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そこまでステマやるほど魅力あるのか、これ?

テイルズオブヴェスペリア移植騒動とは何だったのか

1 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:10:37.92 ID:HLBMga2r0
3部以降駄作化して「急につまんなくなったな」と投げた身としてはPS3に移植するだけで
あそこまで騒いだ理由が分からない。製作者がイベントで謝ったとか署名運動とかもやったらしいけど
そこまでやるほど魅力あるのか、これ?

4 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 01:13:18.10 ID:CpuzNcfK0
TOV両機種版持ってるけど、これはテイルズの中では面白いほうだと思う
少なくともTOXより全然いい
まあ個人的感想でしかないがw

153 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 11:04:03.84 ID:I2Tr5BgC0
中身の出来の問題ではないんだよ
たった一年で膨大すぎる追加要素
箱○版にPS3版追加キャラの伏線あり
糞ブログの扇動でバーサス共々署名打ち切り
樋口の発言が矛盾だらけ

あれほどユーザーナメてるのがわかるゲームは初めてだ

179 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 12:12:16.91 ID:4I1G5VXL0
TOVから程なくしてスタジオ解散したんだから切羽詰まってたんだろうなぁ
たぶん40万50万売れて元が取れるソフトだったんだろうから
海外でそこそこ売れるのを期待してたんだろうね国内箱じゃどう頑張っても届かない数字だし
ついでにテイルズブランドも定着出来ればこれから海外展開出来るぞっていう
今じゃもう海外を視野に入れてソフト作ってるとこ少なくなったなぁ

221 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:42:31.15 ID:CSiwrQ1r0
おいおい、ボニピンスレまで荒らしまくったファンボーイがいたことを
忘れたとは言わせないぜ。

あいつらPSで出ないソフトはネガキャンかクレクレ、移植がかなえば
βお疲れ、PS3が完全版を連呼する「変なやつ」の筆頭じゃねーかw
そういうのに便乗するメーカーもアレだけど。

MSKKも次世代機をもうちょいいい形で展開したいならこういうメーカーに
対する策はきっちり打たないとダメだぜ。例の規約も攻略本に特定ハード
専用のDLCコードをつけるとか抜け道を探ってきてるが、和サードはそういう
ことには知恵が回るからな。

223 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 13:44:39.96 ID:YfywQcX70
>221
そもそもあれって妄想じゃなく事実なの?
噂レベルじゃなくしっかり事実として提示されなきゃ客を安心させる材料になんてならんのだが

233 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 14:03:53.97 ID:CSiwrQ1r0
>>223
規約のことかい?

はっきり事実というと誤りがあるかもしれないが、この件が公になったとき
真っ先に反応したのが何故かSCEAのお偉いさんだったこと、EAなどPS3に有利な
特典をつけていたのが箱○にも同等のものがつくようになったこと、北米での
トロイ無双の一件など、まるっきり妄想とは片付けられない状況証拠が色々。

そもそも「まともなマルチ展開をしている」メーカーにとっては別に何の関係もない
規約だからね。これを出されて右往左往するのはなんででしょうという話。

238 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 14:48:22.95 ID:odOroUvt0
結局ネットでの噂レベルだしな。単にPS3で開発してたところに、MSが金と人は出すから
箱○版作らないかと持ちかけてその条件に、販売実績によってはPS3版の見送りがあったんだろ。
で、契約だか口約束だかはわからんが、販売数がのびなかったんで、PS3版の販売に
舵をきっただけってのが真相じゃないかね。

つか箱信者ってまだテイルズやりたいなんて奴いるの?こんな事むしかえしても意味ないだろ。

247 :名無しさん必死だな:2012/06/10(日) 15:00:29.16 ID:9WHEIBFL0
そもそも、あとか別の機種で出るのってわざわざ宣言して出さなきゃいけないの?
そんな慣例ゲーム業界にあったっけ?
むしろいきなりバンって発表するのがゲーム業界の普通なんじゃないの?
痴漢はそういうゲーム業界の今までの通例とか無視してんの?

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339258237/
追加要素
・パーティ参入キャラクター「フレン・シーフォ」の追加、またフレンが登場するイベントの増加
・新キャラクター「パティ・フルール」の追加
・キャラが増えたことに伴いOP等のムービーシーン、ストーリーに変更&追加
・追加収録のシナリオ台本がXbox版の倍程度(箱版での声ありセリフの一部も台本に収録らしい)
・メインシナリオのフルボイス化
・イベント中のカメラ位置を見直し
・イベントスキップ機能の追加
・攻撃エフェクトの改良
・味方AIの見直し
・新フィールド&新ダンジョン追加
・新ギガントモンスター&新ボスキャラが追加
・過去に戦ったボスとの再戦が可能
・新たな術技、奥義、秘奥義を追加、また術技性能の見直し
・スペクタクルズの仕様変更(サーチした敵ステータスをロックオン時にL1ボタンで確認可能)
・アイテム取得時にアイテム効果の説明が表示
・タイトル画面にサウンドテスト機能が追加(ナム孤島とは別?)
・闘技場にパーティ戦が追加
・オーバーリミッツゲージの最大レベルがLV5に増加
・セットできる術技が倍になる新アイテム「アーツボール」
・パーティトップをラピードに変更できるようになる新アイテム「スペシャルフラッグR」
・水着コスチュームの追加、また関連イベントの追加
・各キャラクターの称号に新たな称号を追加
・『テイルズ オブ バーサス』初回封入特典のパスワードで追加されるスキット
・『TOV』予約特典プロダクトコード『テイルズ オブ ジ アビス』コスチューム

なんでテイルズのトゥーンレンダってショボイの?

6 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:20:55.43 ID:Q7R7V/Al0
テイルズOX2はTOSから続くTOXやTOGと同じ普通のグラ

TOVだけトゥーングラ、意外と金かかってる

22 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 18:27:57.18 ID:01hiC4KBP
TOVのまま正統進化していけば良くなっていったろうね
低予算でもある程度クオリティは保てたろう
なんで技術を捨てるのかわからない

45 :名無しさん必死だな:2012/06/12(火) 22:39:31.44 ID:tpZSQ+BX0
MSのサポートはよかったって記事はよく見たな
質問したらすぐリターンがあるとか
SCEのは見たこと無い

50 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:37:06.34 ID:LJZGvAOaO
ついにMSをキレさせて
MSの金とサポートでソフトを作り、追加要素を加えてプレステカンゼンバン!
のパターン打ち切りの契機になった記念タイトル V

以降の和サードのHDタイトルのショボさといったらもう

51 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:38:31.36 ID:fs9S/f2n0
テイルズに限らないがMSの支援があったと思われる時期のほうが和ゲーも
光るものがあったよ。磨けばいけるんじゃね?って作品が。

和サードがこぞって義に背いた動きをしてMSが退いたと思われる時期から
明らかにレベルが下がった印象。
バカばっかだね。「いい意味で」利用しろよって思うわ。

54 :名無しさん必死だな:2012/06/14(木) 00:57:48.30 ID:+tF6HIZe0
世界的にMS本社が先行独占にこだわってた節があるからね
日本に関して言えば完全に失策だったがな
馬鹿なサード連中は契約でちゃんと締めとかないと

そりゃ、完全版を他機種でポンポン出されれば買い控えもするわ
消費者舐めんなよ?
TOV騒動以降、目に見える形で箱のソフト売り上げが減っていった

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339492571/
 SCE社内では吉田氏の大手柄の一つに数えられる出来事。普通、PSハードで出るソフトは発売の何ヶ月も前にアナウンスされるのにこのタイトルだけは発売間際まで何も発表されなかった。マイクロソフトが日本のゲームメーカーに見切りをつけたきっかけにもなった。もともとPS3版の計画は無く、「テイルズオブヴェスペリアがPS3で出る」という噂だけが発売のかなり前から出ていた。このときの異常なまでのネットでの盛り上がりがPS3版発売のきっかけになったと言われている。
 特に印象に残っているのが2009年のエイプリルフールには、コラージュで作られたパッケージ画像やPS3版スクショなどがアップされていて、ステマブログがそれを大々的に扱っていた。そのときマイクロソフトにも電話で確認して「それらはデマである」という記事を書いたが、結果としてマイクロソフトのいうほうがデマだった。
 ただ、ほんとうの意味でもりあがっていたのかについてはちょっと疑問。PS3版の検討をしているという話がリークされて、それを先を争うようにステマブログが取り上げていた。今から思えば、そうしたもりあがりをSCE吉田氏と河野氏が演出していたと言う可能性はある。
 マイクロソフトはこの事実をPS3版が実際に発売されるまで知らなかった。電話で「そんなことは絶対無い」と言い切っていたぐらいだから本当に知らなかったんじゃないかと思う。マイクロソフトが開発費の大半を出したソフトがPS3で発売される。SCE社内では拍手喝さいだっただろう。ただ、結果としてこの行為が日本のゲーム業界の衰退に繋がったのはいうまでもない。



http://blog.goo.ne.jp/tastez

やっぱり06年の発表が早すぎたんだよな

これまでの歴史
2006年 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表。
2007年 
2008年 本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」
2012年1月 「今年中に何らかの発表を行いたいとは思うが、いつ発表するかもまだお伝えする段階にない」
2012年3月 「ヴェルサスの新情報の準備はほぼ終わっている まったく関係ない要因で情報を出せない事情がある」
2012年5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」

そして今年のE3ですら何の情報も無し

FF13で騙されたと思っているスクエニへの怒りの声
74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 11:09:42.07 ID:QEkIEMQj0 [1/7]
マジ最悪氏ねばいのに、もう期待しねえわ

86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 11:26:37.27 ID:QEkIEMQj0 [2/7]
だったらさっさとイベントに日時発表しろよ、いつまで勘違いしてるんだよスクエニは

100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 11:30:06.33 ID:QEkIEMQj0 [3/7]
ほんとに頭おかしいんじゃないのスクエニ広報

110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 11:32:24.66 ID:QEkIEMQj0 [4/7]
そりゃ野村も怒るわな、時代錯誤の情報の統制とか
スクエニがナンバーワンの時代なんて遙か昔に終わったんだよ

118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 11:35:07.17 ID:QEkIEMQj0 [5/7]
期待してる奴がいるんだから情報出さないにしても何らかのアナウンス出すべきだろ
どんだけ期待して裏切られてる奴がいると思ってるんだよ

133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 11:39:57.69 ID:QEkIEMQj0 [6/7]
いらいらするわ

158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 11:50:51.20 ID:QEkIEMQj0 [7/7]
いらいらが止まらわ、死ねよクソが

マジでFF13ヴェルサスってどうなったの?

134 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:38:21.75 ID:fwyBxKAT0
当初どういう計画で作るつもりだったか知らんが、いくら何でも時間かけすぎだわな
新しいことに挑戦することは時間がかかるもの、なんて言ってたけど、
時間がかかることを知っていたんだったら、発表なんてしなければよかったでしょ

「こうなってる」という野村の話ばかりで、具体的なゲームの情報は未だなし
これじゃ本当に作ってるのかと疑われるのも仕方がない

135 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:44:50.98 ID:bYsJzdC80
時間かけすぎってより開発を始めたって言ってからも
開発してない期間って絶対にあるよね。

ルミナススタジオも使ってるとか言ってたけど
ゲームエンジンを途中で変えてるとかヤバいでしょ。

決算の予定を見る限りは2013年も発売しない可能性が極めて高い。
FF14の立て直しでHDタイトルが2〜3年送れるって言ってるしね。

136 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:47:40.02 ID:nMPtLjPF0
マルサスはリッシュがPS3以外で出すのを許すかどうかだろ?
カルティックを捨てきれずPS3版だけなら日本は別にして海外ではそんなに振るわないだろ
その宗教的な部分を崩せるかどうかだろうな

137 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:49:52.27 ID:bYsJzdC80
ただスクエニの財務状況の良さはマジですごいと思う。
海外のスタジオを抱えてるのに健全経営というか
ヒットマンとトゥームレイダーも100万本単位で売れるだろうしね。

そこらへんはさすがは株屋の出身。

297 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 03:22:49.54 ID:Wul/DvbdO
もう誰も
「やめよう」
って言えないんだと思う。

締め切りなしでコンセプトもよくわかんなくなってて
頑張ろうにも何を頑張ればいいのか誰もわかってなくて
続けてるのかもわかってなくて
やめ方もわからない。

うやむやになってるだけなんだと思う。

139 :名無しさん必死だな:2012/06/06(水) 23:56:17.01 ID:bYsJzdC80
ヴェルサスはFF14の立て直しで人員をとられたのを逆に方向転換の機会と捉え
ルミナススタジオで1から作り直すってのも手だと思うんだけどね。

野村はKHシリーズでは各ハードの特性を活かしたゲームを作ってるけど
PS3のコントローラーでプレイするってなら360やWii Uに全機種マルチでいいと思うんだけど。

せっかく自社のルミナススタジオなんていう凄いマルチのゲームエンジン作ったんだから
もうルミナススタジオで1から作り直して全機種マルチすりゃいいと思うよ。

264 :名無しさん必死だな:2012/06/15(金) 14:28:02.56 ID:WxVmZXie0
しかしPS3絡みで有耶無耶になった予定タイトルの多い事・・・・
如何に見切り発車で乗っかってズッコケたかって事だよねぇ
この業界の異常さというか、余りにもいい加減というか

303 :名無しさん必死だな:2012/06/18(月) 08:27:06.31 ID:HhuvnaRz0
これだけ時間かけてるのに完成してないって無能にもほどがある
進捗管理や納期はどうなってんの?
ソフト1本に6年以上もかけてるとなると開発費や人件費が既にとんでもないことになってるだろうし、
これから宣伝費もかかるんだろ?
これで売上げが悪かったら野村は終わりだな


http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1338864521/
 つい最近までコンセプトムービーしか作っていなかったという話。欧米では独占タイルの開発費というのはゲーム機メーカーが支払うのが常識。ただ、SCEにはそういう発想は無かった。というのもPS2の頃は黙っていても独占タイトルを作ってくれるのが常識で、SCEから「作ってください」と頭を下げるものではなかったからだ。酒の席で「PS3独占で作らせてやる」という話はあっても、マイクロソフトのように正式に契約を交わしたりすることは一度も無かった。
 この辺の愚行は全てSCE吉田氏と現在のSCE社長河野氏によるものだが、スクエニとしては開発費をSCEから貰うまでは発売するわけにはいかない、という事情があり、その綱引きが6年間もずっと続いていたんじゃないかと推測する。


http://plaza.rakuten.co.jp/mannersolidlak/

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