戦場の絆

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斬新な作戦であった…

日曜日は久々に戦場の絆をプレイしてみた!
 
レギュは88
シングルタンクかダブルタンクか迷う所
トンでも3バー引いてクソワラタwww
 
88で3拠点が狙える今のバージョンではアリなんでしょうか?
 

厨性能機体

〜戦場の絆〜
最近は、Sクラ全然やってないので
心が清らかになって来ています
 
会社の人にも、「なんか雰囲気が変わったね」とか言われたり
心なしか、髪の毛も増えてきたように感じます
☆ストレスって怖いなぁと感じる今日この頃…
(痔も、きっと絆ストレスが原因なんだろうな〜)
 
今は、限定カラーゲットの為
もっぱらAクラでエンジョイプレイ中ですが
ジオンは、サイサのバズA
連邦は、ジム・キャノンⅡ
をメイン機体で使ってます!
これ…慣れるにつれ
この2機体の強さを知り
乗りこなせれば恐ろしい厨機体だなぁと実感しておりますwww
・乱戦が減った今の仕様では乗り手次第でキラリと光ますねw
 
あと、最近のお気に入りは
高ザク、ジムコマ
宇宙限定でライトアーマー
護衛限定でグフ青1
乗ってますが
どれも良い機体ですなw
 
マイセンさんがタンク動画貼られていたのと
たまたま、先日グラナダで44になり
2戦タンク乗った動画をリプ申請してたので貼ってみます
↓ザクⅠで単騎拠点
↓ギガン3拠点
 
 
〜ばでー〜
あと報告として
3月25日から入院して
3月27日に手術予定です
 
バックリ切るので
そっから3〜4ヶ月は絆するの無理じゃないかな?
(8年前も手術しましたが、完全復活まで1年近くかかったもんなぁ…)
限定支給があったら代理出撃お願いするので中身は自分じゃないので悪しからずw
 
蒲田行きは、お盆くらいかな…
傷の治りが早いこと祈るばかりです(T◇T)
 
来年は、みんなで花見でも
やりたいですね!
 
イメージ 1
 

快適な絆ライフ^^

先日は、アスランさん、星さん、ぴよこさん
バーストして頂き、ありがとうございましたm(_ _ )m
久々に絆をやってて、楽しいひと時でした〜!
でも…
最近は、AクラでライトアーマーとジムキャⅡでヒャッハー!してばかりで
ジオンを全然やってなかったので足引っ張りまくりで申し訳なかったです(><;)す すまない…
 
でも!でも!でも!でも!
面白かったのは4バーすると敵に4バー引くと言う今の仕様で
今のSクラよりAクラ4バーの方が楽しめる戦闘が多かったと言うことでしたwwww
いやー 手も足も出なかったなwwww
 
・チャテロ野郎
・捨てゲー野郎
・機体固定野郎
・自分の戦術が出来ないと拗ねる野郎
・立ち位置可笑しい野郎
etc
の今のSクラより遥かに楽しめましたよwwww
※なにより自分の修正点が沢山見つかった^^
いやあー、バーストして下さった皆様に感謝、感謝で御座います!
 
そう言えば、最近の芳ばしい一戦としては
ブチ切れた大佐Ez8が「下エリア」「先行する」と言ってステゲー4落ちしたのに
敵は1拠点落しで、こちら2拠点落しで勝ったってのがありました^^
いやー残念でしたね!4回も落ちて負けれないなんてwwww恥ずかしい奴wwwww
ぷぷぷぷぷっー!いやー笑えるwww笑えるwwww
イメージ 1
 
話は飛びますが
そんな、こんなで昨日、絆を楽しませて頂いたので
ワタシ的に絆で最近、思うことを書いて行きますかー!
 
最近、ジオンやってないのでアレですが
グフカス乗るなら、射撃戦と乱戦に持ち込むタイミングを熟練させるのが味噌ですね!
既に連邦はグフカス対策考えてるんで何も考えずにグフカス乗ると
連邦に上手い近距離や射撃がいた場合、マップにもよりますが
何も出来ず死が見えます(´Д`;)クアー!
 
個人的意見ですが、今はジオンの格は足速いし射撃も出来るNSが良いんじゃないかと思います
鮭や尖りコーンで待ち格も強いですが、軽コマ相手するのが面倒くさいんで、やっぱワンチャンNSかな?と
 
それ以前に自分が連邦対策として乗るなら 「ゲルGのBRB」か「ゲルググのBRA」が良いかな?
今は格時代で射撃が出しにくい状況ですが
軽コマはAP低いし、距離保ちたがるんで余裕でワンチャンあるし、相性的に格闘機にも強いですよね
ジオン兵は、もっと射撃出すべきだと思うのはワタシだけでしょうか?
 
あっ 全て66前提の話です
 
んで、最近やってる連邦ですが
まず始めに、ストライカーの強さ!に関してです
なんか強ぇーなー!なんか強ぇーなー!って思っていたら
REV.3.01よりバランサーが「よろけ・高、ダウン・中」に変更された。
コレかwwwwww
お恥ずかしながら連邦全然やらないので、ついこの前知りませんでしたwwww
その上、あのAPで、あのコストで、タックル連撃wwww
いや、こりゃ強いはwwww余裕の反則です!
あと、連邦格闘は高コスと低コスを、なるべく交互に乗っているのですが
低コス格闘機の方が全然勝率良いですね(Aクラ限定)
大概、後半のギリギリの攻防になると、何をするにせよ低コスが活きてきます
改めて低コスの偉大さを実感しています
 
近距離は軽コマのコスパ高過ぎて、最近は寒ジム乗ってませんね!
軽コマ護衛最高!って言いたい所ですが
しかし!
単騎護衛なら最高ですが、2護衛以上になった場合に弱点を感じました
 
1・旧ザク、ガルマなどのアパム
(´Д`;)いやー 余裕でタンクだけ抜かれました…
2・上手い射撃機体が居た
(´Д`;)味方のカットやタンクカットなどの一瞬の隙突かれて一撃でも貰うと、後半キツイっすね…
 
ジオンのアンチが高コス格や近距離だとウマー!なんですが
上記2パターンは厄介でした
まあ、腕無いだけですが
 
連邦の射撃機体は犬スナ最高に強いですが
イメージ 2
ってことで
ジムキャⅡばかり乗ってます!
頭使うんで、乗ってて非常に楽しいですね!
脳死した馬鹿が、この機体を選択しただけでチャテロかましてきますが
そう言う事してくる奴は、大概と言うか、ほぼ100%腕が無いので相手にしないのが一番です!
 
個人的見解として
戦場の絆において
連邦ジムキャⅡ
ジオンサイサのバズA
戦場の絆で浪漫がある機体であり
この2機体を乗りこなせる様になることが
戦場の絆の醍醐味では無いでしょうか?
イメージ 3
 
いやー…
だいぶ、偏ってるなwww
先ほど、ファン限定で書いたけど
Sクラやる価値無い!と決定づけたのは
 
1戦目 自分格アンチで枚数合ってるのに、一人の馬鹿が遅れて枚数ずらして来て拠点防衛失敗
     味方の拠点攻略組は拠点割れず 完敗!
     中盤、人のせいして俺にチャテロ馬鹿ども!
2戦目 俺が単騎護衛で、他4人アンチ行って 俺一人で三アンチ相手してるのに
     ファーストで自拠点割られる馬鹿ども!←この時点で信じられん
     敵2護衛だろ!アンチ4人で、どうやったら拠点割られるの!逆質問したいは!
     んで、即落ちの奴が俺にチャテロ、タンクが便乗して唯一の護衛だった俺に、なぜかチャテロ
 
って 一戦でした
 
完全に呆れました(゜Д゜)ぽかーん!
人のせいにすんじゃねーよ!
自分の腕不足を恥じろ!
ってことで
今のSクラは一部上位の上手い人達を除き
まったくやる価値が無い!ってことが
よーく分かりましたよ
 
腕が無く、頭もなく、ただプライド高いだけ!
 
普通は、自分のミスの反省と次に勝つためには、どうしたら良いか?とか
野良でも味方との効率の良い連携考えるのが、このゲームの楽しさだと思うんです
 
操作してるのは人間なんだから、ワンミスに「了解」「グッジョブ」「上エリア」「無理するな」とか入れるより
「ありがとう」「助かった」「すまない」ってシンチャした方が勝率上がるって!
プライドだけ一丁前の、そんなことすら分からん馬鹿達に付き合ってられませんは
時間の無駄!
イメージ 1
はっきり行って、腕も頭もSクラより上の人がAクラに遥かに多いと感じます!
 
と言うことで、ここ最近はAクラスでストレス無く楽しく絆やってます!
連邦は
ライトアーマー、ジム・キャノンⅡ
ジオンは
ナハト、ゲルGのBRB、ゾゴック
スッゲー楽しく絆ライフを送っておりますwwww
 
 
いやー
マジで
クラス分けなくして
野良は野良同士
時報、バーストは時報、バースト同士のマッチング
そして
究極は色同士でマッチングさせればいいじゃね?
って思います…

まちのにくや

先日、グラナダやったらサクッとジオン大将から少将まで降格したタマテンです。
どーも!あけましておめでとうございます!
KY(ことしも よろしくおねがいします!)
あと一クレで大佐に落ちる所で心にブレーキを掛けれたのは
大人になった証拠ですねw
まあ、そのクレでは、ぴよこさんと敵マチして
禿げたのは、みなさんに秘密にしておきましょう^^
いやー温まった温まったwww
 
その後、連邦やったら全勝!
グラナダは連邦有利マップなのでしょうか?
 
否!
 
有利マップなど無い!
己の力が全て!!!
 
と言うことで
頑張って次のグラナダでは
よりマップを頭に叩き込み
精進したいと思います!
 
時報時は色々と噛み合わなく申し訳なかったです…orz
特にマイセンさんとアンチで組んだ時は
マイセンさんが最終バズを打ち切る前に乱戦になってしまい
自分のカットの遅れから多大なる負担をかけてしまい
ただただ反省です…orz
 
あと時報に関して
二つ提案なんですが
 
1・携帯サイトの活用として
手分けしてリプレイ申請しませんか?
見れるリプレイをみんなで協力して増やし、各自うpして
そのリプレイを見ながら反省点と良い点を精査できたら良いかな?
と考えております
 
2・護衛とアンチに関して
護衛が多いと、時報メンバーは連携意識が高い分
こちらが敵1機に複数が群がって
肝心なタンクが拠点落す前に落されたり
大ダメージを受けセカンド落とせないと言う感じを受けました
 
なので逆に護衛を減らす
2護衛3アンチ体制を織り交ぜては、どうかな?と思いました
 
2護衛(二人)で、しっかり敵の高火力をマーク!
3アンチを3護衛で相手するよりタンク防衛難易度は下がると考えます
 
3アンチは枚数が多い分、ゆっくりやり易いのと状況に応じて調整しやすいかなーあ?と
チャンスがあればキッチリ敵タンク抜いて多くファーストでアドバンテージ取れる可能性が高いし・・・
(自分の技量不足の為、2アンチでゆっくりやるのはキツかったです(>O<))
…ちなみに…自分はアンチは激しくやりたいです…
 
これは、個人的意見なので
皆様の考えと
すり合わせたいと思うので
御意見まってます
 
ラスクレは
まちのにくやゲーでしたねwwww
やるわー!やるわー!
 
PS
ストライカー N とメール頂きましたが
作戦として指揮、ストなどがグフカスなどのジオンガチムチに乱戦作って
寒ジムorジム改が削りまくるのが
ストライカー N の運用だと考えてました
なので削る近距離がいるシチュならストN乗りますので^^;
 
ちなみに
なぜ、青4乗ったのか
コスパの高さから…
連邦版シャアザクと言うコンセプトで使ってます
コスト180に対して
タックル追撃が出来る
青4で、そこそこ動けて連撃ダメが高い!
ゆっくりアンチだったので足が欲しかった
以上です
 
こんど、地上戦でグフカス相手にストN乗らせて下さいw
頑張りますよー!
 
あと自分が申請したリプです↓
 
そして!おまたせ!(待ってないかwww)
年末に一曲作りましたwwww
「絆の嗜み」ってタイトルですw
お聞きください
ボカロもケツから血が出るくらい頑張って
だいぶ、普通?に歌わせることが出来てきました???^^;???
(かな?)
皆様から聞いたら幼稚園児並みの作曲だと思いますが
音楽経験ゼロスタート二ヶ月目にしては頑張っているほうかと…
短くても一日一曲!って感じでやってるので
自分で言うのもなんですが半年、一年後が一人で楽しみですwwww
 
プレイ内容に関しては
ぴよこさん、ゴメン!
ぴよこさんの言う通りでした
ハイドボンブBでの射撃戦強すぎ…( ̄□ ̄;)すげっ!
これは斬りに行かなくて良いね!
格闘機のプレッシャーを
かけながら射撃戦に徹する!
強いわwwww
 
弱点として(では無いが)
動画での最初のグフカスとのマンセルで顕著に表れてますが
弾数管理完璧にしないと味方殺しになってしまいますね
敵をタンクや味方から引き離し
出来るだけタイマン、もしくは高コストを意識させ一人で複数見る展開に持って行くことが大切なのかな?
しばらく練習してみようと思います!
ぴよこさん!あざっす!

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