遊戯王

[ リスト | 詳細 ]

『遊戯王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム』
についての書庫です。
記事検索
検索

全1ページ

[1]

THE DUELIST GENESIS

イメージ 1

『THE DUELIST GENESIS』

【商品内容】
■1パック:5枚入り
■1ボックス:30パック入り
■カード種類 全80種
  ウルトラレア…5種 スーパーレア…9種
  レア…18種     ノーマル…48種
☆ウルトラレアカードにはアルティメットレア仕様も存在します。
☆80種類中1種類のカードにホログラフィックレア仕様も存在します。

メーカー希望小売価格:150円(本体価格:143円)

2008年4月19日(土)発売

今回は、このパックの新カードを紹介します。

スターダスト・ドラゴン

シンクロモンスター
風属性 ☆8 ドラゴン族・シンクロ/効果
ATK/2500 DEF/2000

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動したとき、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

時間があるときにまた更新します。

イメージ 1

遊戯王 ファイブディーズ OCG スターターデッキ

【セット内容】
■構築済みデッキ…1個(43枚)
  ウルトラレアカード…1枚 スーパーレアカード…2枚
  ノーマルカード…40枚
■公式ルールブック…1冊
■スターターガイド…1部
■デュエルフィールド…1枚(デュエルフィールドは1人分です。)

メーカー希望小売価格:1,050円(本体価格:1,000円)

2008年3月15日(土)発売

今回は、スターターセットのカード内容を一部紹介します。

チューン・ウォリアー

通常モンスター
地属性 ☆3 戦士族・チューナー
ATK/1600 DEF/200

あらゆるものをチューニングしてしまう電波系戦士。
常にアンテナを張ってはいるものの、感度はそう高くない。
基本的なモンスターカード。
正直弱いけど、自分のお気に入りカードです。


ウォーター・スピリット

通常モンスター
水属性 ☆1 水族・チューナー
ATK/400 DEF/1200

古代南極大陸の永久凍土にて生命が宿ったと言われる氷水の精霊。
様々な物質に浸透する事ができる。
弱いです。一応チューナー。


アックス・レイダー

通常モンスター
地属性 ☆4 戦士族
ATK/1700 DEF/1150

オノを持つ戦士。
片手でオノを振り回す攻撃はかなり強い。
闇魔界の戦士 ダークソード

通常モンスター
闇属性 ☆4 戦士族
ATK/1800 DEF/1500

ドラゴンを操ると言われている闇魔界の戦士。
邪悪なパワーで斬りかかる攻撃はすさまじい。
このデッキの中では、攻撃力の高いカードです。


スパイラルドラゴン

通常モンスター
水属性 ☆8 海竜族
ATK/2900 DEF/2900

海流の渦をつくり出し人々を襲うと伝えられる海竜。
巨大なヒレから放たれるスパイラルウェーブは全てを飲み込む。
2体のモンスターをリリースする必要があるだけあり、攻撃・守備ともに強力です。


ロードランナー

効果モンスター
地属性 ☆1 鳥獣族・効果
ATK/300 DEF/300

このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。
攻撃力1900以上に攻撃されない、効果モンスターです。


ジャンク・シンクロン

効果モンスター
闇属性 ☆3 戦士族・チューナー
ATK/1300 DEF/500

このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。
効果狙いの召喚は出来ません。
シンクロの素材を呼び寄せる?


スピード・ウォリアー

効果モンスター
風属性 ☆2 戦士族・効果
ATK/900 DEF/400

このカードの召喚に成功したターンのバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。
最初のバトルだけ1800に!


マジカルフィシアリスト

効果モンスター
光属性 ☆2 魔法使い族・チューナー
ATK/800 DEF/400

このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を、エンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
自軍のモンスターはもちろん、自身を強化できるチューナーです。


切り込み隊長

効果モンスター
地属性 ☆3 戦士族・効果
ATK/1200 DEF/400

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の戦士族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このデッキには戦士族モンスターが多いので、使いやすいかもしれません。


死者転生

魔法カード

手札を1枚捨てて発動する。
自分の墓地に存在するモンスター1体を手札に加える。
墓地のモンスターを手札に加えることが出来る、代表的な魔法カードです。


シンクロ・ヒーロー

装備魔法カード

装備モンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力は500ポイントアップする。
チューナーの足りないレベルを補えて、攻撃力も上げられます。


ライトニング・ボルテックス

魔法カード

手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
表モンスターを粉砕!


ツイスター

速攻魔法カード

500ライフポイントを払って発動する。
フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
敵の魔法・罠を破壊!


二重召喚

魔法カード

このターン自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。
これを使って、一気にシンクロ召喚も可能!


落とし穴

罠カード

相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。
そのモンスター1体を破壊する。
攻撃力1000以上のモンスターを破壊できる、罠カードです。


六芒星の呪縛

永続罠カード

相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択した相手モンスターは攻撃することができず、表示形式を変更することもできない。
選択した相手モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
昔からある有名な罠ですね。


大地の騎士ガイアナイト

シンクロモンスター
地属性 ☆6 戦士族・シンクロ
ATK/2600 DEF/800

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
攻撃重視のシンクロモンスターです。
一番召喚しやすい?


ジャンク・ウォリアー

シンクロモンスター
闇属性 ☆5 戦士族・シンクロ/効果
ATK/2300 DEF/1300

「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。
レベル2以下はあまり使わなさそうですね…




感想

結局、このデッキの感想は
「かなり初心者向けのデッキ構造なので、中・上級者は買う必要はない。」
という事です。
今度発売のパックに入ってるカードもあると思いますし。

イメージ 1

遊戯王 ファイブディーズ OCG


『遊戯王 ファイブディーズ OCG』

今回は、このカードゲームの基本ルールを紹介します。

遊戯王 ファイブディーズ OCG ・基本ルール


1,デュエル開始の準備

●デッキをシャッフルしてジャンケン
自分のデッキをシャッフルした後、
さらにお互いに相手のデッキを軽くシャッフルしてからデッキゾーンにセット。
この後にジャンケンで先攻後攻を決めよう。

●デッキから5枚カードを引いてスタート
先攻後攻が決まったら、
お互いに自分のデッキからカードを5枚引く。
これがスタート時の自分の手札になるぞ。
これでデュエルの準備は完了だ。
先攻のプレイヤーからデュエルを開始しよう!


2,ドローフェイズ〜スタンバイフェイズ

●ターンの始めはドローから
ターンの始めは、デッキからカードを1枚ドローする「ドローフェイズ」から始まる。
ここで手札を1枚補充してから「スタンバイフェイズ」へ。
効果を発動中のカードの中に、
ここで処理するように指示されているものがあったら処理。
ない場合は次に進もう。


3,メインフェイズ1&2

●モンスターを召喚しよう
「メインフェイズ」はキミの戦略にしたがって、各種カードを使用したり配置したりするぞ。
「モンスター」の召喚は、基本的に1ターンに1度まで。
レベル4以下のモンスターならば、モンスターカードゾーンに表側攻撃表示(縦向き)で置くだけでOKだ。
また、前のターンですでに召喚済みのモンスターは一度だけ表示形式を変更することができるぞ。
モンスターには特殊効果を持つ「効果モンスター」なども存在する。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

☆いろいろな召喚方法☆

●セット
モンスターを裏側守備表示(横向き)でフィールドに出すことを「セット」と言うぞ。
相手はセットしたモンスターの正体が分からない上に、
戦闘になってもダメージを受けにくいのだ。

●アドバンス召喚
レベルの高いモンスターを召喚・セットする場合は、「リリース」するモンスターが必要だ。
レベル5・6の場合は1体、
レベル7以上の場合は2体、
すでにフィールドに存在しているモンスターを墓地に送った後に召喚やセットをしなければならないぞ。

●シンクロ召喚
「シンクロモンスター」は、フィールド上の「チューナー」とその他のモンスター1体以上のレベル合計が、
召喚したいシンクロモンスターのレベルと同じになるよう墓地に送って、
「エクストラデッキ」から召喚する。
チューナーは必ず1体でなければならないぞ。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●魔法カードを使おう
まずは発動を宣言して、手札の使用したい「魔法カード」を魔法&罠カードゾーンに置く。
次に魔法カードの効果を処理して、
使い終わったらカードを墓地に送る。
これが魔法カードの基本的な使い方だ。
自分のターンのメインフェイズ中なら、
何枚でも自由に使うことができる。
魔法カードの中には、他のカードの効果などで破壊されるまでフィールドに残り続ける、
「装備魔法カード」や「永続魔法カード」なども存在するぞ。

●罠カードを使おう
「罠カード」は自分のメインフェイズにいったんカードをフィールドに裏側に置いてからでないと使用できない。
裏側に置いた罠カードはそのターンでは発動できないけど、次の相手のターンからならいつでも発動できる。
これが罠カードの特徴だ。
発動を宣言したら裏側に置いてある罠カードを表にしよう。
そしてカードの効果を処理して、
使い終わったらカードを墓地へ送ろう。


4,バトルフェイズ(先攻1ターン目はできません)

●モンスターの攻撃は1回ずつ行う
攻撃は1回の「バトルフェイズ」中に、
攻撃表示モンスター1体につき1度ずつ行うことができる。
バトルフェイズに入ったら、
攻撃するモンスターと攻撃目標を選択して攻撃宣言をしよう。
そうしたらいよいよバトル突入。
戦闘判定は攻撃目標の状態によって違う。
下記のパターンにしたがって判定を行おう。

●攻撃表示モンスターを攻撃
攻撃表示モンスターへ攻撃する場合は、
攻撃力と攻撃力のぶつかり合いになる。
攻撃力が高いほうが戦闘に勝利し相手モンスターを破壊。
さらに上回っている攻撃力分のダメージを相手の「ライフポイント」に与えるのだ。

●守備表示モンスターに攻撃
守備表示モンスターへ攻撃する場合は、
攻撃側の攻撃力と守備側の守備力で判定するぞ。
攻撃した相手モンスターが裏側守備表示だった場合は、
そのモンスターを表側守備表示にしてから判定をしよう。
攻撃力が勝った場合は守備表示モンスターを破壊して終了。
守備力が勝った場合は、
モンスターは破壊されず、
上回っている守備力分のダメージを攻撃側のライフに与えるのだ。

●ダイレクトアタック
相手フィールドにモンスターいない場合は、
相手のライフに直接攻撃・「ダイレクトアタック」することになる。
攻撃モンスターの攻撃力がそのままダメージとなるぞ。
相手のライフを0にするために積極的にダイレクトアタックを狙え!


5,エンドフェイズ

メインフェイズ2を終了したり、
メインフェイズ1からバトルフェイズを行わなかったりしたら「エンドフェイズ」へ。
ここでは自分のターンの終了を宣言し、ここで効果の処理をするカードがあった場合は処理をする。
エンドフェイズが終了したら、相手のターンのスタートだ。


'''相手ライフを0にすれば勝利!'''

全1ページ

[1]


.
tar**1358
tar**1358
男性 / 非公開
人気度
Yahoo!ブログヘルプ - ブログ人気度について

過去の記事一覧

1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31

よしもとブログランキング

もっと見る

[PR]お得情報

数量限定!イオンおまとめ企画
「無料お試しクーポン」か
「値引きクーポン」が必ず当たる!

その他のキャンペーン


プライバシー -  利用規約 -  メディアステートメント -  ガイドライン -  順守事項 -  ご意見・ご要望 -  ヘルプ・お問い合わせ

Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.

みんなの更新記事