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遊戯王 ファイブディーズ OCG


『遊戯王 ファイブディーズ OCG』

今回は、このカードゲームの基本ルールを紹介します。

遊戯王 ファイブディーズ OCG ・基本ルール


1,デュエル開始の準備

●デッキをシャッフルしてジャンケン
自分のデッキをシャッフルした後、
さらにお互いに相手のデッキを軽くシャッフルしてからデッキゾーンにセット。
この後にジャンケンで先攻後攻を決めよう。

●デッキから5枚カードを引いてスタート
先攻後攻が決まったら、
お互いに自分のデッキからカードを5枚引く。
これがスタート時の自分の手札になるぞ。
これでデュエルの準備は完了だ。
先攻のプレイヤーからデュエルを開始しよう!


2,ドローフェイズ〜スタンバイフェイズ

●ターンの始めはドローから
ターンの始めは、デッキからカードを1枚ドローする「ドローフェイズ」から始まる。
ここで手札を1枚補充してから「スタンバイフェイズ」へ。
効果を発動中のカードの中に、
ここで処理するように指示されているものがあったら処理。
ない場合は次に進もう。


3,メインフェイズ1&2

●モンスターを召喚しよう
「メインフェイズ」はキミの戦略にしたがって、各種カードを使用したり配置したりするぞ。
「モンスター」の召喚は、基本的に1ターンに1度まで。
レベル4以下のモンスターならば、モンスターカードゾーンに表側攻撃表示(縦向き)で置くだけでOKだ。
また、前のターンですでに召喚済みのモンスターは一度だけ表示形式を変更することができるぞ。
モンスターには特殊効果を持つ「効果モンスター」なども存在する。

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☆いろいろな召喚方法☆

●セット
モンスターを裏側守備表示(横向き)でフィールドに出すことを「セット」と言うぞ。
相手はセットしたモンスターの正体が分からない上に、
戦闘になってもダメージを受けにくいのだ。

●アドバンス召喚
レベルの高いモンスターを召喚・セットする場合は、「リリース」するモンスターが必要だ。
レベル5・6の場合は1体、
レベル7以上の場合は2体、
すでにフィールドに存在しているモンスターを墓地に送った後に召喚やセットをしなければならないぞ。

●シンクロ召喚
「シンクロモンスター」は、フィールド上の「チューナー」とその他のモンスター1体以上のレベル合計が、
召喚したいシンクロモンスターのレベルと同じになるよう墓地に送って、
「エクストラデッキ」から召喚する。
チューナーは必ず1体でなければならないぞ。

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●魔法カードを使おう
まずは発動を宣言して、手札の使用したい「魔法カード」を魔法&罠カードゾーンに置く。
次に魔法カードの効果を処理して、
使い終わったらカードを墓地に送る。
これが魔法カードの基本的な使い方だ。
自分のターンのメインフェイズ中なら、
何枚でも自由に使うことができる。
魔法カードの中には、他のカードの効果などで破壊されるまでフィールドに残り続ける、
「装備魔法カード」や「永続魔法カード」なども存在するぞ。

●罠カードを使おう
「罠カード」は自分のメインフェイズにいったんカードをフィールドに裏側に置いてからでないと使用できない。
裏側に置いた罠カードはそのターンでは発動できないけど、次の相手のターンからならいつでも発動できる。
これが罠カードの特徴だ。
発動を宣言したら裏側に置いてある罠カードを表にしよう。
そしてカードの効果を処理して、
使い終わったらカードを墓地へ送ろう。


4,バトルフェイズ(先攻1ターン目はできません)

●モンスターの攻撃は1回ずつ行う
攻撃は1回の「バトルフェイズ」中に、
攻撃表示モンスター1体につき1度ずつ行うことができる。
バトルフェイズに入ったら、
攻撃するモンスターと攻撃目標を選択して攻撃宣言をしよう。
そうしたらいよいよバトル突入。
戦闘判定は攻撃目標の状態によって違う。
下記のパターンにしたがって判定を行おう。

●攻撃表示モンスターを攻撃
攻撃表示モンスターへ攻撃する場合は、
攻撃力と攻撃力のぶつかり合いになる。
攻撃力が高いほうが戦闘に勝利し相手モンスターを破壊。
さらに上回っている攻撃力分のダメージを相手の「ライフポイント」に与えるのだ。

●守備表示モンスターに攻撃
守備表示モンスターへ攻撃する場合は、
攻撃側の攻撃力と守備側の守備力で判定するぞ。
攻撃した相手モンスターが裏側守備表示だった場合は、
そのモンスターを表側守備表示にしてから判定をしよう。
攻撃力が勝った場合は守備表示モンスターを破壊して終了。
守備力が勝った場合は、
モンスターは破壊されず、
上回っている守備力分のダメージを攻撃側のライフに与えるのだ。

●ダイレクトアタック
相手フィールドにモンスターいない場合は、
相手のライフに直接攻撃・「ダイレクトアタック」することになる。
攻撃モンスターの攻撃力がそのままダメージとなるぞ。
相手のライフを0にするために積極的にダイレクトアタックを狙え!


5,エンドフェイズ

メインフェイズ2を終了したり、
メインフェイズ1からバトルフェイズを行わなかったりしたら「エンドフェイズ」へ。
ここでは自分のターンの終了を宣言し、ここで効果の処理をするカードがあった場合は処理をする。
エンドフェイズが終了したら、相手のターンのスタートだ。


'''相手ライフを0にすれば勝利!'''

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