モンドラ

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今回は水

・ブラック ドラゴン・ポセイディア

今も昔も(スキル変更前)も最前線で活躍する凶悪カード

1対1では最強といっても過言ではない強さを誇るカードです。

効果は自分の最大APを+9し相手のAPを9奪う。

モンドラにおいてもっとも重要なポイントであるAPを初期最大値分奪いとるというやつです。

相手のAPが9なくても9以下なら全部吸えます。

使い所は言わずもがなpvpや最近ではルークスピナー(オトリ)の代わりにNPCに撃ってAPを吸い安全に回収するのに使われてたりもします。

最大APを増やすのもかなり強く土の成長を使うより手っ取り早くAPを増やせて、高コストカードを連打できるようにできます。



・プラチナ スキュラ

極悪防衛カードの一枚

防衛の終了時に相手を自分の隣に引き寄せてさらに待機時間を20秒+するというカードです。

これの凶悪なところは防衛の末尾にセットされてても発動することで防ぐ手段がほとんどないところです。

当然このカードを殴ったら引き寄せられた上待機時間も増えるのでタコ殴りにされるわけですよ。

特に2ヶ国で猛威を奮っていますが4ヶ国でも十分強いです。


・プラチナ 玄武 ゴールド Hildesvini

玄武は防衛にセット時や防衛の開始前、Hildesviniは補助時にカバーリングを付与します。

現環境ではカバー対策が増えてきていますがそれでもカバーは必須なので言わずもがな強カードです。



・シルバー ギザマルーク

おなじみ強カード

水1条件がついたとはいえ攻撃の開始前以外のスキルを全て封じてしまうのが弱いわけないです。




まとめ

水属性は相手の妨害や味方の補助に特化している属性です。

ポセやスキュラ、ギザマ等単体での強カードも多く相当強い属性ですが単色で組むと若干火力不足に陥るのが難点ですね。

しかし妨害や補助だけでも十分に役に立てるので問題ないでしょう。
私の推し属性の土

・ブラック 薔薇の精霊

ブラックの中では珍しい補助カード。条件は手札に土1枚でキーワード効果の復帰(使ったあと捨て札じゃなくて山ふだのトップに戻る)で対象のHPを9999回復し弱化状態を除去するカード。条件の他に使用後自分の手札を全て捨てるというメリットともデメリットとも取れる効果もあります。

コストが5と軽く復帰持ちなので何度も何度も連発できる超強力な補助カードです。

4ヶ国では瀕死歩兵やホルダー等の補助はもちろん手札を全て捨ててコンボパーツを揃えたりなんかもできます。

ゴーレムキューブや促進と合わせて土デッキを組むと延々と薔薇補助ができたりします。

NPCに使うことで取らせなかったり調整を崩させることができたりするのも地味に強みです。



・プラチナ グレートオニオン

ブライやヘルハもびっくりな超万能カード。どんなデッキにでも積める性能で弱い要素がないと言ってもいいぐらいです。

肝心の効果ですが、キーワード効果の成長(手札土1以上で最大AP11以下なら最大AP+1と攻撃力を1000*[自分の最大AP-9](最大3000)と防衛力を500*[自分の最大AP-9](最大1500)するを持っています。

つまり攻撃力時には最大6500、防衛時には最大5100になりわけです。

これの何が強いかっていうとどちらも開始前発動で割れるし割れにくいってところなんですよね。

APを12以上にする必要はありますが、現状ポセや魔人のメダルで簡単に超えますし持っていなくとも成長を使えばいいだけですしね。



・シルバー ゴルゴーン

昔ながらのお手軽デバフ防衛

やっぱり石化は強いですからね。それとそこまでデバフ対策してる人をあまり見ないってのも大きいです。

ゴルゴーン+レジェンド防衛とかなら暗殺に対してもリレイズ保険+石化で逃げたりなんてこともできていいです。



まとめ

昔は本当に弱かった土属性ですが、現在は攻撃面では開始前発動の火力アップが多くなかなか割りやすくかつ高火力、防衛面でもデバフ防衛や開始前パンプ、戦闘後回復、補助など優秀なカードが揃っています。それだけでなくブラDやタイタンのような鉱床に影響を与えるカードも非常にバランスが取れています。

現環境での単色デッキでは相当強い部類でしょう。

今回は火属性

・レジェンド 魔王:織田信長

lc2で火力1000up lc5でアグレッサー lc9で力の解放にするレジェンドカード

最近の火デッキは高火力かつAP回復等で手数も多くlc2の火力upを連発したり、lc9で力の解放(攻撃召喚の際の消費APー9)にしたりと使い勝手がいいです。

力の解放から超火力カードを連打されたりしたらたまったもんじゃないですね。


・ブラック イフリート・ドラゴニア

5コス7000の超火力カードでありながら相手を撃破すると自分の最大HP+1000し、されには手札に戻ってくるというトンデモカード。

このカードを使ってる人を見てると気づいた時にはHP10000超えなんてザラですね。

前述の織田信長のスキルの力の解放なんかされてるともう止まりません。

これの強みはこれだけじゃなくて、対象がフォートレスである必要がないところですね。

鉱床にトドメを刺そうがNPCであろうが発動する点も恐ろしいです。

それを利用してホルダー役の人がこれで鉱床をどんどん回収し暗殺の火力対策をしているところもありますね。



・プラチナ フレイム・ピクシー

キーワード効果である活性(攻撃終了時に捨て札にある場合取り除いて活性の数字分APを回復)持ちでその中でも現在最高の活性5持ちです。

基本性能はコスト6としてはかなり低いのですが火デッキの手札山ふだ捨てカードの豊富さによって使わなくても捨て札に置くことができ、それでいてAPを回復できるという優れものです。

安価なカードでいうとオーガやグレネード、スケルタルアーミーみたいなカードと相性がよく、その場合攻撃に使ったAPと同等かそれ以上のAPを回復できるわけです。



まとめ

最近の火デッキは昔からの超火力に活性やアグレッサーによるAP回復が加わりものすごい強さになってますが、相変わらず防衛面が他と比べると貧弱で殴れば落とせるけど殴られると死ぬみたいな感じなこともあります。

しかし火デッキの強さは基本的に火力だけであまり割れないのでギザマルークや穢れの拒絶相手に手も足も出ないこともあるので如何にそういうカードに対して対策するかというのが今後の火デッキの課題なのではないでしょうか。

開幕クリムゾネイトやめちくりー




あくまで個人的な意見ですが現環境でよく使われているカードとかをまとめてみる。

無属性

・レジェンド  魔忍・服部半蔵

現環境でもっとも多く使われている無属性カードだと思います。

レアリティはレジェンドですがクエスト報酬や以前のイベント報酬で手に入れることができたのでほとんどの人は持っていると思います。

肝心の性能ですが、全レジェンドカードの性能であるリレイズに加えlc1では自分の手札の高コストカードをゴブリンに変換、lc5では自分をモルピに、lc7では影縫いです。

影縫いが強いのはもちろん攻撃防御ともに上がるモルピ付与はデッキにバフを積んでない人にはありがたいですし、一見使えそうにない高コストゴブリン変換も事故時には意外と使えたりします。

まぁでも基本はlc7の影縫い一択ですけどね。


・ブロンズ  エンキドゥ

昔からあるカードでレアリティも低いが現環境ではなかなか強力です。

現環境ではNPCの防衛カードにギザマルークが挿されていたり水デッキの防衛にギザマが採用されていることが多いので腐りにくく、4カ国戦の歩兵デッキにはよく積まれています。

もしギザマがいなくても割れはしかせんが3コスト3300と十分な火力もあります。




まとめ

無属性の今のイメージとしては器用貧乏な感じでこれといって強みがないというか単色デッキに積むにしても元の属性にそれよりも強いカードがあったりしてやっぱいいやって感じになったり、属性対応ブラックは強いのですが条件でデッキが縛られたり、サブ属性の影響もあってどの地形でも使えるというメリットが薄れてきている感じがします。(特にドラグーンとかはもろ影響受けてる)

もう少し性能上げてくれたら活躍しそうなカードは結構あると思うんですけどねー。

これからの追加や修正に期待ですね。


月初めのギルドウォー

イメージ 1
なんだかんだ久しぶりに参加したような気がします。
 
マッチングが緩かったのもあって10分かからないぐらいでコールド勝ちできました。
 
流れは普段通りに進めて1回目のサイドで隣国のホルダーの護衛緩かったので反転せず中央からそのままサイド凸→ホルダー全員落としてコールドでした。
 
 
本日のデッキはこれ
 
ぶっちゃけホルダーする気なかったのでブラD抜こうと思ってたんですがキャンセルしようとしたらすでに23人でキャンセルしたら観戦になりそうだったのでこのまま参加しました。
 
コンセプトは「石化」ですね。
 
現在の配置だと集団ワープからの奇襲や中央から凸があるのでまとまって来る相手に対してカトブレパスを握っておく感じですね。
 
基本は自衛用ですが今日みたいに凸する側のときでも周りの無クリやカバーを石化させることもできるのでなかなか使いやすいです。
 
あとゴルゴーン半蔵が強い
 
来週は今回よりマッチング厳しいのでまともなデッキで出ようかなとは思います(GW参加するとは言ってない)
 
 
 
今日アビューズギルドがあったみたいですが果たしてどうなることやら

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