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DSの「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー」をプレイしまくる日々。
年の瀬も、年が明ける瞬間も、そして年が明けてからもプレイに没頭・・・あっという間にもう5日ですか。
嫌になりますね、月日の経つ早さという物は・・・感想に行きたいと思います。
■本編クリアまで
えーと、プレイ時間は確か35時間位だったかな?
ストーリーらしいストーリーは殆どなく、石を集めて、神獣の言うがままに行動して、ラスボス倒して本編終了って感じ。
普通にやってたら20時間ちょっとあれば終わるはず。
・・・が、自分は普通に進めず、途中で特殊配合のボス系キャラばっかり作っていた為、必要以上に時間が掛かってしまいました。
クリア時のパーティーは、ゾーマ、デスピサロ、そして白竜王という強キャラばっかりの面子。ぶっちゃけ、ラスボスも楽勝。
難易度的には、序盤は結構キツかった気もするけど、配合がし易くなってくる中盤以降は結構楽でした。
まあ、自分が魔王系を作りまくってたってのもあるんでしょうが。
ドラクエファンには、かなり楽しめるゲームだと思います・・・多分。
逆に、ドラクエやった事ない人にとってはオススメできない。
■配合
ポケットモンスターズシリーズと違って、こっちのウリはモンスター同士の配合にある訳ですが・・・
えーっと・・・やりすぎだ!
DQMシリーズは、初代「テリーのワンダーランド」以来のプレイだったんですが、あの時でもダークドレアム作るのに一苦労したものですが、今回の配合形態はそれを遥かに越えてました。
普通に配合を楽しむ分にはいいですが、最強系のキャラを作ろうと思うと、もうとんでもない時間が掛かる。
最初にゾーマ様を作った時には、勝手が分からずに7時間位掛かったり。
しかも、ソーマ様はボス系キャラの配合に関しては入り口に過ぎないらしく、ガルマッゾ、竜神王なんかに至っては、もうどうしようもない様な配合形態だったり。
まぁ、どっちも自分のパーティーに組み込む予定はないんで作る気はちゃんちゃらないんですが、配合表を見て、とりあえず開いた口が塞がらなかった。
1体作るのに5、6時間以上はゆうに掛かるボス系のモンスター同士を更に掛け合わせ、それに更に掛け合わせ、更に更に掛け合わせ、更に更に更に(ryの繰り返し。
もちろん初代同様、プレイしてても配合のヒントがゲーム中に出てくるとかは一切ないんで、攻略サイトなりなんなりを見なけりゃ、自分では絶対に作り出せそうにないような配合ばっかり。開発者、アホだろ。
更にそこに、特技を覚える為のスキルの習得という過程が加わる訳で、複合系の上級スキルになると、これまた1つマスターするのに3、4時間は軽く掛かってしまうというステキ仕様。
拘る人にとっては、廃人ゲーとなっています。
まぁそれでも、ポケモンで一から4Vとか5Vクラスのを作り出すよりは、遥かに生易しいですが・・・
■グラフィック
CMとかを見た時には結構不安を覚えた物ですが、実際にプレイしてみるとグラフィクに関しては全く問題なし。
ていうか、むしろきれい過ぎるとさえ思ってしまう。
特に戦闘は、「8」と同じカメラアングルかわりまくりの戦闘ですが、あれをよくもまぁDSで表現出来たものだな、と。素直に関心。モンスターも200種類以上いるってのに。
開発は違いますが、今度出る「9」も、このゲームみたいな感じで作ってくれれば、グラフィック的には何も問題ないはず。期待しちゃいます。
■不満点
・ルーラが不便
ルーラの仕様が、前に立ち寄った休憩所に戻るという仕様な為、非常に不便。
特に今回は、配合に使うモンスターを捕獲する為に、移動が激しい為、この仕様はめっちゃキツイです。
同じ島を行ったり来たり、行ったり来たり・・・
しかも、主人公の走る速さが微妙にゆったりなんで、これまた辛い。嫌がらせか。
・呪文の名前
今までにドラクエシリーズに登場している呪文の更に上位に新呪文が登場しているんですが、名前が果てしなくダサいです。
ジゴデインて。バギムーチョて。ダンビラムーチョの親戚かっての。
一体誰が考えたんだろ、このネーミング・・・スタッフロールに堀井雄二のクレジットはあるけど・・・
・呪文耐性
甘い息で眠るゾーマ様の姿は見たくなかった。
目潰しを食らうゾーマ様の姿は見たくなかった。
混乱して自分を殴る様なゾーマ様の姿は見たくなかった。
基本的に今回、メタル系以外は呪文耐性がステータス画面に書いてある物以外はなかったりするので、スライムだろうが大魔王だろうが、余裕で状態異常に掛かります。
さすがにザキで一撃死する事はないけど・・・俺が見たかったゾーマ様はこんなんじゃなかったはずだ・・・
・隠しダンジョン無し
隠しダンジョンが一つのステータスになってるドラクエシリーズで、隠しダンジョンがないってのはどーなのよ・・・
A級やらS級のモンスターがザコとして出てきちゃうと、一気に配合が楽になっちゃうからって配慮からかもしんないけど・・・やっぱりなぁ・・・
・Wi-Fi機能
折角DSで出すんだから、フレンドコードを使っての対戦や交換機能くらいは合っても良かったんじゃぁ・・・
ていうか、絶対あると思ってたんで、脱力感がデカい。
育成ゲームで、身内のみでの通信対戦だけってのはなぁ・・・
ジョーカーズGPという名前だけの大会はあるものの、リアルタイムじゃない対戦機能なんて・・・
■良ゲー
不満点は多々あるけど、それでもかなり満足出来る一本だと思います。元々、そんなに期待してなかったってのも、ここまで満足度を高めた理由の一つかもしんないけど。
あとは隠しダンジョンとWi-Fi対戦機能さえあればホント文句なしだった。
何にせよ、続編は出して欲しいですね。上記の機能+モンスターを大量に増やす感じで。
ムドーとかダークドレアムとかじじい姿のミルドラースとかプチコロシリーズとか、まだまだ出て欲しいモンスターも多いし。
何にせよ、まずは「9」待ち、ですかね。
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役にたちました。 ありがとうございました。 ぼくのところにも来てコメントお願いします。ジョーカーのことがのってます。
2007/2/28(水) 午後 7:38
みんなっ!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
2008/6/26(木) 午後 7:50 [ テ ]