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明けましておめでとうございますっ! |

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こんにちは、ゲストさん
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明けましておめでとうございますっ! |
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ここ最近無駄に早寝早起き生活になってしまっている自分。 まぁ、早寝早起きするに越したことはないのですが、 早く寝ちゃってる分やりたいことが全然出来てないっていうね。 あと、無駄に早く起きちゃってるから日中すごく眠いっていう。。 あー・・・絵を描きたいデッキを作りたい ゲームをやりたい録り溜めしてあるアニメを観たいーーっっ!!← それにしても最近、ついったーが便利すぎて 更新の比重がそっちに傾いてるような気がします。。(ぁ いや・・・こっちでも色々と書きたいことはあるんですが、 ブログを更新する前に睡魔に襲われ寝てしまうので なかなか更新できないんですよねぇ・・・。。 ・・・とりあえず、テツキレは元気です(ぇ
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最近・・・ってか結構前からテレビで |
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ヤフーのニュースにこんな記事を発見。 しょこたんがホントもうギザまみれです(違 ・・・というのは冗談で、このニュース記事、 読んでいてなかなか深いなぁと思いました。 良く考えてみたら、赤緑が発売された当時って FFやDQのようなRPGはあったものの、 敵として登場するキャラを捕まえて仲間にし、 一緒に冒険しながらどんどん強くなっていき、 さらに強くなると今度は姿形が変わって 覚える技も変わってくるという発想は なかなか珍しいものだったのではないかと思います。 さらに赤と緑・・・といった具合に バージョンによって登場するキャラクターが異なり、 通信ケーブルを使用することによって キャラ同士で勝負はもちろんのこと、 キャラを交換をすることができ、 そのバージョンでは出てこないキャラを 手に入れることが出来る・・・。 そしてキャラクターの中には通信交換でしか 手に入らないものもいて、 通信をすることで始めて手に入るキャラもいる。 こういった要素は今でこそ当たり前となりつつありますが、 当時としては画期的なアイデアだったのではないかと思います。 そして、このニュースで特に深イイ!と思ったのがこの部分。 以下本文より抜粋。 本来のキャラクタービジネスやライセンスビジネスでは、デザイン設定資料がきっちりある。ピカチュウなら、耳の長さや黒と黄色の色の幅の比率、ほっぺの赤い丸の大きさなどが細かく指定されると思うが、僕は多少耳が長くても尻尾が違う方向を向いていても、『生き物だから個体差があってもいい』という考え方だ。ポケモンは本当にいる面白い生き物として設計した。生き物というリアリティーを追求すれば、個体差がある。中身の骨格がしっかりしているから、(外見についての細かい部分では)そういう考え方ができる。
このような考え方があったからこそ、 ポケモンはゲームにカード、漫画にアニメ、 さらにはグッズにイベント・・・といった具合に、 さまざまなメディアミックスが成功したのだと思います。 それと、(下)ではカードeについて触れられていますが 個人的にはカードを使ってゲームが遊べるという発想は 面白いと思いますし、その技術もすごいと思います。 ただ、カードeで遊ぶには必然的にカードが必要になり、 そのカードも必ず欲しい物が手に入るわけではなかったのが あまり人気の出なかった理由なのではないかと思います。 カードeのゲームの中には何枚かのカードが必要になるものもあり、 そのカードはパックを買わなければ手に入りませんでした。 しかし、当時小学生だった自分には パックを買うお金などなく、 なかなかカードが集められずにいました。 そのため、なかなかゲームを遊ぶことが出来ないため カードeで遊ぶ時間が短くなり、 そしてそれに伴いカードを買うことも少なくなり、 結果としてあまり売れなかったのではないかと思います。 まぁ何にせよ、ポケモンが ここまで成長を遂げることが出来たのは、 ポケモンの制作に関わる方々が 消費者のことを第一に考え、 苦労してきたおかげだと僕は思っています。 未だにその人気が収まることを知らないポケモンが 今後どのような道を歩んでいくのか・・・ その成長ぶりを今後も消費者として 見届けていければいいなぁと思います^^
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どうやら駿河湾の辺りでかなり大きな地震があったみたいですね・・・。 |
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