まいにちまいにち

百聞は一見にしかず、百見は一験にしかず。

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「市内で活動するボランティア・市民活動団体同士が連携し、市民に団体の活動を「知ってもらい」「使ってもらい」「参加してもらう」ことを目的に、「市民発!!元気フェスタ」を開催します。

 ボランティア・市民活動団体の役割は、これからますます重要になってきます。武蔵村山市で初めての、ボランティア・市民活動団体のお祭りです。是非この機会に御参加ください。」 武蔵村山市 

昨年5月16日の私のBLOG記事をご覧下さい。

昨年度パソコンクラブ、この催しには、補助的な参加でしかなかったのです。が、今年度5月20日、21日に開催されるフェスタにはMPC、MPFの二つパソコンクラブが本格的な参加を計画しています。

私自身未だクラブに復帰を果たしていませんが、幹事の方より、フエスタ参加のための支援を依頼されています。

今朝のBLOGは、そのことについて私見を述べるのが目的です。

まだどんな内容での参加になるか具体的な検討もなされていない現状でその内容を開示するのはさし控えますが、パソコンクラブとしてどんなプレゼンテーションをすべきか、したらいいかについて、その方向性、一般論についてまとめて書いておくことはいいだろうと思います。

焦点の市民ボランティア活動、パソコンクラブとしては一体どんなことが
出来るか、出来そうかその具体的な内容はともかく、まずパソコンクラブとはそもそも一体なんなのか、どんなことを学んでいるのか、学ぼうとしているのかについての紹介、プレゼンテーションは是非必要だろうということです。

それを知った方々が、それならさまざまボランティア活動のために、それを一緒に学びたい、こういう分野で援助して欲しい、などご要望が出てくるだろうと思うのです。それでいい。

パソコンクラブについての、PR、プレゼンテーションの具体的な内容:

1)パソコンクラブのホームページ作成

最新あホームページ作りは一昨年度位から取り組んできていますが、まだそれは完結していない状況です。ある程度出来ていますが、あと2ヶ月半の間に二つのクラブのホームページをより形のあるものにしたいものです。出来るのではないでしょうか。

ホームページなるもの、完結とはどういう意味か分かりませんが、絶えず
更新されていくものでいいのです。それが本来の姿です。

2) パソコンクラブの専用BLOGやSNSページの新設

BLOGについては、現在MPCのクラブでその方向で進んでいるようですが、二つのクラブホームページの作成と平行して、是非取り組んだらいかがでしょうか。

SNSとなるとGoogle+か、Facebookになりますが、それ自体はオープンなものです。パソコンクラブ専用というより、さまざまな分野で活躍されている市民ボランティアの皆さんの中核的存在となるべきもの、なったらいいのではないでしょうか。さまざまな情報を共有し、情報交換、意見交換の場となればいいのです。

パソコンはもちろん、スマホがお出来になる方の参加が期待できます。

3)クラブ紹介のムービーやスライドを作成する

フエスタ開催期間中、会場で大型スクリーン、プロジェクターを使って
パソコンクラブ紹介のための3分前後のスライドショーまたはムービーを作成したらいいのではないでしょうか。

それはパソコンクラブの紹介もありますが、市民ボランティア活動との関わりについて触れるものになるはずです。主催者当局からもさまざまな
資料提供も期待出来ます。

以上三つ以外にもああもしたい、こうも出来そうだ、検討項目は数多くあります。

昨年度のフェスタを見ていると、子ども児童の来場者が多い。ボランティア活動の対象を一体どこに絞るのか、絞らないのかによって、プレゼンテーションの内容はがらりと変わってくる。

対象とは例えば、天然災害対策、障害者福祉関係、そして児童子ども教育関係などです。仮に、その焦点を子ども教育関係においたとします。

それはもう大変です。子どもはパソコンやスマホは大好きですから・・・。
今はそれ以上のことは申し上げません。

その具体的内容はこれからの検討として、今朝はスタートのための検討内容のほんの一環を述べさせていただきました。

tad

参考資料:

昨年のフェスタ:BLOG









昨日のBLOGで誰でも簡単にアニメや、ゲームが作れるソフトを紹介しました。ゲームはともかくアニメ作り、一度ご自身で、試してみて下さい。昨日BLOG参考資料としてあげている文科省推薦の「プログラミン」がそれです。

これを使い、練習すれば、結構高度なアニメ、高度なゲームを作ることも可能です。私自身もゲームなど作ったことはありませんが、まずは簡単なアニメ作りを試してみられたらいかがでしょうか。なるほど、こうやって、アニメが作成出来るのだ、ゲームが出来るのだということが理解出来ればそれで十分なのです。プログラミングの仕組み、ステップが分かればいいわけです。

この「プログラミン」、オンラインサイトに存在するもので、ダウンロード、インストールする必要はなく、IDを入手してそこにアクセスすることで、そのソフトを使えるようになっています。作成した作品は、そのサイトに保存し、何度でも編集の手を加えることが出来ます。作品が完成したら、ネット上で仲間の人たちと共有したり、公開したりできるようになっています。

そのこと自体これからのオンラインソフトの使い方そのものです。そのことの意味、重要性をこれまでのBLOGで何度も説明してきました。

こうした使い方自体の経験にもなるので、まずは「プログラミン」を使って超簡単なアニメを作ってみること、そのプロセスを経験されること自体に意味があると思います。

プログラミンサイトにアクセスして、その。使い方の動画を見れば、使い方、アニメ、ゲームの作成法などお分かりになるでしょう。しかし、念のため、そのステップを一通り順を追って、紹介しておきます。

アニメ作成のステップ:

1)「プログラミン」へのアクセス
  アクセスサイトはこちらです。アクセスしたら、今後即アクセス出来る    ようブックマークしておきましょう。
2) ログインします。下部の「ログインモードへ」をクリックします。図1
 

  図1非表示の場合こちらをクリックしてください。

3) IDとパスワード(あいことば)を入力します。 図2

  図2が表示されない場合は、こちらをクリックして下さい。

     普通は半角文字ですが、ここでは、ひらかなでの入力になるので
    要注意です。合言葉とはパスワードのことです。
    それはサイトが表示(9けた)するので、それをノートにひかえておき
    ます。コピペで処理するようにします。

    二回目以降のログインにはそれを正しく入れてください。ログイン      しないとプログラミンは使えません。
 
 4)IDとあいことばを正しく入れるとログインできます。図3
   

   図3が表示されない場合はこちらをクリックしてください

   5) 図3「使い方をおぼえる」を押して、ざっと使い方を学んでくださ
   い。
   「プログラムをつくる」を押して、アニメ作成のためのプログラム作成を
   始めます。  図4
      
  図4が非表示の場合、こちらをクリックして下さい。

6)表示された絵(犬)を使って動きのあるアニメを作成します。犬の絵   の上部の枠の中に下部に表示されているさまざまな動作指示を選ん   でドラッグ、ドロップします。左に移動、上に移動、下に移動、鳴き声を   あげる、などなど。移動する距離も指示できます。鳴き声も選択出来   ます。この指示の連続で、犬はさまざまな動作をします。その動作を
  指示することが、プログラミングです。

 7)それで簡単なアニメが作成出来ます。プログラムが出来たわけです。 それを保存します。図5
  

      図5が非表示の場合こちらをクリックしてください。

 右上の保存ボタンを押すことで、作成してアニメを保存、それによって   次回以降の編集も出来るようになります。

 8)作成したアニメは画面右端の再生ボタンをおすことで、その出来栄   えをチェックします。図6 


     とめるボタンでプログラミンを終了します。図6
  図6非表示の場合、こちらをクリックしてください。

 9)次回プログラミンにアクセスすると、それまでに作成したアニメプログ  ラムの一覧が表示されるので、編集を続けたいものを選択して編集を
 続けます。

 10)上部みんなに見せるボタンを押すことで、アニメを仲間と共有した
  り、公開したりできます、図7
イメージ 1

図8、図9
11) 発表したい図のフレームを決め、プログラム作者名、プログラム名
  を登録します。
  当該プログラムを共有する場合、そのURLを確認、それをコピー
  し、メール、BLOGなどに貼り付け処理をします。

イメージ 2

イメージ 3

  新規に作成し、共有したサンプルです

tad


参考資料:

「プログラミン」:文科省 

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