虎神のPSO2~ぐだぐだ日記~

ちなみにVitaプレイヤーですぬん。

引き続き・・・

前置き考えるのって案外大変だよね(´・ω・`)
 
とりあえず、前回に引き続き
 
「並以上のアークスになろう大作戦!」
 
 
 
を進めたいと思います。
 
題名が変わってることを気にしたら負け。
 
 
さて、前回も言ったとおり、ユニットを良くするだけで莫大な恩恵が得られる、という話でしたが、どのユニットでも良いわけではないんですね。
 
この日記では
セット効果とおすすめシリーズ→OPの付与方法
 
について説明します。
 
 
 
まずはユニット選び。
 
ユニットにはシリーズというものが存在するのはご存じでしょうか。
 
ドットシリーズとかラグネシリーズとか。
 
武器も含めるもの等多少例外もありますが、ほぼすべてのユニットがリア・アーム・レッグ(三種セット)で一つのシリーズとなっており、各部位ごとに防御力やHP、PPなどのボーナスがステータスに追加されます。
 
ここで初心者に知ってもらいたい情報が二つ。
 
シリーズのユニットを装備すると、部位ボーナスとは別に、ステータスにボーナスが入ります!
 
 
これをセット効果と呼びます。
(武器も含めて4種セット効果になるものもあります。)
 
 
中堅以上のアークスがユニットを選ぶとき、このセット効果も重要な要素としています。
 
 
 
ファンブというシリーズを例に出してみましょう。
 
リア・アーム・レッグにそれぞれ防御力189(最大強化時)、HP15、PP2の追加効果があります。
 
そしてセット効果。
 
実はこのファンブシリーズ、ユニット三種だけでもセット効果が発動するんですが、特定の武器を同時に装備するとセット効果が2倍になるんです。
 
ファンブシリーズのセット効果は三種で打撃+45、四種で+90なので、装備するだけで
 
HP45、PP6、打撃力90、防御力567がステータスに追加されるんです。
 
打撃+90て相当でかいんですよね。クラススキルの打撃アップ1で同じ効果を出すとスキルポイントが19も必要に・・・
 
話がそれました(´・ω・`)
 
効果でかいんだなー、程度の理解でおkです。
 
(セット効果の組み合わせ、効果の詳細はリンク先のwikiにてどうぞ。http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E5%8A%B9%E6%9E%9C
 
 
 
これまでの話を聞いても
 
「何を選べば良いのか分かんないやい(´・ω・`)」
 
という人のために、おすすめを選んでみました。参考程度にどうぞ。
 
 
<おススメユニットシリーズ(対象難易度VH〜SH)>
 
○ドットシリーズ(a〜c)
ドットシリーズは低い必要地に加え、打撃に対する能力が高いです。
必要値は多少高め(打撃防御336)ですがドットcに至ってはSH後半でも最前線で戦い続けることのできるほどです。
コモンユニットなので入手も簡単です。
 
○ファンブシリーズ(4部位セット)
上で紹介した通り、セット効果の打撃力がでかい。まじでかい。
 
○黒リュクスシリーズ
黒い羽根みたいな(というか羽根)ユニットです。
防御面は紙に等しい性能ですが、PPの増加量が多い。
セット効果含め、シリーズでPP+25も。
 
○ヒエイシリーズ
入手が非常に簡単で、しかも防御面、HP面、PP面全てで高水準。
もう最初はこれでいいんじゃないかな。
 
 
<おススメユニットシリーズ(対象難易度SH中盤〜終盤>
 
○ウラノスシリーズ(アーム・レッグのみ)
現在こがみんも使ってるほどの優秀なユニット。
PP、打撃と射撃防御、HPがいい感じに上昇。
アームとレッグだけでセット効果が付く上に、リアが自由に決められる。
ついでに打撃射撃法撃すべて40ずつ増える。見た目も結構綺麗?
 
○グロームシリーズ(リア・アームのみ)
簡単に言うとウラノスシリーズのリア・アーム版。
効果は似たようなもの。
 
○黒ウラノス
ブルブイレインとウラノスシリーズを組み合わせてHP、打撃防御、PPを同時に得られる。
めっちゃ強い。
 
他にもプリムラシリーズ、カルブンシリーズ、ルーサーシリーズなどもありますが・・・あとはクラスと好みに合わせてどうぞ。
 
 
XH以降のユニット選びはさらに多様極めるので、記事での紹介はありません。
 
 
 
 
どうでしょうか、少しは参考になりましたでしょうか。
 
間違いありましたらコメントにてご指摘いただけたらと(´・ω・`)
 
 
次回の記事では装備のOPについてです。
 
 
 
嗚呼、打つの疲れた・・・・・・。
 
 
ここ数か月で5人以上の新規入団があった虎神の溜まり場こと虎場。
 
その影響もあってか、フレンドや野良プレイヤーからクレームがくることも。
 
 
 
クレームの内容はズバリ、ロビーでの態度が悪い、らしいです。
 
 
 
多分挨拶を聞き逃してるだけで虎場に非はないとは思うのですが、一応全員へ警告を促しました。
 
ついでに、ぷそつーをやる上での常識っていうのも考える機会になりました。
 
 
「ゲームなんだから全部自由」という意見もありますが、それは違うと思うのです。
 
 
 
なんだか柄になく真面目な内容を書き初めているので、言いたいことを言ってしまおう。
 
 
VH、少なくともSH帯になったら「ユニットのスロットやセット効果について知ろう!」
 
と言うのも、上のことを少し学び、少し努力するだけで莫大な恩恵が得られるからです。
 
面倒だというのも分かりますが、自分も周りも快適にプレイできるのは素晴らしいことではないでしょうか。
 
やってみませんか?やってみましょうよ。やりましょう。
 
 
次回、「こがみんによる初心者入団者のためのユニット、OP講座」を二本立てでおおくりするかも知れない。
 
 
 

今年はどうも

ありがとうございました〜m(_ _)m

チーム再編、ハッキング事件……長いようで短い1年でした。

今年も多くの新しいフレンド、チームメンバーと出逢い、別れもあった。

そのなかで学んだ事を、来年役に立てて………





真面目な話はやめやめ(´・ω・`)

とりあえず、

今年もよろしくお願いいたします!!!
なんと!

イメージ 1

なんと!!

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なんと!!!

イメージ 3

ホワイティルウイングげっとおおおおおおおおおおお!!!

戦闘中のPAにも映える映える!

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称号500の長い道のりを経て、手にいれたこのユニット。

失ったものこそ数え切れないが、それだけの価値があるのではないか、と思います。

なによりこの達成感!

もう何もする気になりませんね!!!





と記事にしようとしたのが9/28のこと。

ホワイティルウイング入手から早一ヶ月。

実はとある目的の内容がこれだった!とかそういう公表的なものもどうでもよくなってブラブラしてたなんて言えないよね!(´・ω・`)


しかも今では

イメージ 6

イメージ 8

クーラー代わりにされたり

イメージ 7

ネタに走ったり(´・ω・`)



嗚呼、時が流れるのは早いものですな………
久しぶりでございます。

ついにバウンサー追加されましたね。

さっそく使ってみたところ、やはりデュアルブレードが自分には合うみたいです。


ということで、いろいろ議論にもなってるBoデュアル運用のサブクラスを自分なりに決めてみたいと思います。

        〜注意点〜

・大雑把な威力分布の検証です。正確性を求めるなら、他の検証者さんをあてにしてください。
・飽くまで「自分なりに」検証するので、多少の主観的意見が混ざるかもしれません。
・児童の手の届かない所で保管してください。飲み込むとケガをする恐れがあります。



注意点も書いたことなので、検証に移りましょう!

        
        〜実験内容〜

・FiとHu、二職での比較をします。

・通常攻撃&PAをそれぞれのクラスでSPを振った場合と振らない場合で検証します。

・対象は例の如く「ザウーダン」さんです。

・使用した武器は「ヴィタDブレード未強化属性なし(打撃224)」



        〜実験1〜

Fi、HuそれぞれのクラスでSPを振らずに「通常攻撃(+JA)」「PA(ジャスティスクロウ)の最後の衝撃波のみ」を正面からザウーダンに当てる。
FiとHuの初期状態における性能の差の検証。

結果※()内はダメージ

イメージ 1

通常攻撃:Fi(85)Hu(85)

イメージ 2

PA:Fi(697)Hu(687)

ほとんど性能さはありません。
SPふり次第で変わるのでしょうか?

        〜実験2〜


Fi、Huそれぞれのクラスで主力となりそうな火力系スキルにSPを振ります。
なお、Fiツリーの最初の打撃+10を、Huツリーにも追加しています。
初期ダメージ・クラス間の比較。

スキルは

Fi :ブレイブスタンス(125%+120%)
Hu:フューリースタンス(125%+120%)、JAボーナス1、2(110%+110%)

結果(JA無し+JA)

イメージ 4

通常攻撃:Hu(87+127)Fi(87+105)

イメージ 3

PA:Hu(707)Fi(708)


あら。

攻撃力の差は誤差範囲なので、同じ威力ということになります。

しかしFiのチェイスアドバンスが発動すると


Fi:ブレイブスタンス(145%)チェイスアドバンス(125%+115%)

PA:Fi(805)


少しずつ差が出てきました。

さらに
Fiのスキルをワイズスタンス(135%+130%)に変えると

PA:Fi(1019)

となりました。

最終的な比較では

PA:Hu(707)Fi(1019)

圧倒的にサブFiでの火力が上がる結果が出ました。

ほかにもテックアーツJA(115%)など、火力アップの要素があります。

しかも、今回のアップデートでブレイブ・ワイズスタンスのデメリットがなくなりました。
つまり、常時発動していれば"確実に"火力は上がります。

フューリーの特権すら手に入れてしまったのね(´・ω・`)


              〜まとめ〜

・全体的な火力はFi≧Hu(Boのサブクラスの場合)。

・Huのメリットは死ににくい(乙女、防御力等に)こと。

・スキル発動までの準備時間を考慮にいれると、対雑魚ではFi≦Huとなる。


こんな結果が出ちゃいましたが、実際はどうなんでしょうね(´・ω・`)?

ブレードBoは
・フォトンブレードのお陰でPP回収が容易であり、PAを連発する必要のあるテックアーツJAと相性が良い。
・Boはテクニックが使えるので、チェイスアドバンスとも相性が良い。
等々。

案外本当にFiの方があってるのかも知れないですね。

また、ブレードで届きにくいポイントにはTダガー、Tダガーの苦手な雑魚掃討はゾンディブレードと、互いの不得手をカバーし合う。

ファイターはサブで生き返ったんですね!!!万歳!!!


と言うわけで、今回の日記(日記じゃない)はここまでにしようと思います。

バウンサーのサブクラスについて何かあれば、コメントでお願いします。

また、勘違い等ありましたら、是非教えてください。

恥を晒し回りたくはないのです(´;ω;`)


以上!

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