狸乃穴倉@ブログ−日々雑感

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こちらの数独の問題は、昨年の夏ごろに話題となった問題だそうです。
「世界一難しい数独」と検索すると結構ヒットします。
 
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海外の複数ニュースサイトが伝えるところによると、こちらの問題、実はフィンランドの数学者Arto Inkala氏が作成した問題で、曰く「世界でもっとも難しい数独」とのこと。
Inkala氏によれば、「通常の数独ロジックでは、多くても2、3ステップを踏めば数字を確定させることができますが、この問題では一度に8〜9ステップを必要とします」とのこと。Inkala氏はさらに「仮に何のツールも使わずに解こうとすれば、軽く数週間はかかるでしょう」とも続けます。 ちなみに問題はInkala氏が作成した問題作成プログラムによって作成されたもので、問題作成にはなんと3ヶ月を要したそう。あえて解答は掲載しませんので、数独マニアな方はぜひ挑戦してみてはいかがでしょうか。
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正面から取り組んではみたものの、全く太刀打ちできません。
そもそも、この問題は解けるのでしょうか??;
ネットで調べた限り、解き方をupしている人が見当たりません〜
 
 
(ここからは、ほんの少しディープなので、興味のある方だけ)
ちなみに、私自身は、超難問に対しては「隠れたn国同盟」を全てチェックする手法を中心に活用しています。
今回は、それだけでなく「Sword Fish」「Jerry Fish」系も確認しましたが、該当はなし。
「Simple Chain」では、1候補を外せたのみです。
「XY-wing」系は正直苦手なのですが、本題の場合、そもそも2択のマス自体が限られていて、成立するものがありません。
ということで、万事休す。
 
「解けた」という記事もありますが、すべてコンピュータか手作業によるトライアンドエラー(背理法)による手法なので、全く参考になりません・・・
どこかのブログで、問題作成のしかけを考えて、そのツボを踏まえると解けた・・・、何てコメントがあったのですが、背理法以外で解けたという痕跡はそれのみでした。
 
う〜〜〜〜〜ん・・・

閉じる コメント(10)

えっと…数独は解けたことがござらぬ

↑やだ〜を連発したらラーメンのドンブリに見えてきた

2011/1/17(月) 午後 10:07 みほ

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みほさん、いやいや、解けますって。
(でも、この問題は別です)
おもしろいと思うレベルでやれば、楽しいんです、ホント

2011/1/18(火) 午前 0:13 たぬ

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2つはすぐに入るが。そのつぎがどうやっても、全く進まない。相当さかのぼって消去していかねばならないと思うが、手がつけられない。

2011/1/18(火) 午後 1:09 笛

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ルールが判らないので・・・???

もしよろしかったら・・・効するんだよ・・・と教えていただければ・・・どちらかと言えば数学系の頭(?)です。

2011/1/18(火) 午後 5:54 [ kai*ok*n ]

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笛さん、単純にいえば「このマスは4か6かどちらかだから、まず4をいれてみよう」ってやれば間違いなく解けるんです。
ただ、トライアンドエラーで解くのは、数独では基本的に×ですし、いろんな手筋の組合せで解けるようになっている・・・らしいんですが。

ネット上でも、半年たっているのに情報が全くないので、どうやって解くのか???なのです〜♪

2011/1/21(金) 午後 10:21 たぬ

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二上さん、数独はまさに「習うより慣れろ」なので、初級から順にやれば結構はまりますよ。
私自身は「激辛数独」くらいの難易度で満足しています。折をみて、サイトの案内などを考えてみます。

2011/1/21(金) 午後 10:25 たぬ

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> どこかのブログで、問題作成のしかけを考えて、そのツボを踏まえ
> ると解けた・・・、何てコメントがあったのですが、背理法以外で
> 解けたという痕跡はそれのみでした。

それって、どこのサイトですか? 教えてください!

2011/2/26(土) 午後 5:31 [ Nasebanaru1 ]

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すみません、記憶を遡り探してみたものの見つかりません。

気になる記事としては
http://plaza.rakuten.co.jp/since070217/diary/201008250000/
「最初は混乱しましたが、枠に数字を入れることよりどんなどんなアプローチをすれば答えが出るかを考えたら、その後は余裕をもって機械的に解答が生まれました。」というコメントがあります。

http://blogs.yahoo.co.jp/yuugao3824/16642432.html
「何も考えずに埋まるのは7つですね〜。」とあります。7つ入ったら、あとは既存の定石で解けそうな気がします。

2011/3/3(木) 午前 0:53 たぬ

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Unique Rectangleとかのチート系を許さない場合、
今まで知られていた(そして作者がプログラム
によってそれが使えない事を確かめただろう)
既存の解法はダメな訳で、新しい解法、例えば‥
巡回群の性質?を援用しないと試行錯誤とかしか
出来ないように作ってあるという意味だと思うよ。
(ようするに既存の「うまい」解法が通じない)
こういう嫌がらせ系の難しさも、昔のアクション
ゲームにたとえれば良くある話じゃないかな〜?
われわれには『エアーマンは倒せない』んだよ〜
(有効な攻略法が無く、慣れとアクションの腕
だけで勝つしかなく、シリーズの原則である
『ボスを倒す順序を工夫して弱点の武器を
使えば簡単になる』という方法が使えない)

2011/3/28(月) 午後 4:11 [ えっ? ]

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そうですか・・・
コメントありがとうございます。

私は許さないというか、Unique Rectangleを使わないと解けない問題には挑戦する気がないんです。
であれば、この問題も、そもそも単に「挑戦する気がない問題」に該当するんでしょうねえ、私自身の領域だと・・・

2011/3/29(火) 午前 1:10 たぬ


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