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『遊戯王 ファイブディーズ OCG』 今回は、このカードゲームの基本ルールを紹介します。 遊戯王 ファイブディーズ OCG ・基本ルール 1,デュエル開始の準備 ●デッキをシャッフルしてジャンケン 自分のデッキをシャッフルした後、 さらにお互いに相手のデッキを軽くシャッフルしてからデッキゾーンにセット。 この後にジャンケンで先攻後攻を決めよう。 ●デッキから5枚カードを引いてスタート 先攻後攻が決まったら、 お互いに自分のデッキからカードを5枚引く。 これがスタート時の自分の手札になるぞ。 これでデュエルの準備は完了だ。 先攻のプレイヤーからデュエルを開始しよう! 2,ドローフェイズ〜スタンバイフェイズ ●ターンの始めはドローから ターンの始めは、デッキからカードを1枚ドローする「ドローフェイズ」から始まる。 ここで手札を1枚補充してから「スタンバイフェイズ」へ。 効果を発動中のカードの中に、 ここで処理するように指示されているものがあったら処理。 ない場合は次に進もう。 3,メインフェイズ1&2 ●モンスターを召喚しよう 「メインフェイズ」はキミの戦略にしたがって、各種カードを使用したり配置したりするぞ。 「モンスター」の召喚は、基本的に1ターンに1度まで。 レベル4以下のモンスターならば、モンスターカードゾーンに表側攻撃表示(縦向き)で置くだけでOKだ。 また、前のターンですでに召喚済みのモンスターは一度だけ表示形式を変更することができるぞ。 モンスターには特殊効果を持つ「効果モンスター」なども存在する。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ☆いろいろな召喚方法☆ ●セット モンスターを裏側守備表示(横向き)でフィールドに出すことを「セット」と言うぞ。 相手はセットしたモンスターの正体が分からない上に、 戦闘になってもダメージを受けにくいのだ。 ●アドバンス召喚 レベルの高いモンスターを召喚・セットする場合は、「リリース」するモンスターが必要だ。 レベル5・6の場合は1体、 レベル7以上の場合は2体、 すでにフィールドに存在しているモンスターを墓地に送った後に召喚やセットをしなければならないぞ。 ●シンクロ召喚 「シンクロモンスター」は、フィールド上の「チューナー」とその他のモンスター1体以上のレベル合計が、 召喚したいシンクロモンスターのレベルと同じになるよう墓地に送って、 「エクストラデッキ」から召喚する。 チューナーは必ず1体でなければならないぞ。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ●魔法カードを使おう まずは発動を宣言して、手札の使用したい「魔法カード」を魔法&罠カードゾーンに置く。 次に魔法カードの効果を処理して、 使い終わったらカードを墓地に送る。 これが魔法カードの基本的な使い方だ。 自分のターンのメインフェイズ中なら、 何枚でも自由に使うことができる。 魔法カードの中には、他のカードの効果などで破壊されるまでフィールドに残り続ける、 「装備魔法カード」や「永続魔法カード」なども存在するぞ。 ●罠カードを使おう 「罠カード」は自分のメインフェイズにいったんカードをフィールドに裏側に置いてからでないと使用できない。 裏側に置いた罠カードはそのターンでは発動できないけど、次の相手のターンからならいつでも発動できる。 これが罠カードの特徴だ。 発動を宣言したら裏側に置いてある罠カードを表にしよう。 そしてカードの効果を処理して、 使い終わったらカードを墓地へ送ろう。 4,バトルフェイズ(先攻1ターン目はできません) ●モンスターの攻撃は1回ずつ行う 攻撃は1回の「バトルフェイズ」中に、 攻撃表示モンスター1体につき1度ずつ行うことができる。 バトルフェイズに入ったら、 攻撃するモンスターと攻撃目標を選択して攻撃宣言をしよう。 そうしたらいよいよバトル突入。 戦闘判定は攻撃目標の状態によって違う。 下記のパターンにしたがって判定を行おう。 ●攻撃表示モンスターを攻撃 攻撃表示モンスターへ攻撃する場合は、 攻撃力と攻撃力のぶつかり合いになる。 攻撃力が高いほうが戦闘に勝利し相手モンスターを破壊。 さらに上回っている攻撃力分のダメージを相手の「ライフポイント」に与えるのだ。 ●守備表示モンスターに攻撃 守備表示モンスターへ攻撃する場合は、 攻撃側の攻撃力と守備側の守備力で判定するぞ。 攻撃した相手モンスターが裏側守備表示だった場合は、 そのモンスターを表側守備表示にしてから判定をしよう。 攻撃力が勝った場合は守備表示モンスターを破壊して終了。 守備力が勝った場合は、 モンスターは破壊されず、 上回っている守備力分のダメージを攻撃側のライフに与えるのだ。 ●ダイレクトアタック 相手フィールドにモンスターいない場合は、 相手のライフに直接攻撃・「ダイレクトアタック」することになる。 攻撃モンスターの攻撃力がそのままダメージとなるぞ。 相手のライフを0にするために積極的にダイレクトアタックを狙え! 5,エンドフェイズ メインフェイズ2を終了したり、 メインフェイズ1からバトルフェイズを行わなかったりしたら「エンドフェイズ」へ。 ここでは自分のターンの終了を宣言し、ここで効果の処理をするカードがあった場合は処理をする。 エンドフェイズが終了したら、相手のターンのスタートだ。 '''相手ライフを0にすれば勝利!''' |
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