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アラクネAAA+乗りそうです。 以前までかなり苦手だったのですが大会を期に結構な回数やって大体93%くらい安定してきました。 あとは調子よければ乗るって感じですかね。 フルコンもできそうなんですけど開幕が難しすぎてなかなか繋がりません。 Stand Alone Beat Masta89%乗りました。AAAももうすぐなのですがどうも縦連というか連打が苦手でなかなか光らないです。 |
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ビーストにて滅亡天使にこきゅっぴん【BEAST】をフルコン&990k乗せできました。 ラストの3点LOのところで変な癖がついてしまい何回もそこでミスしましたがなんとか繋がりました。 続いてjubeatはstep139に到達 step100を超えてからは基本的に譜面埋めをしています。 ツーマンライブ【BESIC】初見EXC達成です。 自分の好きな曲を初見でEXCできると嬉しいですね。 最後にリフレク 今週から始まったBMFkors kセレクションの4曲名のstarmine【SPECIAL】を解禁しました。 10+ですがあまり難しくなく2回でフルコン取れました。 10+入門曲としてオススメしてもいいかもしれません。 |
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どうもお久しぶりです。何ヶ月ぶりだか分かりませんが気が向いたらまた記事投稿していきたいと思います。
最近何をしていたかというとずっと音ゲーやってました。主にリフレクと指とビーストをやっています。 そんなわけでその日のスコアとかを適当に投稿していく感じになると思います。 とりあえず第一回はリフレクで。 今日追加されたひなビタ♪楽曲の中で一番好きなツーマンライブを詰めてました。ボルテでもそれなりに回数やって青と黄譜面PUCしてて最近ビーストにも入ってかんりの回数やってたぐらい好きなのでリフレクに来てくれてほんと嬉しいですね。 目標はとりあえずAR99%です。 難所は特にないと思いますが、何かと序盤に2回くるトリルがグレーているのでちゃんと光るようにすれば99%も狙えると思います。 |
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稼働10日ですでに89プレー
現在はひたすら未プレー埋めしてます。 状況 ワンダークエスト終了 段位認定 師範代以外合格 検定試験5つクリア済み |
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今回は水
・ブラック ドラゴン・ポセイディア 今も昔も(スキル変更前)も最前線で活躍する凶悪カード 1対1では最強といっても過言ではない強さを誇るカードです。 効果は自分の最大APを+9し相手のAPを9奪う。 モンドラにおいてもっとも重要なポイントであるAPを初期最大値分奪いとるというやつです。 相手のAPが9なくても9以下なら全部吸えます。 使い所は言わずもがなpvpや最近ではルークスピナー(オトリ)の代わりにNPCに撃ってAPを吸い安全に回収するのに使われてたりもします。 最大APを増やすのもかなり強く土の成長を使うより手っ取り早くAPを増やせて、高コストカードを連打できるようにできます。 ・プラチナ スキュラ 極悪防衛カードの一枚 防衛の終了時に相手を自分の隣に引き寄せてさらに待機時間を20秒+するというカードです。 これの凶悪なところは防衛の末尾にセットされてても発動することで防ぐ手段がほとんどないところです。 当然このカードを殴ったら引き寄せられた上待機時間も増えるのでタコ殴りにされるわけですよ。 特に2ヶ国で猛威を奮っていますが4ヶ国でも十分強いです。 ・プラチナ 玄武 ゴールド Hildesvini 玄武は防衛にセット時や防衛の開始前、Hildesviniは補助時にカバーリングを付与します。 現環境ではカバー対策が増えてきていますがそれでもカバーは必須なので言わずもがな強カードです。 ・シルバー ギザマルーク おなじみ強カード 水1条件がついたとはいえ攻撃の開始前以外のスキルを全て封じてしまうのが弱いわけないです。 まとめ 水属性は相手の妨害や味方の補助に特化している属性です。 ポセやスキュラ、ギザマ等単体での強カードも多く相当強い属性ですが単色で組むと若干火力不足に陥るのが難点ですね。 しかし妨害や補助だけでも十分に役に立てるので問題ないでしょう。 |






