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ヤプ・ゴトス大樹に潜る
(ネタばれ、あるよ!)
目的はマップ埋め
このマップ!ともかく一階の移動が、ひたすらシンドイ
だがしかし!
容易にマップに頼れないので不思議と暗記してしまうのがゴシック仕様w
もう慣れたわ
前回の冒険は上層に向かったので今回は地下に潜ってみる!
地下一階で、ある場所のスイッチを押すと地下二階へ潜れる扉が開く!
おお!
今回の仕様にしては
めずらしく地上一階から地下二階へはショートカットみたいになるじゃん
って
ことは…
と読んだら 案の定 読み通りw
はい!敵の強さ上がりました〜!
①連続攻撃で死亡!
②防具壊される!
③麻痺る!
④敵のHP… あ あがりましたね…
etc
むむ…
手ごわい
でも、めげずに
左上から順番にマップを埋めて行く
敵強いわ
シークレットドア発見!
うお!もしかしてボス戦!
雑魚との戦いでMP消費し過ぎてるけど
やってやんよー!!!
辛勝!
やったな!
→裏に操ってる魔物いましたー!
はい!戦闘!
何かも尽きました…
つ つよい…
何とか眠らせて
超!超!超!激辛勝!
全員ボッコボッコ!
絆で言うとパリッてる状態ですね
これから帰るのかよ…
久々にゲームで心が折れそうになる…
んで
頑張って!頑張って!
(MP無いので肉体のみの戦闘です!つらいわー!つらいわー!)
地上一階に上がって何か自分の頭の中でキレる音が聞こえたんですが
これは、プレイした人には分かるはず(泣)
なんでゲームごときで
こんなに精神衛生を不潔にされなきゃいかんねん!
って楽しみながらのプレイですw
以下雑記
侍
「苦無」って刀かな?をゲット!
この苦無って射程Lなんで戦闘が捗ります
「野太刀」(両手持ち)→「太刀」の二刀流→「苦無」の二刀流←イマココ
神女
初期装備 ランスのまま(爆笑)
魔術師
がフェアリーなんですが妖精の鞭をゲットして装備中
今のところ、武器はこんな感じ!
武器は全然、揃わんなw
(侍に刀ゲットできただけでも嬉しいですが^^)
でも逆に
防具は充実していて
ゲットしたマップは忘れましたが
足軽の鎧、や足軽の脛当て?だっけかな?あとチェインシリーズなどなど
イイ感じで揃ってました!
そして、今回!
ヤプ・ゴトス大樹の地下二階で
「ガントレット」
「クローク」
「プレートレギンス」
「シルバークローク」
など防具が、さらに充実!
おかげさまで
侍、神女のACが「-2」を達成!
キタコレ!
って一人で喜ぶのが、このゲームのジャスティス!
また
地下二階行こうかな〜!
いきたいな〜!
でも
一階のまわり道吐き気がするな〜!
加齢システムが半端無いので誰も死なずに無事、帰ってこれるのかな〜!
と葛藤しながら、またダンジョンに降りていくのでした…
ガンガンストーリを進行させ
ガンガンマップ解放も良いですが
自分的には、まったり何度もダンジョン反復が一番楽しめるようです!
今回の仕様は、苦労しながら何度も何度もダンジョンに降りていく感覚がマジ楽しいですね!
レベルが上がりにくいのも納得の仕様です!
エルミ2.3好きな人には吐き気仕様かな…?
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PSP
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昨日は家に帰ったのが12時過ぎ
寝なきゃいけないと思いつつも誘惑に負けプレイ!
最初はキャラだけも作って終わりにしようと心に誓ったのですが…
結局、最初のダンジョンの1層目クリアするまでやってしまった…orz
某掲示板や他の人のゲームレヴューを色々と拝見させて頂いてますが
ここまでやって個人的に
エルミ2
エルミ3
よりは非常に面白いですw
ちょっと話がそれますが
エルミ2・3(1は分からんです)はプロデューサーが小宮山さんと言う方で
シナリオや武器やモンスターの解説など多彩な才能を発揮してエルミと言うゲームでは
非常に高い評価を得られていた第一人者だと考えております
ご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが
その方はエルミ3の発売日直前に☆魚から居なくなりました
某掲示板では、これからのエルミはどうなるんだ!など
ちょっとした祭りになったのを記憶しております
今作は、小宮山さんが居なくなって初のエルミです
実は、このソフトの発売を知ったのが三日前w
全然ノーマークだったわけですがソフトの宣伝を見て「こ これは…」と感じましたね!
(タイトルもエルミナージュ・ゴシックと 超くすぐられますw)
エルミ2・3は嫌いじゃなくウィザードリィのシステムを上手に活かしユーザーを楽しませてくれる
非常に良いゲームだと自分は思っています
反面、本来ウィザードリィは、理不尽な敵やダンジョンの仕様など
ユーザーにとって優しくないゲームってのが自分の理想で
ユーザーに親切なシステムや、楽しいシナリオ&クエスト、生き生きとしたNPCなどは
うーん… と感じていた部分も正直あります
まあ一言で言えば ヤリ応えが少し足りない…って感じでした
※と言いつつも、ここに書いたのは今作と比較しての話であり
エルミ2・3は全然良ゲーで2・3ともに時間さえあれば
いまだに、やれる!やりたい!ゲームです!
自分は、デモンズソウルもダークソウルも大好きで
いわゆるマゾゲー マニア!の部類に入ると思います
ここまで書いたら、、もうお分かり頂けると思いますが
色々と正直しんどいwww
まあ サクサク進むゲームではありませんね
マゾゲマー派(ファミコンウィザードリィ派)には
じっくり、ネットリ、脳内妄想全開でイケる!高まる!って感じでタップリ遊べそうですが^^
サクサク派(エルミ2・3純粋に好き派)には
辛いゲームかもしれませんね^^;
某掲示板に書いてありますが
攻撃が当たらない!
年齢の概念が深くシステムに関わってきた!
戦闘に時間がかかる!
マップ確認がエルミ2.3より大変!
もう 敵 もう もう …!
死ぬと …!
などなど
ダンジョンに足を踏み入れて無事に帰ってこれるのか?
→そう簡単には帰させないぜ!ってゲーム作成側の意図がビンビンに伝わってくるのが良いです!
ウィザードリィは、もう街に戻ろうと判断した所からがゲームスタートだと自分は考えているので
今作は、街に戻れるのか?HP、MPは大丈夫か?マップ確認のアイテムはもつのか?など
スリルをガンガン味わえるのが良い設計ですね!
…まだ序盤ですけどね^^;
パーチィは実は、最初に計画していたのと全然違って
最初は
戦士、僧侶、盗賊、薬草師、錬金術師、魔法使い
と考えていたのですが
キャラを作り始めたら
ワービースト:戦士(男)
人間: 侍(男)
ドワーフ: 神女(女)
ホートルット: 盗賊(男)
ドラゴニュート:召喚師(女)
エルフ: 司教(女)
と
なんだか訳のわからん編成に変わってましたwwww
でも非常に楽しんでダンジョン探索しておりますw
一応、今後の予定として召喚師がレベル3まで呪文を覚えたら錬金術師に転職させて
ちょっと今の編成だと火力が厳しいので戦士を外して魔術師を入れようと検討中です
こんな風に考えるのも、このゲームの楽しみの一つですね!
某掲示板には酷いことも書かれてますが
(出荷が少ないので売っていればが)
お値段以上に楽しめる
ゲームだと私は思います!
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