|
a 答え ア ここでの解答は升の指示をあおること 以下のswitch文では1の場合と2の場合の指示が明確にされているが0の場合のケースがない ということでswitch文に入る前に0の処理を行っている可能性を考えました b 答え エ こまを進めてきて進んだところが終了(ゴール)であるかを問う場所 gamestatusは1がゲームが続いていることを示す、0が終了を示す c 答え ウ プレーヤーの駒の状態配列(curpos[ ])を進めていかないといけない 配列の添字は0〜4 その数字を確保するための計算を考える d 答え エ もう一度さいころを振って出た目の数を足せばよい
dice( )関数によって出た目の数を受け取り、さいころの目の配列に加える |

- >
- Yahoo!サービス
- >
- Yahoo!ブログ
- >
- 練習用



