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つい愚痴っちゃいますが、
モバゲーとかのゲームをまぁやってたりしますが、カードやアイテムを出すガチャとかレアボスとかの出現率って、純粋な確率じゃなさそうですよね〜。 レベルの違う複数のアカウントとか持ってるとよく分かりますが、 明らかに出方が違って、複数のイベントを見たザッとした感想ですが、新規にやさしい設定ですよね。 もちろん新規優遇わからなくもないですが、 レアアイテムやレアボスの出現に時間制限を設けている場合、残り時間が少ないほうがレアアイテムやレアボスの出現率が低くなったり、プレイヤーのステータスを出現率に反映させているような気がします。 もしかすると課金具合をも反映させて、足元を見られているかもですねw 市販のゲームと違ってオンラインゲームやソーシャルゲームは仕様をメンテナンス簡単にいじくれそうだし。 いろんなゲームがあっても中の仕組みはほとんど同じ。 昔のビックリマンチョコとかと同じくコレクション中毒を煽ってる感じで、媒体は違えど歴史は繰り返すか。 まぁ、自分は微課金程度で、今は倦怠期に入っているので無課金仕様。 でも暇つぶしで遊びますよ〜。 忠告まで。 http://ecx.images-amazon.com/images/I/514kKaZ8t4L._SL160_.jpg Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~ (WEB+DB PRESS plus) (2012/06/13) DeNA 商品詳細を見る |
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