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			<title>無月流夜</title>
			<description>ストレス発散も兼ねて、
ぐだぐだな駄文を気の向くままに書いてます。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>無月流夜</title>
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			<description>ストレス発散も兼ねて、
ぐだぐだな駄文を気の向くままに書いてます。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi</link>
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		<item>
			<title>MHP2G　やはり買えませんでした</title>
			<description>27日の午前中に幾つかショップ回りましたが全て完売でした。&lt;br /&gt;
予約分で終了していた店も多数。&lt;br /&gt;
初回出荷分が少なかったみたいですからね～。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームショップに勤めてる知人曰く、３月末で決算なので、４月分にも売り上げを維持する為に&lt;br /&gt;
わざと初回出荷分を少なくしたのではないか、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ま、なんにしても大人しく４月頭の次回出荷まで待つことにしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開店前に数人並んでましたが、その多くが20代後半以上だったのは萎えましたね。&lt;br /&gt;
あ～あれだ。こういう人達が「物売るレベルじゃねーぞ」とか言うわけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば中にはどう見ても中学生くらいな人間もいましたね。&lt;br /&gt;
モンハンって確か15歳以上推奨でしたよね。&lt;br /&gt;
あ～あれだ。こういう人達がMHFやXlinkで厨と言われるわけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さすがと言うか、詰まんないと言うか。&lt;br /&gt;
並んでる光景が酷く醜悪に見えましたね。そっち側にはなりたくないと感じる程には。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや別に、空の軌跡SCは当日余裕で余ってたのにって僻んでるんわけじゃ、ないですよぉ～？</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/35457534.html</link>
			<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 01:59:50 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>戦国乙女</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;女性化された戦国武将たちによる勾玉争奪戦。&lt;br /&gt;
各キャラにはそれぞれイメージに合わせた武器と必殺技がある。&lt;br /&gt;
CVに人気声優を多数起用し、田村ゆかりや千葉紗子によるイメージソングも秀逸。&lt;br /&gt;
現在公式サイトにてPVを公開中。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.heiwanet.co.jp/latest/sengoku_otome_xxxx3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;公式サイト&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;今や無双やBASARAなど、戦国武将や三国志を元にしたゲームは珍しくありません。&lt;br /&gt;
女性化したものでさえ既に少女義経記、戦国ランス、恋姫無双などがありますし。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;h3&gt;&lt;a name=&#039;section-1&#039;&gt;&lt;/a&gt;しかし、これはゲームではなくパチンコです。&lt;/h3&gt;
しかも原作の無いオリジナル。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;声優の起用、ポリゴンキャラによるPV、イメージソングなど無駄に力が入ってるし。&lt;br /&gt;
目指したい方向が分からない…。&lt;br /&gt;
ここからアニメ化などといった展開をしていくつもりなんでしょうか。&lt;br /&gt;
既に話題性は十分ですが、そういった層がパチンコをするのでしょうかね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;PV第1,2弾はまだ勇ましい感じだったのに、第3弾はどこからどう見てもギャルゲです。&lt;br /&gt;
そっちの方がよほどしっくりくるし、需要もあると思うのですが。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ギャルゲとして発売されたらシナリオがよほどクソじゃない限り多分買うわ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/35304366.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:19:44 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>引っ越し</title>
			<description>をやってたんですよ。&lt;br /&gt;
この一週間くらいは荷物まとめて梱包して掃除しての毎日でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本、物を捨てられない性格なので、いざ片付けを始めたら不要な物が出るわ出るわ。&lt;br /&gt;
黄ばんでしまったTシャツとか、何を目当てで買ったか思い出せない雑誌とか。&lt;br /&gt;
ゴミ袋10袋分は棄てたのにまだ車に詰めきれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あの狭い部屋によくあれだけの物があったもので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荷物の運搬は終わりましたが、今度はこれだけの物を何処に仕舞おうか…。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/35303050.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:03:20 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>フリーゲーム感想</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;最近プレイしたフリーゲームの感想です。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;『Reason of Detective』

謎解きの直前に記憶を失ってしまった探偵がハッタリとその場の推理で事件を解決に導く。
選択肢を選んで謎解きをするオーソドックスなスタイルの推理アドベンチャー。

「3分ゲーコンテスト」応募作ということで、1週のプレイ時間が3分程となってます。
意味深な終わり方のバッドEDやグッドED1、記憶が無いからこそ発生した謎や気付ける真相、
ラストのどんでん返しなど、分岐による周回プレイと記憶喪失というネタを上手く活かせています。

「これは3分ゲーと言って良いのか？」という疑問は心の中に留めておきましょう。
ヒントが少ないので、難易度はやや高いかと思います。（特にグッドED2）
&lt;/pre&gt;

&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;『夏、セミ、少女』

謎の少女との１日を描く、夏を舞台にした選択肢の無いアドベンチャー。
こちらも「3分ゲーコンテスト」応募作でプレイ時間は3分程です。

物語自体は強引な展開もあり、少々平易な感じ。
謎の発し方とヒントやミスディレクションの配置での、思わず読み返す構成は上手いと感じました。
『Reason of Detective』と違い、３分という短さだからこそ活きた作品ですね。

とはいえ、邪推のない素直な気持ちで読むのが一番の楽しみ方でしょう。
lastまで答えが分からない方がたぶん楽しめます。
&lt;/pre&gt;

&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;『deep-sea fishes in gloom』

招待された別荘で絵本が盗まれるという事件に遭遇する。
選択肢を選ぶスタイルの推理物の短編アドベンチャー。
初回プレイ時は一部の機能が制限されていて、クリア状況に応じて解放できる。

犯人と根拠さえ特定できれば良く、推理よりも適切な選択肢を選ぶ事が重要ですが、
ある事に気付けるかどうかが最重要なので、人によっては難易度が高いと思います。
徐々に機能が解放されてクリアし易くなるというシステムも面白いですね。

犯人はすぐに分かったのですが、動機は明かされるまで分かりませんでした。
ただ謎を解くだけで終わらない優しさのある物語は非常に好印象です。
智形さんのような“大人”な人間になりたいものです。
やり応えと読後感も含めてかなり高評価な作品です。
&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;製作者＆掲載サイトはこちら。&lt;a href=&quot;http://homepage2.nifty.com/wp/kotonoha/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;言ノ葉迷宮&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/34795213.html</link>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 10:05:18 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>MHP2Gが待ち遠しいですなぁ</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;MHP2Gに向けて、自分用のメモというかリンク集として。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;h5&gt;&lt;a name=&#039;section-1&#039;&gt;&lt;/a&gt;攻略サイト＆ブログ&lt;/h5&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHP2G公式サイト&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamemo.sakura.ne.jp/mhp.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;モンスターハンターポータブル攻略メモ&lt;/a&gt;　　　　　　&lt;a href=&quot;http://www.ureha-wiki.com/psp/monster_hunter_portable/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;モンスターハンターポータブル wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamemo.sakura.ne.jp/mhp2.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;モンスターハンターポータブル２ｎｄ攻略メモ&lt;/a&gt;　　　&lt;a href=&quot;http://www.ureha-wiki.com/psp/monster_hunter_portable2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;モンスターハンターポータブル2nd wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www25.atwiki.jp/mhp2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHP2@Wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.syssupo.co.jp/mhfwiki/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHF Wiki&lt;/a&gt;　　　&lt;a href=&quot;http://mhfo.wikiwiki.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHF攻略@Wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamelab.blog94.fc2.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;狩人日記－MHP2nd&amp;MHF－&lt;/a&gt;　　&lt;a href=&quot;http://yamamh.exblog.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;俺のMH人生&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;h5&gt;&lt;a name=&#039;section-2&#039;&gt;&lt;/a&gt;プレイ動画&lt;/h5&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1962239&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHF】ティガレックス大剣ソロ5分針＋おまけ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm660878&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHF ランスでザザミ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1517054&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHF】モノブロス_裸ランス(豪槍)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm2111087&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHP2】上位 砂漠の水竜 太刀討伐&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
参考にして頑張ってるのに、ランスがちっとも上手くならないんですよねぇ…。&lt;br /&gt;
(まぁメインの大剣でもよくボコボコにされるor時間切れになるヘタレハンターなんですが…)&lt;br /&gt;
タックルを前転やステップで回避するのはある程度出来るようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm714760&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【修正版】　MHF　弓を初めて使う人のための動画&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
弓の初歩である、矢の種類、溜め、クリティカル距離について。&lt;br /&gt;
弓士見習い必見。これは公式サイトに弓のマニュアルとして載せるべき。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1096721&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHF】弓の溜めについて&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
クック相手に溜め１と溜め２でのダメージ効率の違いについて。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm768991&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHF】下位クック先生VSソロ弓道部&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm714760&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHF 初めて弓を使う人の為のババコンガ動画&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm332647&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;モンスターハンター２　弓の基本　リオレイア編&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm821235&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHF】初心者向けモノブロス講座【解説】&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
弓の基本的な立ち回りの参考に。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm973387&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHF 初心者のための弓講座(バサルモス編)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
バサルモスの各種行動の解説など。&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1027958&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHF 初心者のための弓講座(バサルモス討伐例)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ワイルドボウ３(貫通)での討伐例。&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1235427&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHF 初心者のための弓講座(バサルモス討伐例)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ハートショットボウ(Lv2拡散,Lv3貫通)で、火事場の有無の比較。Q＆A。エンディング。&lt;br /&gt;
　　以上３つで１つのシリーズ作。&lt;br /&gt;
説明がとにかく丁寧で、BGMや解説や構成を工夫して飽きさせない作りになっている。&lt;br /&gt;
これも公式サイトに弓のマニュアルとして載せて欲しいくらいの出来。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1022490&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHF】モンスターハンターフロンティア　とどろきりゅう(1_3)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
すれ違い様に振り向きで後ろ脚に当てるのが上手い。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm457362&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MHP2　村ラージャン&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
デンプシー回避やバックステップ場所の予測など、上手いなぁ…。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1854649&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHP2】最後の招待状　簡単クリア【技術なんていらない】&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1991718&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MHP2】硝煙たゆたふ異常震域【たまには爆弾でもいかが？】&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
片手剣で睡眠爆破。アイテムを多様することで対峙時間を減らしてさっさと捕獲。&lt;br /&gt;
PSPや指も映っているので、初心者向けに指使いの参考にもなるかな。&lt;br /&gt;
欠点としては、やたらと萌え度が高いせいで本編に集中できない…。必見！！&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;弓の動画がやたら多いのはP2Gで弓を使いたいなと考えてるからです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;初代をやってたせいでPは途中からかなりダルくなりましたが、&lt;br /&gt;
こうしてP2Gが待ち遠しい辺り、やはりモンハンは傑作だということでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;そういえば予約し忘れてたけど…当日買えるよね…？&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/34794776.html</link>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 09:54:49 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」感想</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;h3&gt;&lt;a name=&#039;section-1&#039;&gt;&lt;/a&gt;「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」&lt;/h3&gt;
―　スクウェア・エニックス　PSP　アクションRPG　2007年9月13日　―　　　&lt;a href=&quot;http://www.square-enix.co.jp/ccff7/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;公式サイト&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;男たちは己の悲運より、友のために涙を流した&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;◆作品概要◆
FF7コンピレーション作品第４弾。
クラウドの偽装人格の元となったザックスを主人公としたアクションRPG。
今まで明かされなかったVII本編直前までの過去を描く。

ポリゴングラフィックとCGムービーはPSPとは思えぬ高水準さ。
戦闘は簡易ながら迫力あり、D.M.Wによる演出も光る。
クリア後には一部を引き継いで２週目を始められる。
&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;◆感想概要◆
人によって良作から駄作までかなり評価が分かれる作品かと思う。
本編の短さ、戦闘の大味さ、ミッションと本編のバランスの悪さ、など欠点が目立つ。
良くも悪くも“最近のFF”といった印象。

説明不十分なところも多々あるので他コンピ作品プレイ済みのVIIファン向けだが、
VIIとの矛盾や設定の改変もあり、コアなVIIファンには受け入れ難いかもしれない。
&lt;/pre&gt;

（※　済：VII,AC　未：BC，DC　です。）&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;ーーーーーーーーーーーーーーーーーー以下、ネタバレありーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;◆ストーリー◆
CC単体で見ればなかなか良いです。
しかし、VIIとは設定に幾つか矛盾や齟齬があるのは否めない。
浅い考えで安易に設定を作って色々と台無しにしている印象。
高い再現率を目指したであろうニブルヘイム事件がむしろ浮いてしまった感じ。
一番見たかったトラックのシーンはほぼカット…。

とにかく尺が短い。余計な事をしなければクリアに10時間ちょっとで済むと思う。
尺の割りに密度が濃いと言うべきなのか、“ゲーム”部分が少な過ぎると言うべきなのか。
FF10以上に自由に移動できる範囲が極端に狭く、一本道な印象に拍車を掛ける
もう実機で構わないから全編ムービーでいいんじゃないかなと。
&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;◆キャラ◆
・ザックス
強く優しく、悲しみと苦難を乗り越えて明るく笑える。こういうキャラは単純に好きですね。
女好きからエアリス一途に設定が変わったのにシスネとも良い雰囲気だったりと中途半端。

・アンジール
今作ナンバー１キャラ。井上ボイスが素敵です。
こういう渋く格好良い兄貴キャラは大好きです。

・シスネ
今作ナンバー2。予想以上に良かったです。
エアリスよりもシスネをヒロインにして欲しかった。

・エアリス
VIIの頃の魅力が欠片も感じられない。
「23のささやかな希望」は良かったです。あんなことされたらグッときますよそりゃ。

・クラウド
VIIの主人公でありながら、一番登場が遅かったりする。
クラウドを中心にCC→VII→ACの流れで変化を見るとコンピの価値もあるかなと思う。

・ジェネシス
ニブルヘイム後も話を続ける為に登場したキャラといった印象。
詩を引用したセリフが多いのは、キャラ設定としては良くてもかなり鬱陶しい。
&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;◆システム◆
・戦闘
アクションが苦手な人でも大丈夫なように、簡易でかつ迫力と爽快感あるものになっている。
しかし、そうでない人にはかなり単調で大味。ストーリー優先のため戦闘難度も低い。
基本的に○ボタンを連打して、敵の攻撃に合わせて□で回避するだけ。
カメラが固定なので見辛くなる事も多い。
移動時は道の端を歩いてないとエンカウント頻度が高過ぎるのも欠点。
同社作であるキングダムハーツをより簡易にした劣化版といった感じか。


・D.M.W
自動で様々な効果が発生してくれるので便利だが、戦闘の難易度を大きく下げ、
不必要なタイミングでリミット技が発動して鬱陶しいことが多い。
リーチになって画面が切り替わっても何も揃わないのは時間の無駄でしかない。
ムービー部分だけでなく演出全てを飛ばせたらまだマシだったと思う。
レベルアップもこれで行う必要は感じられない。


・マテリア
本編だけなら特に気にする必要が無い。
ケアル系＋バリア系＋エスナ＋ファイア系＋HPアップ
といった汎用装備以外に有効なものが何も思い浮かばない。
マテリア合成も本編の範囲では大したものが作れない。というか必要無い。


・ミッション
携帯機なので移動中などにもこなせるように１つ当たりが短い。
全300種というのはボリュームがあってやり込めるが、マップの種類は少なくほぼ使い回し。
その上内容はどれも宝箱を回収してボスを倒すだけで変わり映えしない。

「ソルジャーの普段の任務」としたいのだろうが、いつでも受注できては本編と合わない。
２週目に引き継がれないのもマイナス。


・その他の細かい点
ソフトリセット、STRATボタンでの一時停止、□ボタンでのマップ表示など、
便利な機能はきっちり押さえてある。

メニュー画面からセーブが出来ないのでわざわざ閉じる必要があり不便。
カメラの回転角度が限られいる上に結局見えにくいので、手動で回転できる利点が無い。
戦闘後にどちらを向いているかが分かりにくく、その都度マップで確認する必要があり面倒。
宝箱が死角に配置されている事が多く分かりにくい。
&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;◆その他◆
・翼
三者三様ですが、あれではセフィロスでなくジェネシスが特別に見えるんですが。
飛ぶこと自体はともかく、片翼で羽ばたいて飛ぶのはどうかと。
そもそもなぜ翼が生えるんでしょうか。
VIIの時はセフィロスに翼はなかったように記憶してるんですが。
（確かキングダムハーツが最初だったかと）


・劣化
劣化した結果なぜ翼が生えるのでしょうか。
それと、なぜ肉体が劣化して服まで色褪せてひび割れるのでしょうか。


・バスターソード
戦闘では普通に斬りまくってませんか？
少なくとも「その剣使ってるところ見たことない」なんてことは無い。
後付けゆえにVIIのクラウドに引き継がれないのもマイナス。


・D.M.W
エンディングで効果的に使われてはいるが、“意味”は納得いかないまま。
「記憶や想いを力に変えるソルジャーの能力」というのは本編では説明が無いし、
VIIとの関連の面でももう少し存在意義が欲しかった。
ラストバトル中に消えていくという演出もそうなる理由が全く分からない。
スタッフインタビューを見て更に分からなくなる。
「心の映像」は本編に入れれば良い物か不要か物ばかりで、更に見れるかどうかはリアル運次第。

通常は不要としか思えないが、アンジール戦で彼の映像が流れた時だけは「やられた！」と思った。


・エンディング
ザックスの死とVIIへの繋がりで感動的なエンディングなのだが、主題歌は合わないし、
クラウドの割りとしっかりした目と喋り、「夢を持て」、浮き上がるザックスで台無し。
エンドロールが長過ぎる。名場面集や静止画をつけるとか視覚面も欲しかった。


・ミネルバ
“女神”としてワンシーンにだけ現れ、あまりにも唐突でその後のフォローも無い。
女神という存在自体が世界観と合わないのだが、
それに近い存在ならばミッションのラスボスとして倒してしまってはマズイでしょう。
&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;pre class=&#039;wiki&#039;&gt;◆最後に◆
ACほど見れて良かったというシーンが無い、というのが何よりの欠点かな。
（しかも見たかった在るだろうシーンはカットや改変ばかり…）
全体を眺める分には良いのだが、個々を見ると粗や不足が目に付く。
コンピ作品としても単独の作品としてもいささか中途半端な感じ。

PSPである必要や薄いが、最近据え置きは敬遠しがちなので個人的には有り難い。
この内容でボリュームがあってもより駄作になるだけだろうから丁度良かったと思う。

“考えなければ良作で考えるほどに駄作”という印象です。
&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/33955145.html</link>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 12:36:46 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>CCFF7 ED曲を変えてみた</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1089145&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CCFF7 ED曲を『FF7メインテーマ』に変えてみた&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1305159&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CCFF7 ED曲を「エアリスのテーマ」に変えてみた&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1480275&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CRISIS COREのED曲を天野月子のカメリアにしてみた&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1694743&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CRISIS COREのED曲をIN THE MILK!のLineにしてみた&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1561257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;【MAD】CRISIS CORE FF7 地に還る～on the Earth～&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;※エンディングにつきネタバレ注意。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;これを見てると、主題歌に不満を持ってる人多いみたいですね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;個人的にエンディングは、ザックスの死とVIIへの繋がりで感動的な反面、&lt;br /&gt;
主題歌と浮き上がるザックスと「夢を持て」のセリフで台無しだと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;やはりエアリスのテーマに勝るものは無いですね。メインテーマも良い。&lt;br /&gt;
なんで最初からこうしなかったんでしょうかねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;あとのは個人的に気に入ったもの。&lt;br /&gt;
この辺は好みですが、少なくともWhyよりは良いと思います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/33735756.html</link>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 00:07:15 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>MHP　村クエ終了</title>
			<description>無事に鬼斬破が作れたので、ずっと放置してた「天と地の怒り」をクリア。&lt;br /&gt;
閃光玉15個以外はいつも通りの持ち込み。&lt;br /&gt;
タル爆弾はせっかく持ち込んだのに火球で誤爆…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイア→レウスの順で撃破。&lt;br /&gt;
日頃やらない乱戦で、金銀は弱点も翼になってて面白かったですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆８が手付かずですが、面倒なのでやらないと思います。&lt;br /&gt;
P2Gにデータ引継ぎができたとしてもクエ状況は影響しないはずだし。&lt;br /&gt;
今後はランスやハンマーの練習ついでに金稼ぎするくらいですかね。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/33604061.html</link>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 23:54:27 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>デモムービー公開　『ヴァンテージマスターポータブル』</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.falcom.com/vmp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;公式サイト&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;クローゼさまとジンが追加され、FCのパーティキャラは全員揃いましたね。&lt;br /&gt;
また、公開されたデモムービーにはレンとレーヴェも登場しています。&lt;br /&gt;
使い回しでしょうがボイスもあるみたいです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;アネラスはやはり出ませんかね…。ケビンなら出るかと思ってたんですが。&lt;br /&gt;
シルエットに無かったレンとレーヴェが参戦するのだから、まだ分かりませんね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/33601401.html</link>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 23:18:49 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>CCFFVII  クリア</title>
			<description>なんか短かったですね。&lt;br /&gt;
あまりすることも無かったような。&lt;br /&gt;
イベントシーンがメインで、あとはミッションとミニゲームと、戦闘で○をぽちぽちと。&lt;br /&gt;
いっそ実機ので構わないから全編ムービーでも良かったような。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シナリオやキャラもCC単体で見れば悪くはないですが、&lt;br /&gt;
VIIやその他コンピ作品との関連を考えると色々と問題があるような。&lt;br /&gt;
ジェネシスはやはり最後まで邪魔でした。&lt;br /&gt;
結末の都合で仕方なく生まれたキャラのように感じました。&lt;br /&gt;
ファンの方、申し訳ありません…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁそれでもFF12よりはかなりマシですかね。&lt;br /&gt;
聖剣伝説４と比べると…？</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/tuki_nasi/33527165.html</link>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 23:59:26 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		</channel>
	</rss>