コーチンの模型部屋

やっぱり戦車をがんがん作っていきますよ!当分・・・

模型以外の趣味

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模型作るブログのはずが・・・・ゲームの記事ばっかで申し訳ないです。
でも、WW-2の歴史を文字でたどるより、ゲームでシミュレーションする方が遙かにおもしろいもので。
このゲームでは世界中を11000のプロビンス(県の規模ぐらい)に分割して、
その一つ一つに人口、工業力、インフラ、地形、気象、施設などが設定されています。
おもしろいのが、そのプロビンスが昔はどの国に属していたかという歴史的背景があることです。
マップに自然現象から、政治、文明、歴史的つながり、経済、治安、資源など様々な情報が詰め込まれています。
で、ドイツでやっていまして、あっさりイギリス本土からイベリア半島を制圧しましたので、
ついにソ連へ攻め込もうというわけです。すでにバルト3国もスカンジナビア半島も制圧済みですので、
バルバロッサ作戦よりもずっと広い戦線になっています。
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境界線付近の斜線部が制圧しつつある部分です。
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スカンジナビアです。
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ここまで進んだ段階で、さすがに眠くなって、
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セーブして明日やろうと思って寝たのですが、
セーブデータが1940年以降はロードできないのでした。(現時点でバグ報告多数)
なので、この成り行きを最後まで見届けるには、PCのスイッチを切れないのでした。
バグフィックスがなされるまで、模型に戻りますので、よろしく。
まだまだ、しつこくハート・オブ・アイアン3ネタですが、
こんな状態になりました。
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ポーランドを占領した後、イタリアと共同でフランスを攻め、パリ周辺をいただき、
残りはビシー政権が発足。ベネルクス3国をたいらげ、イタリアはユーゴスラビアとエチオピアを併合しています。
西部方面軍にイギリスを攻めるように指示すると、
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しばらく準備の後、ロンドンを目指して攻撃し始めました。ポーツマスあたりから上陸を始めたかと思うと、じりじりと北上し確実に占領していきました。
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でも、このまま全土を制圧しても、植民地があちこちにあるので降伏はしてきません。
今度は矛先をスペインと、バルト3国、北欧に向けていきます。
戦車の開発も進み、3号戦車まで生産できるようになりました。
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今度は準備を充分整えて、雪辱戦です。
今日の朝から1日がかりでしたが、戦いをベルリンHQのAIに任せました。
ユニットの生産も、あれこれ自分でチマチマと作るより、
HQが要求するものを一発に生産した方が効率がよいようです。
配備も勝手にやってくれますし。
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開戦時の状態です。
敵のユニットをもれなく包囲しなくては、勝利はおぼつきません。
AIに攻撃目標と、攻撃態勢を指示しておくと、もれなくカバーしてくれます。
ここでは電撃戦を選択。
イメージ 2
包囲網を段々縮めているところです。
マップ上の緑のプロビンスが勝利ポイントのある地点です。
他の色のプロビンスをいくらとっても勝利ポイントは稼げません。
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やっぱり経過中にポーランドが連合国入りしているので、
勝利のハードルは高いです。
イメージ 4
でも、何とかポーランドが降伏するまで持って行けました。
この後、徹底殲滅をはかるか、傀儡政権をたてるか、選択を迫られました。
傀儡政権を選択したら、なんと、ポーランドが連合国である、イギリスとフランスに宣戦布告!
自分も連合国に宣戦布告する羽目になってしまいました。
またやり直しかもしれませんね。
でも、回りを見渡すと、イタリアがすでにフランスを半分飲み込んでいました。
このままフランスとイギリスを攻めることとしましょうかね・・・・
模型に触っていない・・・・
やっぱりHOI3がおもしろいからなのです。
マニュアルも読まずにやっていますが、
段々仕組みが飲み込めてくるに従い、
おもしろくて仕方がありません。
政治:閣僚の変更はともかく、政治体制を細かく変更できます。
   法律、経済、徴兵制度、教育研究体制、工業発展の方向性、報道管制、軍隊の調教など
   政党の支持率のパラメーターもイベントの発生に関わってきます。
外交:貿易、不戦条約、安全保障、通行権、開戦、同盟などなど様々なカードが用意されています。
   歴史的イベントの発生条件も示されるので、発生させたい時は、条件をクリアするように
   国を運営する必要があります。
技術開発:開発の分野が多岐にわたるだけでなく、繰り返し研究開発することによりレベルが
   上がります。
生産:ユニットを生産することと、軍団の更新と補充、物資の生産、消費財の生産があり、
   内政や、貿易収支、軍備に関わりが大きいです。輸送船が足りないと貿易が
   スムーズに行えません。
諜報:スパイを送り込む国のプライオリティーの決定、送り込んだスパイへの指示(敵スパイの暗殺、
   軍隊、研究開発、政治などの妨害、国民の結束力を低下させる、レジスタンス運動の促進、
   生産妨害、国の威信を低下させる)
これらの部門が互いに関係しあっていて、とても複雑なのですが、戦争しなくてもおもしろくてはまります。
で、まだまだ使いこなせませんが、戦争の場面をやりたくなって、ポーランドに戦争を仕掛けることにしました。
結果的に時期尚早であまりに無謀でしたけど・・・・・
イメージ 1
開戦前の状態です。
ダンツィヒがポーランドの領土で、ドイツが分断されています。
ユニットの色が、灰色がドイツ軍で、こげ茶がポーランド軍です。
イベント発生で、ダンツィヒ併合が発生したので、そこを切り取って、
ワルシャワを落とせば降伏するだろうと思って、北西から一気に責めていきました。
飛び地に取り残されているクールゲの部隊を殲滅されないように急いで・・・
電撃戦とは行きませんが、空軍と共同で攻め込みました。
イメージ 2
開戦少し前のドイツとポーランドの関係です。このままでは中立性が高く宣戦布告できませんが、
スパイを使って徐々に中立性を下げていき宣戦布告。
イメージ 3
なんとかポーランドを北東から制圧していきました。
そして、
イメージ 4
ワルシャワも制圧しましたが、戦いが長引いて、ポーランドが連合国入りしてしまいました。
このことで、和平交渉のハードルが上がり、ポーランドの全制圧が条件になってしまいました。
これでは手駒が全く足りなくなってしまいました。その上いつフランスが攻め込んでくるかわからなくなりました。
三日かけてここまで来たのに、またやり直しです(>_<;)

PS:模型製作の再開はもう少し待ってくださいね。

Hearts of Iron 3

またまたゲームに捕まっています。
最近発売されたばかりのハーツ・オブ・アイアン3です。
全作のインターフェイスが進化して、AIも進化?しているとのことですが、
まだまだなじめずにいます。
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オープニング画面です。
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試しにドイツでやっています。
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外交パネルです。
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生産パネルです。
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開発パネルです。
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政治パネルです。
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諜報パネルです。
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マップを拡大すると、ユニットが3D表示です。
外交、生産、開発、政治、諜報のそれぞれは、自分で操作してもAIに任せてもかまいません。
枢軸、連合、共産のイデオロギーがあり、自分が盟主のイデオロギー国家の数が多いほど
得点が増えるのと、戦争で領土を拡大して勝利ポイントを上げることで勝利に近づくわけですが、
隣国に戦争を仕掛けるのも容易ではありません。中立ポイントを下げないと、宣戦布告できません。
時代が進むと動きがとっても重くて、自分のマシンでは荷が重すぎるのも困った問題です。
今のところ前作HOI2の方がおもしろく感じますね。

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