ』のようなクオリティができるかもしれません。ですが、ウルトラはウルトラの雰囲気のままでいてほしいです。今回は『大怪獣バトル ウルトラギャラクシー』という番外編から生まれた番外編です。いつかまた地球に新たなウルトラマンが訪れる日を楽しみに待っていたいと思います。

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『仮面ライダーダブル ビギンズナイト』

とても良作でした。
尺で考えれば、普段のテレビシリーズと変わらないのですが、それでもスカル=吉川晃司のゲスト出演や、園咲3幹部の総出撃、そして明かされるビギンズナイトと、豪華な内容には間違いなかったです。
穴埋めの要素がありますが、デスドーパント(ダミードーパント)との戦いも主軸にあり、探偵モノとしてのダブルらしさも無くしてなかったのが好感もてました。事前にもCMなどで聞いてましたが「一人では続けられない、探偵も…仮面ライダーも」というフィリップの台詞がとても印象的でした。普段行動するのが章太郎ばかりなだけに、メインの主役は章太郎に思いがちですが、この台詞で改めて”二人で一人の仮面ライダー”というコンセプトを再認識することができました。
仮面ライダースカル
吉川のおやっさんは果たして…と思っていたのですが、見事な演技でした。章太郎を厳しく指導する圧倒的な存在。短い時間でもしっかり焼き付けてくれました。スカル自体はとても地味なライダーかと思います。派手な必殺技も無いし、最終的には偽物ですしね。それなのに、にじみ出るかっこよさと言うのでしょうか、派手なフットワークの中に渋くダンディな動きを織り交ぜており、彼の言う「おまえの罪を数えろ」はひと味違うものでしたね。
テレビでスカルのビギンズが見たいですね。いったいどういった経緯でおやっさんはロストドライバーを手に入れたのか…?なぜガイアメモリやフィリップの存在を知っていたのか…?まだまだ謎は解明しきれていませんね。
ファングジョーカー
出番少ないよう!!まぁ、テレビでがんがん活躍してくれることでしょう。
ちょっとアバレモードを思い出してしまいました。アクション的にはキバのガルルフォームのような印象を受けました。今現在、ファングメモリはどうしてるんでしょ?出し惜しみ?ここからが始まりというだけに、ある程度謎を残していても今後の展開で期待できますけどね。『ダブル』はとても作り込まれている作品だと思います。おそらく細かい設定や今後の展開も考えられてることでしょう。今までよりしっかりしていて本当に楽しみです。
友人が指摘していたのですが、今回のファングジョーカーの登場は実に必然性があるとのことです。初めて変身した章太郎がフィリップとうまくリンクできるわけもなく、そこでフィリップ主導のファングジョーカーで出てきました。パワーアップアイテムに意味と必然性があり、ただ単にバンダイに言われて出すのではなく、きちんと脚本の中に食い込ませてこそフォームチェンジに魅力がでるとのことです。僕もまったく同感ですね!わかったか井上敏樹w!

『MOVIE大戦2010』

前述した通り、2つの物語が融合するアイデアはとても面白いと思います。ただ、ちびっこには少し分りづらかったようにも思えました。
ライダー大戦の世界でディケイドが死んで、世界は元に戻りました。その後、スーパーショッカーと戦っていた世界はダブルの世界ということになるのでしょうか?ダブルは走ってただけですよね?
ちょっとくすぐったいぞ
お決まりのファイナルフォームライドも「オーーール ラララライダー」でしたが、その後の1列になって変身していく様には笑いました。
「ちょっとくすぐったいぞ」「ちょっとくすぐったいぞ」『ちょっと」…
オチのようなディエンドの「痛みは一瞬だ」。映画館で笑い声が漏れてました。
ただ、あれでファイナルフォームライドすると、デンライナーとかキャッスルドランになるんでしょうか?剣もジャックフォームだったような?もうそういうのどうでもよくなってたんで、不満には思わなかったのですが、不思議な光景でした。
アルティメットD
最強怪人なのに…もうちょっと!もうちょっと!だけでもいいからその強さを見せつけて、そしてもうちょっとでいいから”切り札”を使うのを待ってほしかった。もうちょっと盛り上がって欲しかったなぁ。
『オールライダー』の時のオールライダーキックもそうなんですが、なんで最後の決め技をCMで見せちゃうんでしょ?『超電王』はソードフォームのデンライダーキックという隠し球があったのに…。ラストシーンを見せるって映画としては致命的なような…。それを見せても十分面白いならいいんですけどね!
別の世界のおやっさん
ここばっかりはディケイドあっぱれって感じでしょうか。死んだ人は決して戻りません。確かに別人かもしれませんが、まぎれもない鳴海荘吉からの言葉は章太郎の涙を誘っていました。終わりよければなんとやら。素晴らしいエンディングだったと思います。

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ソフビはひとまず先にスカルから発売中。
ファングジョーカーは来週発売。
観て参りました。
一言で言えば、面白かったです。ですが、やはり手放しで喜べない感じがしております。

すべてダブルのおかげ…と言ったら語弊がありますが、印象的にはそんな感じ。ディケイドに関しては、内容はもうなんだっていいのに、なぜ『完結編』などというタイトルをつけたのかに疑問を持ちます。

2つの物語がリンクしていき、最終的にひとつの大決戦につながる。
アイデアは素晴らしいと思います。しかし、子供たちの中には理解しかねていた様子の子もいました。物語の途中で区切られると劇場がザワついてました。そして映画終了後、となりの席の子供が開口一番に「わけわかんない」とバッサリ。やはりちょっと複雑なのかもしれませんね。

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『仮面ライダーディケイド完結編』

完結編と銘打っておりますが、そもそも『ディケイド』は完結させる気の無い作り方をしています。ある程度の謎が解決しても、「だからそれは何故?」とさらなる疑問が生まれます。
ざっと『ディケイド完結編』で解決した(とされている)ことを羅列すると…
◯鳴滝の正体はゾル大佐だった!(これは正体というよりも、ゾル大佐になった、と言ったほうが正しいですね。しかし…)
◯栄次郎はドーパントだった!(どの世界で園咲と…?ネタにヤボなツッコミですが)
◯キバーラは夏美に力を貸す為についてきていた!(これはまだわかりますが…ラストの鳴滝の行動と矛盾します)
◯士は破壊者。破壊をすることで世界を紡いできた!(1話の渡がここまでちゃんと説明すればよかったのに…)

ではここで
『ディケイド』を色々自己解決しちゃおうのコーナー!
鳴滝の正体、そして真意とは?
鳴滝には世界を越える能力があります。そこからして、すでに人間じゃないこともわかります。
鳴滝は以前からディケイドを知っていました。これは士が大ショッカーの首領であり、世界の破壊者であることを示唆し、記憶を失う前から士を知っていたことになります(そもそもそこからちがうのかな?)。
僕は、鳴滝は自分の世界をディケイドに滅ぼされたのではないかと考えていました。大ショッカー首領として、世界をつなぐ橋を作っていた頃に滅ぼされたとある世界の住人で、仲間や家族をディケイドに殺されたとしたら、あそこまで恨む理由も納得できます。しかし、もしそうなら、さっさと夏美たちのその事を話して同情を得る事もできたはずですし、仲間であるキバーラと戦うのはおかしいですね。
それに、大ショッカー首領=ディケイドであるならディケイドを恨んで、大ショッカーと敵対してもおかしくないのですが、その後スーパーショッカーと手を組むというのが解せません。結局世界征服の後、世界の融合が起きるわけです。ディケイドを倒せたら裏切るつもりだった訳でしょうか?そしたらだれがスーパーショッカーを倒すのでしょう。鳴滝の範疇にはダブルは入っていたのでしょうか。結局最後にはただ単にディケイドを倒したいだけの人になりました。ディケイドに言った台詞「おまえはなんなんだ!」は全客が「おまえだよ!」とツッコンだことでしょう。
意味深な行動&発言ばかりで一番謎のまま終わったのが鳴滝です。彼は不可解すぎます。いらないキャラと言ったら言い過ぎかもしれませんが、結果的に何も物語に残してないので残念でなりません。
オールライダーvs大ショッカーはどこの出来事?
今回、再びディケイドとダブルが競演しました。そのシーンでは、やはり2人は知り合いのようなやりとりをしてましたね。ってことはやっぱり夏の映画は無視されてない訳です。では、どういう時系列になるのか…。
講談社のムックでは

アマゾンの世界(テレビシリーズ28話、29話)

士の世界(『オールライダー対大ショッカー』)

ライダー大戦の世界(テレビシリーズ30話、31話)

ライダー大戦の世界(『ディケイド完結編』)

という予想が出ていましたが、公式なものではありません。
ここからは僕の予想です。
『オールライダー』の時アポロガイストは何をしていたのか?
彼もまたシャドームーンと同様、大ショッカー首領の座を狙っていたのではないでしょうか?十面鬼等と手を組み、同じ大ショッカーでも、別の派閥として打倒ディケイドを狙っていた。でなければ、本来首領であるはずの士と戦う理由がありません。『オールライダー』で壊滅したはずの大ショッカーアジトも、同様のアジトがライダー大戦の世界にもあったと予想されます。後にアポロガイストは生き延びるためにファンガイアとなりますが、母体であった大ショッカーをつぶされたためにヤケクソになったのではないでしょうか?つまりアポロガイストは『オールライダー』の裏でひっそりとファンガイアの女王ユウキとお近づきになって、ライダー大戦の準備をしていたわけですね。
テレビ最終回直後
銃口をディケイドにつきつけたディエンド。一撃を放つ瞬間、番組が終わりましたが、あの後から映画の間にはどんな出来事があったのでしょうか?
あのディエンドの一撃はおそらくディケイドに放ったものではないでしょう。ディケイド以外の誰か…剣かキバあたりかな?とりあえず、得意のインビジブル等でその場を離れたものの、士の落胆は凄まじかった…。その後、夏美たちと離ればなれになってからも次々と他のライダーが襲ってくるので、ついにプッツン。激情体になり悪魔になってしまったのかもしれませんね。
カードの中にはギガントやサイドバッシャーもありましたよね?ってことはG4やカイザも倒したってことでしょうか?映画の始まった時点でクウガ、ディエンド、スーパー1、カブト、スカイ、J、ライオトルーパー(こいつら1万人いたのか?)、剣、龍騎たちがいたので、それ以外のライダーがすべて襲ってきたわけですよね。最終回でカズマは消えてしまったのに剣がいたので、ディケイド世界の剣崎なのかな?声をあててたのは椿さんらしいんで後者のほうかも。1人のライダーでも複数いて、そんな途方も無い数のライダーと戦ってれば、あんな顔にもなるのはうなずけますね。
世界の仕組み
疑問となったことがまだあります。『ディケイド完結編』の渡の発言では…

ライダーたちの世界の物語はいずれ消える

ディケイドを介入させ、物語を再構築する

新たなライダー世界の物語が生まれ、ディケイドは不要に

というような事だったかと思います。これは完全に現実での事とひっかけている訳ですが、ドラマとしてはいささか無理があります。
そもそも、本来ライダーたちの世界は消える運命にあったというのは、1話の時点で言っておくべきでしょう。最終回での世界の融合は、渡のこの不明解な説明が原因でもあります。それを最後にはすべてディケイドのせいというのはお粗末。そもそも、この問題はそもそもディケイドとはなんぞや?という問いの答えの上に成り立つストーリーではないでしょうか?お祭り番組だから気にしない、なんて思わせられるような簡単な作りではないです。ディケイドが何故、旅をして破壊と再生をしなければならないのか?その疑問に答えていない(つもりもない)以上、本当の完結はしていません。
『ゴジラ ファイナルウォーズ』ではシリーズ最後として人気怪獣が出揃いましたが、あれも物語はあるようでないようなものでした。”お祭り”は1本の映画では成立できるところですが、約1年もかけて作るドラマでは無理があるような気がします(いや、できなくもないが、今回が失敗ということも…)。これはドラマシリーズにも言えることですが、メイン視聴者であるちびっこをおいて行ってでも最初からオリジナルであったオマージュなんかをもっともっとふんだんに取り入れて、それだけの作品にしてもよかったと思います。

メインライター降板によってなにかしらの変化があったであろう『ディケイド』も一応今回をもって終了しました。降板していなかったらどんな”ディケイドの物語”があったのか?気になるところですが、私個人としては迷走に迷走を重ねた仮面ライダーとしての印象が強かったです。

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さてさて

ぶつくさ言って文章を締めてしまいしたが、その『ディケイド完結編』でもよかった部分ももちろんあると思います。
タックル
よかった…?のかな?wいきなりですが、思ってたほどひどくはなかったです。しかしながら突然ですよね。あの尺ではしかたないですが、全然グッとこない彼女のラストでした。ウルトラサイクロンとか、個人的に美化しすぎているので、一種の”まねごと”のようにとらえてしまいました。
ただ、なにがよかったのか…
かわいかったw!
んん〜、どうだかわかりませんが、多くの人がそこだけがポイントだったのではないでしょうか?
死んでいるのに、どうして生きているのか?…結局ガイアメモリじゃなかったわけですよね。その辺の解釈もよくわかりませんが。
まぁ、あの女優さんの良き思い出になっているならいいと思います。
イカでビール
死神博士ドーパントだったおじいちゃんw。ガイアメモリにのっとられてたわけですかw。これは笑いました。おもしろいリンクだと思います。ってことは『オールライダー』の時点で園咲と交流があり、ガイアメモリを手にしてたわけですね。…どの世界でw?
ドラス
いや、ドラスはかっこよかったですね。ネオ生命体も原典を踏襲していて良かったです。未確認情報ですが、あのドラスは『ZO』当時の型から作りおこされたと聞きました。CGでしたが、まぶたのパチクリもやってくれたのは嬉しい誤算でした。尺があれば平成ライダーズとの戦いの時に、再生してパワーアップとかしてくれたらなお良かったんですが。ディエンドがZOをカメンライドしたら吸収されちゃって逆にピンチとかやっても、面白かったかもしれません。
電王
なんにしても、電王ファンにしては関さんのオリジナルボイスを聞くと嬉しくなりました。よく考えたらですね、『俺、誕生!』から『クライマックス刑事』『まっかっか城の王』『超電王』『オールライダー』そして今作『MOVIE大戦2010』と6作連続の出演になりますね!さすがに次の劇場版『ダブル』には出番ないかなー?
仮面ライダーキバーラ
これも尺の都合ですが、やった事のわりにやや印象薄めなのが残念です。ただ、ディケイドを倒したシーンは結構びっくりしました。かなり衝撃的でしたね。笑いのツボも健在で良かったです。必殺技はキバに似せたものになるかと思ってました。チェーンがばちーんっとねw。翼がはえてたのは一応コウモリだったのかな?必殺技は『ソニックスタッブ』っていうらしいです。

遅れましたが、買いました!
『大決戦!超ウルトラ8兄弟』DVD!ファンはだまってーメモリアルボックス!!
劇場公開されている時、ご存知インターネットが不通だったので、記事にできませんでしたが、今回を機会に感想をつらつら書いていきたいと思います!
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封入特典
<特典ディスク>
・メイキング映像(撮影風景、キャストインタビューなどを収録)
・ウルトラ初の3D映像を収録
<絵コンテ集>
・レプリカ台本
・3Dメガネ(特典ディスク収録、3D映像用メガネ)
・作品解説書(プレスシートリサイズver.)通常版と共通
映像特典
(音声特典)メインスタッフによる本編のオーディオコメンタリー
(映像特典)劇場特報/劇場予告/TVスポット/PV/デジタルギャラリー 通常版と共通
仕様
・特製BOX仕様(絵コンテ他、全てのアイテムを収納可能)
・ピクチャーレーベル仕様

劇場版『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』以来2年ぶりとなるウルトラシリーズ劇場版で、登場したウルトラヒーローはタイトル通りの8大戦士。60年代代表は初代マン、セブン、70年代代表は新マン、エース、90年代代表はティガ、ダイナ、ガイア、2000年代代表はメビウス と各世代の代表ウルトラマンが総登場し、これまた各世代を代表し登場する怪獣や宇宙人と戦うというお祭り作品である。今までのウルトラシリーズ縁の俳優が多数ゲスト出演し、過去作品のオマージュも様々なシーンにある。沢山のウルトラファンに捧げた大イベントになりました。

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ボックスには超8兄弟のシルエットが!!
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そして裏は変身前のシルエット!かっちょええ!

【STORY】

そこはウルトラマンや怪獣が空想の産物である世界。昔テレビで見たウルトラマンへの憧れを忘れると同時に自らの夢にも背を向けてきた青年、ダイゴ゙。彼だけでなく、彼の友人のアスカや我夢、そして沢山の人々がかつて抱いた夢を忘れ、現実と戦いながら生きている。
だがある日、横浜の空に不吉な蜃気楼が現れる。数日後、ダイゴは目撃する、いるはずもない怪獣が自分たちの街を破壊するところを。そして、いるはずのないのウルトラマンがダイゴを守って戦うところを。
今、時空を越えた侵略を阻止すべく、別世界のウルトラ兄弟が立ち向かう。


【ドラマ】

今回、久々に主役になったウルトラマンティガことV6の長野博。この映画の第一報を聞いた時、なぜティガが主役?なんて思いましたが、それは大人の事情でしょうね。ジャニーズ強し(笑)。しかし、役者が有名になればなるほどその作品へのカムバックは難しい特撮に、まさかの復活を承諾した事務所には感謝したいところです。もちろん羞恥心のつるの剛士もあと一年撮影が遅かったら絶対に出演は無理だったでしょうね。
ジャニーズを納得させる為だったのでしょうか、かなりいつもよかドラマ部分が長かったように思えます。ウルトラマン版ファイナルウォーズまでは言いませんが、めずらしかったですね。
ウルトラシリーズで過去作品との共演は珍しい事ではなく、実際、役者が起用できなくてもウルトラマンだけの登場という方法が可能です。しかし、今作では8大ヒーローが誰一人欠けることなく、しかも歴代ヒロインまでが出演しました。こんな事は史上後にも先にもあり得ないでしょう。
しかし作品の世界観では共演することが不可能です。ティガの世界観と初代ウルトラマンの世界観は繋がっておらず、あくまでメビウス以外はパラレル世界の普通の人々(それぞれ縁の職業についてるのが嬉しい。坂田さんの写真にニヤリ)なんですね。過去に劇場版『ガイア』で同じような設定がありましたが、まさに同じ狙いでしょうね。
今回のグッときた場面の一つに郷がアキの名前を連呼しながら、逃げ惑う人々に逆らっていくシーンがあります、『帰ってきたウルトラマン』1話彷彿とする名シーンでした。
やはり、なんだかんだでダンディ4が変身したシーンが一番好きかもしれません。もちろんティガたちも嬉しいんですよ!



【特撮】

素晴らしい作品でした!ですが!(笑)欲を言ってしまいます!欲を言えば、ウルトラマンになった後も個性が欲しかったです。スーツがどのくらい残っているかはわかりませんがティガ、ダイナ、ガイアは久々だけにスポットを当ててあげ、固有の必殺技やタイプチェンジをして欲しかったです(個人的にフォトンエッジとクァンタムストリームの両方をやったガイアには拍手)。これだけの人数のウルトラマンがいると、ひとりひとりにスポットを当てる時間はないのは分かります。しかし、しかし!せめて主役のティガだけはタイプチェンジが見たかったです。フルCGの空中戦ならスーツが無くてもスカイタイプになれたでしょう。あとキングパンドン戦でメビウスが地味に新技を披露するくらいならバーニングブレイブになるとかしたほうが見た目にも変化があると思いました(しかし、バーニングブレイブはガイズの面々無しではならない方が吉かも)。最後の総員グリッターにしても 通例どおり みんなの光が注がれて変身したほうがよかったかもしれませんね。ティガ以外のマン、セブン、新マン、エース、ダイナ、ガイアは別世界のウルトラマンだからともかく、メビウスだけはオリジナルなので、完全に勢いで変身しましたね。そんな中、個人的に待望だったグリッターダイナが見れたのは嬉しかったです。ここまで奇跡の作品になったにも関わらず、欲を言ってしまうのがおたくの悪いところですよね(笑)。誰か一人がタイプチェンジとかしてしまうと、バランスが悪いので、誰もしないというのが一番スッキリしているんですけどね。
今までティガ、ダイナ、ガイアは並び立つ事はありましたが、3人同時に1体の怪獣と戦うシーンはありませんでした。それだけで新鮮に思えて、とても格好良かったです。CG戦は板野サーカスのような複雑なカメラワークとスピード感は無かったものの、Uキラーザウルス戦よりも鮮明でリアルに作られており、遠巻きのビル群との遠近感もばっちりだったように思えました。
個人的に黒幕が謎過ぎて脳内解釈が大変でした。こういうのはおたくの楽しみのひとつなので、全然構いませんが、ちびっこにも大人にも「?」な存在でしたね。今回、スーパーヒッポリト星人は時空を越え、ウルトラマンの存在しない世界を狙ってきたが、黒幕はやられぎわに全平行世界のウルトラマンの抹殺を宣言している。あくまでウルトラマンが存在する世界を牛耳るエンぺラ星人なんかより、もっと超越した存在だったのかもしれない。その正体を不透明にすることで別世界という設定を強調できたかと思います。

【音楽】

今回も佐橋氏のスコアが冴え渡たりましたね。しかし、前作『メビウス&ウルトラ兄弟』での見事なまでに場面にシンクロさせた兄弟たちのメインテーマを聞いてしまったので、今回もアスカと我夢が変身するシーンで同じように懐かしのテーマが奏でられると期待してしまったので、そういった面では『メビウス&ウルトラ兄弟』は神がかっていたということでしょうね。がしかし、あのおなじみのファンファーレでティガが登場した時は身震いしました。
今回、何よりももの申したいのは怪獣の声です!ゲスラはオリジナルを彷彿とした声を加工してあり、とても良かったのですが、パンドンはどうでしょう?全然違う!一度エレキングのような鳴き声をしてしまうというお粗末さです。さらにゲスラを含め今回の4怪獣はところどころUキラーザウルスの鳴き声までしてしまったのは許せない!鳴き声の記憶が残りにくい昨今の怪獣にあまりの仕打ちです。


まとめ

なんだかんだ言いましたが、平成と昭和の夢のコラボの実写化は当分拝めないかもしれないです。超8兄弟に入れなかったアグルやコスモス、ネクサス、マックス、それに10兄弟の残りのメンバーの共演も見てみたいです。
って言うか、封入特典にあった初期プロットが本当に見てみたいです!

『メビウス』が終了してだいぶたちましたが今度のウルトラマン作品は一体どうなるのでしょうか?このイベントムービーが過去作品の総決算になったのは間違いないですね。いつかきっとこれを超える、まさしく“超ウルトラマン”が見られることを心から期待しています!。
見て参りました。『仮面ライダーTHE FIRST』の続編『〜THE NEXT』。
仮面ライダーとはなんぞや、という正統派意見から原作を踏襲した内容であったの対し、今回はテイストをガラっと変え、続編を意識しないものになっていた。
ここが大事なポイントで、脚本を書く上で“続編”という形に固執してしまうと、以外に前回と代わり映えしないものになっていまうことが多い。その難点をテイストを変えることで解消している。
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リファインデザイン

前作でも大いに話題になり、見事に旧ライダーを現代風にアレンジした出渕裕が今回もキャラクターデザインを担当。新キャラクターであるV3を始め、往年のキャラをこれまた現代風にリメイクし、復活させた。
1号はご存知の通り、いわゆる”桜島カラー”をベースにかなり印象を変えているのに対し、2号には大きな変化は無い。ここにキャラの性格が出ているように思えておもしろい。本郷は傷ついたスーツをちょいちょい直している。スーツのラインにも色が付いたし、メットも明らかに塗り直されている。それにマフラーにいたってはほぼ新品のままのように思える。それに対し2号は色に深みが増し、ヒビ、錆などが増え、特に修復はされていないように見える。ただショッカーマークだけは削られており、そこが一文字らしさと言える。唯一、ヘッドラインの後部が三角に変わったようだが、思い切ってブラックヘッドにしてしまっても良かったかもしれない。それは是非『THE THIRD』で(笑)。
注目のV3は見事というほかないほどのデザイン。オリジナルもかなりド派手な印象で、どうやっても『THE FIRST』の世界観には不向きと思われた。それをかなりシャープで鮮麗され、イメージそのままでリファインされている。1、2号がしゃくれ顎だったのに対し、V3はそうではない。そういった若干の違いもシャープさを印象つけているのだろう。初公開時は白い大きな襟が無くて若干の違和感があったが、現在ではまったく感じなくなった。むしろ2枚のマフラー、ダブルタイフーンにV3の文字を残してくれたことに拍手を送りたい。そうなると腰に下げたV3ホッパーを使わなかったのが残念に思える(笑)残念なのがハリケーンである。デザインやカラーリングそのものは悪くないのだが、これにV3を乗せるには少しチープするぎる気がする。
パンフレットを読むと、出渕さんの要望には要所要所に「派手にしないで」とのト書きが見えるが、実際には変更されている点が多い。例えばV3の頭部。赤銅色との指定に対し、現物はワインレッドになっている。もちろんオリジナルにより近いのはスーツのほうだが、デザイン画の絶妙なカラーリングも見てみたかった。また、ショッカーライダーのマフラーは山吹色で、との指定だが、見事にレモン色になっている。これは暗がりのシーンが多かったための配慮だろうか?それにしてもショッカーライダーは暗いとこで戦われると、それこそ1号や2号と見分けがつかなくなった(苦)。
一方、ナノロボットによってパワーアップを果たしたショッカー怪人は、デストロン怪人をモデルに大胆にデザインされた。ハサミジャガー=シザーズジャガーときたらカメバズーカ=バズーカタートルといいたくなるが、接近戦には向かないということで刃物系怪人がセレクトされ、ノコギリトカゲ=チェーンソーリザードが登場することになった。前回の蜘蛛男や蝙蝠男のように現代風に(僕から言わせりゃ“お洒落に”)デザインされ、今回は武器を装備するところからややメカニック的な要素も含んでいる。前回もそうだが、出渕怪人はパッと見SF感が漂うのだが、よく見ると現実的な物で作られているのが解り、二度おいしいデザインである。こうなるとショッカー〜デストロンの怪人をすべてリファインしてもらいたいものである(笑)
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ストーリー

今回も巨匠井上敏樹(皮肉)が脚本を手がけている。一文字のぶっとびセリフ(「よかったな…これでおまえも空っぽじゃないぜ」)が健在だったのはニヤニヤしたが、正直、僕にとっては仮面ライダーでなければ見れなかった物語である。ホラーテイストというのは、本当に”風味"としかとれなかった。もちろんそれでいいのだが、ホラー映画は見慣れているので怖いとも思えないし、それが余計とも思える場面がいくつかあった。結局、芸能事務所とショッカーは関係無く、Chiharuの呪いもショッカーの認知することではなかったのだが、なにか繋がってるのか?と伏線やミスリードがありながら、結局なにも繋がってない。これが井上俊樹のよくやるパターンなのだ。もうさすがに騙されなかった。
結構カット割りが激しかったり、間を持たすところはしっかり持たすというメリハリは効いていたように思えるが1時間50分はライダーアクションの量からしてもいささか長い気がする。この新生ライダーに何を求めるのか。ズバリアクションである。物語もしっかりしてて、ハイターゲットで…なんて言うがこの程度での物語では満足しない。だったらアクションベースにするも良しだが、それだけはやりたくないというのがスタッフの心情だろう。悪くはないが、決して面白い訳でもないストーリーというのが、ライダーアクションに対しての不完全燃焼に繋がる。前回は初見だったということもあり、生身アクション、バイクアクションに度肝を抜かれ、今でこそシンプルなライダーキックも暖かみがあり、込み上げるものがあった。今回は無論、アクションはカッコいいのだが、1号初登場と反転キックのシーンだけしか前回抱いた思いは湧いてこなかったのが残念である。あと残念だったはポスターのメット割れ2号が出なかったこと。ちょっと期待していたのに(笑)。
ラストシーンは観客に困ってもらうためのシーンだそうだが(あとパチンコの宣伝かな?)、観客のあるちびっ子が「続くの?」と親に聞いていたが、僕はこれが次回に続くという期待を持つ事はできなかった。アスカさんのこともあるし、『THE THIRD』でもこの辺はまた無視して違うテイストとストーリーを見せるのであろう。

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