『THE DUELIST GENESIS』 【商品内容】 ■1パック:5枚入り ■1ボックス:30パック入り ■カード種類 全80種 ウルトラレア…5種 スーパーレア…9種 レア…18種 ノーマル…48種 ☆ウルトラレアカードにはアルティメットレア仕様も存在します。 ☆80種類中1種類のカードにホログラフィックレア仕様も存在します。 メーカー希望小売価格:150円(本体価格:143円) 2008年4月19日(土)発売 今回は、このパックの新カードを紹介します。 スターダスト・ドラゴン シンクロモンスター 風属性 ☆8 ドラゴン族・シンクロ/効果 ATK/2500 DEF/2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動したとき、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 時間があるときにまた更新します。
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遊戯王
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『遊戯王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム』
についての書庫です。
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遊戯王 ファイブディーズ OCG スターターデッキ 【セット内容】 ■構築済みデッキ…1個(43枚) ウルトラレアカード…1枚 スーパーレアカード…2枚 ノーマルカード…40枚 ■公式ルールブック…1冊 ■スターターガイド…1部 ■デュエルフィールド…1枚(デュエルフィールドは1人分です。) メーカー希望小売価格:1,050円(本体価格:1,000円) 2008年3月15日(土)発売 今回は、スターターセットのカード内容を一部紹介します。 チューン・ウォリアー 通常モンスター 地属性 ☆3 戦士族・チューナー ATK/1600 DEF/200 あらゆるものをチューニングしてしまう電波系戦士。 常にアンテナを張ってはいるものの、感度はそう高くない。基本的なモンスターカード。 正直弱いけど、自分のお気に入りカードです。 ウォーター・スピリット 通常モンスター 水属性 ☆1 水族・チューナー ATK/400 DEF/1200 古代南極大陸の永久凍土にて生命が宿ったと言われる氷水の精霊。 様々な物質に浸透する事ができる。弱いです。一応チューナー。 アックス・レイダー 通常モンスター 地属性 ☆4 戦士族 ATK/1700 DEF/1150 オノを持つ戦士。 片手でオノを振り回す攻撃はかなり強い。 闇魔界の戦士 ダークソード 通常モンスター 闇属性 ☆4 戦士族 ATK/1800 DEF/1500 ドラゴンを操ると言われている闇魔界の戦士。 邪悪なパワーで斬りかかる攻撃はすさまじい。このデッキの中では、攻撃力の高いカードです。 スパイラルドラゴン 通常モンスター 水属性 ☆8 海竜族 ATK/2900 DEF/2900 海流の渦をつくり出し人々を襲うと伝えられる海竜。 巨大なヒレから放たれるスパイラルウェーブは全てを飲み込む。2体のモンスターをリリースする必要があるだけあり、攻撃・守備ともに強力です。 ロードランナー 効果モンスター 地属性 ☆1 鳥獣族・効果 ATK/300 DEF/300 このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。攻撃力1900以上に攻撃されない、効果モンスターです。 ジャンク・シンクロン 効果モンスター 闇属性 ☆3 戦士族・チューナー ATK/1300 DEF/500 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル2以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。効果狙いの召喚は出来ません。 シンクロの素材を呼び寄せる? スピード・ウォリアー 効果モンスター 風属性 ☆2 戦士族・効果 ATK/900 DEF/400 このカードの召喚に成功したターンのバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。最初のバトルだけ1800に! マジカルフィシアリスト 効果モンスター 光属性 ☆2 魔法使い族・チューナー ATK/800 DEF/400 このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を、エンドフェイズ時まで500ポイントアップする。自軍のモンスターはもちろん、自身を強化できるチューナーです。 切り込み隊長 効果モンスター 地属性 ☆3 戦士族・効果 ATK/1200 DEF/400 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の戦士族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。このデッキには戦士族モンスターが多いので、使いやすいかもしれません。 死者転生 魔法カード 手札を1枚捨てて発動する。 自分の墓地に存在するモンスター1体を手札に加える。墓地のモンスターを手札に加えることが出来る、代表的な魔法カードです。 シンクロ・ヒーロー 装備魔法カード 装備モンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力は500ポイントアップする。チューナーの足りないレベルを補えて、攻撃力も上げられます。 ライトニング・ボルテックス 魔法カード 手札を1枚捨てて発動する。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。表モンスターを粉砕! ツイスター 速攻魔法カード 500ライフポイントを払って発動する。 フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。敵の魔法・罠を破壊! 二重召喚 魔法カード このターン自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。これを使って、一気にシンクロ召喚も可能! 落とし穴 罠カード 相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。 そのモンスター1体を破壊する。攻撃力1000以上のモンスターを破壊できる、罠カードです。 六芒星の呪縛 永続罠カード 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターは攻撃することができず、表示形式を変更することもできない。 選択した相手モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。昔からある有名な罠ですね。 大地の騎士ガイアナイト シンクロモンスター 地属性 ☆6 戦士族・シンクロ ATK/2600 DEF/800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上攻撃重視のシンクロモンスターです。 一番召喚しやすい? ジャンク・ウォリアー シンクロモンスター 闇属性 ☆5 戦士族・シンクロ/効果 ATK/2300 DEF/1300 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。レベル2以下はあまり使わなさそうですね… 感想 結局、このデッキの感想は
「かなり初心者向けのデッキ構造なので、中・上級者は買う必要はない。」 という事です。 今度発売のパックに入ってるカードもあると思いますし。 |
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『遊戯王 ファイブディーズ OCG』 今回は、このカードゲームの基本ルールを紹介します。 遊戯王 ファイブディーズ OCG ・基本ルール 1,デュエル開始の準備 ●デッキをシャッフルしてジャンケン 自分のデッキをシャッフルした後、 さらにお互いに相手のデッキを軽くシャッフルしてからデッキゾーンにセット。 この後にジャンケンで先攻後攻を決めよう。 ●デッキから5枚カードを引いてスタート 先攻後攻が決まったら、 お互いに自分のデッキからカードを5枚引く。 これがスタート時の自分の手札になるぞ。 これでデュエルの準備は完了だ。 先攻のプレイヤーからデュエルを開始しよう! 2,ドローフェイズ〜スタンバイフェイズ ●ターンの始めはドローから ターンの始めは、デッキからカードを1枚ドローする「ドローフェイズ」から始まる。 ここで手札を1枚補充してから「スタンバイフェイズ」へ。 効果を発動中のカードの中に、 ここで処理するように指示されているものがあったら処理。 ない場合は次に進もう。 3,メインフェイズ1&2 ●モンスターを召喚しよう 「メインフェイズ」はキミの戦略にしたがって、各種カードを使用したり配置したりするぞ。 「モンスター」の召喚は、基本的に1ターンに1度まで。 レベル4以下のモンスターならば、モンスターカードゾーンに表側攻撃表示(縦向き)で置くだけでOKだ。 また、前のターンですでに召喚済みのモンスターは一度だけ表示形式を変更することができるぞ。 モンスターには特殊効果を持つ「効果モンスター」なども存在する。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ☆いろいろな召喚方法☆ ●セット モンスターを裏側守備表示(横向き)でフィールドに出すことを「セット」と言うぞ。 相手はセットしたモンスターの正体が分からない上に、 戦闘になってもダメージを受けにくいのだ。 ●アドバンス召喚 レベルの高いモンスターを召喚・セットする場合は、「リリース」するモンスターが必要だ。 レベル5・6の場合は1体、 レベル7以上の場合は2体、 すでにフィールドに存在しているモンスターを墓地に送った後に召喚やセットをしなければならないぞ。 ●シンクロ召喚 「シンクロモンスター」は、フィールド上の「チューナー」とその他のモンスター1体以上のレベル合計が、 召喚したいシンクロモンスターのレベルと同じになるよう墓地に送って、 「エクストラデッキ」から召喚する。 チューナーは必ず1体でなければならないぞ。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ●魔法カードを使おう まずは発動を宣言して、手札の使用したい「魔法カード」を魔法&罠カードゾーンに置く。 次に魔法カードの効果を処理して、 使い終わったらカードを墓地に送る。 これが魔法カードの基本的な使い方だ。 自分のターンのメインフェイズ中なら、 何枚でも自由に使うことができる。 魔法カードの中には、他のカードの効果などで破壊されるまでフィールドに残り続ける、 「装備魔法カード」や「永続魔法カード」なども存在するぞ。 ●罠カードを使おう 「罠カード」は自分のメインフェイズにいったんカードをフィールドに裏側に置いてからでないと使用できない。 裏側に置いた罠カードはそのターンでは発動できないけど、次の相手のターンからならいつでも発動できる。 これが罠カードの特徴だ。 発動を宣言したら裏側に置いてある罠カードを表にしよう。 そしてカードの効果を処理して、 使い終わったらカードを墓地へ送ろう。 4,バトルフェイズ(先攻1ターン目はできません) ●モンスターの攻撃は1回ずつ行う 攻撃は1回の「バトルフェイズ」中に、 攻撃表示モンスター1体につき1度ずつ行うことができる。 バトルフェイズに入ったら、 攻撃するモンスターと攻撃目標を選択して攻撃宣言をしよう。 そうしたらいよいよバトル突入。 戦闘判定は攻撃目標の状態によって違う。 下記のパターンにしたがって判定を行おう。 ●攻撃表示モンスターを攻撃 攻撃表示モンスターへ攻撃する場合は、 攻撃力と攻撃力のぶつかり合いになる。 攻撃力が高いほうが戦闘に勝利し相手モンスターを破壊。 さらに上回っている攻撃力分のダメージを相手の「ライフポイント」に与えるのだ。 ●守備表示モンスターに攻撃 守備表示モンスターへ攻撃する場合は、 攻撃側の攻撃力と守備側の守備力で判定するぞ。 攻撃した相手モンスターが裏側守備表示だった場合は、 そのモンスターを表側守備表示にしてから判定をしよう。 攻撃力が勝った場合は守備表示モンスターを破壊して終了。 守備力が勝った場合は、 モンスターは破壊されず、 上回っている守備力分のダメージを攻撃側のライフに与えるのだ。 ●ダイレクトアタック 相手フィールドにモンスターいない場合は、 相手のライフに直接攻撃・「ダイレクトアタック」することになる。 攻撃モンスターの攻撃力がそのままダメージとなるぞ。 相手のライフを0にするために積極的にダイレクトアタックを狙え! 5,エンドフェイズ メインフェイズ2を終了したり、 メインフェイズ1からバトルフェイズを行わなかったりしたら「エンドフェイズ」へ。 ここでは自分のターンの終了を宣言し、ここで効果の処理をするカードがあった場合は処理をする。 エンドフェイズが終了したら、相手のターンのスタートだ。 '''相手ライフを0にすれば勝利!''' |
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