|
5月にスマブラ前後に買っていたゲームと題して記事を書いたっきりになっていてまたまた空いてしまったのでまとめて最近の購入物を報告です。
Splatoon
もはや社会現象といってもいいのではというくらい目立っているイカさん。
これだけのために本体買った人もそこそこいるのでは・・・?
そんなイカさん、なんと任天堂純正の新規IPとしてはピクミン以来になるらしいですね。
応援しないわけにはいかないので、きせかえプレートやamiiboも購入しました。
コラボも色々決まっており、今後の活躍にも大注目です。
ガルモ3とのコラボは驚きましたね。でも、イカしててイカにイカたちの衣装が現実世界のファッションと相性がいイカ見せ付けられました。
amiiboはそれぞれミッションにチャレンジ可能で、クリアするとギアやヒーローモードで使ったブキがもらえます。
・・・が、amiibo自体おまけという位置づけなのでギアも数は少なく、ブキも性能は全く同じもので外見だけ変わったものです。
ミニゲームも実はamiibo解禁。さすがにおまけの範囲を飛び出しているように感じる要素なので、amiiboではなくゲーム中で解禁できるようにしてほしかったなぁと。
ちなみに、イカのamiiboチャレンジで手に入るイカラジオはサウンドテスト機能を兼ねていますので、シオカラ節とか聴き放題ですよ。
ゼノブレイドクロスの発売からあまり経っていなかったせいか、世界観をそのまま持ってきている人がとっても多かった印象があります。
別に悪いといっているわけではなく、面白いなぁと。
そんな自分も惑星ミラでナワバリバトルとか言ってましたし。
接近戦が有効よ!
スマブラ追加コンテンツ第2弾
E3の本イベントの数日前にスマブラだけ単体でプレゼンテーションが行われました。
そこで発表されたリュカ、ロイ・・・そしてリュウ!
リュカはまだ分かるとして、ロイとリュウだと?!とあの時は驚きました。
実はプレゼンの前にリークが出回っていたせいでそんなに驚きもなかったんですけど。
ロイは今更感あるし、DXにいたからという理由だけでの復活なのでちょっとな〜と思ってます。クロムかわいそう。
リュウは原作に実に忠実な作りでスマブラルールを無視したコマンド技が魅力的ですね。
いやならその情熱任天堂キャラに注いでほしいな!
と、ネガティブな意見を持っていますが、2キャラとも楽しく使ってます。
リュカはMOTHERシリーズ最新作主人公だし今後も続投でしょうね。そうでしょうね。
コードネームスチーム
ちまちま進めていたスチームをなんとかスプラトゥーン発売前にクリアしていました。
クリア後はamiiboによるマルス、アイク、ルフレ、ルキナを呼び出して遊んでました。
何気にボイスがこれだけのために収録されたもので、DX以来使いまわしているマルスも新録!これだけでも遊ぶ価値ありますよ。ロイはどうなるんだろう。
リズム天国 ザ・ベスト+
いつも行っているお店で発売前だから売れませんという理由でダウンロードカードすら買えずにいたので、仕方なく特典ありのローソンで購入してました。
発売前日10時からノリノリになって次の日にはとりあえずクリアを達成。
今はひたすらパーフェクトキャンペーンとチャレンジトレイン遊んでます。
これまでのシリーズに比べると初心者向けな見た目ですが、ま〜〜〜とにかく鬼畜仕様に感じました。
チャレンジトレインのあの仕様はちょっとどうなの・・・?
過去作からのリメイクなどもあるので、経験者はこれまで通り遊べますし、普通に楽しむなら初心者でも十分楽しめると思います。とりあえず楽しもう精神ならとことん買いです。
ファイアーエムブレムif
で、今はファイアーエムブレムifを遊んでいます。暗夜王国はクラシックで白夜王国はフェニックスモードで。
暗夜はクリア済みで白夜は中盤といったところでしょうか。
暗夜は寄り道が出来ないのでマネージメント等々が重要、白夜は覚醒のような自由度のある楽しみ方が出来るという住み分けでしたが、遊んでみると・・・
暗夜は経験者、白夜は初心者という区別です
ともっとはっきり言っていいと思いました。
戦略の組み方も暗夜はパズル寄りなイメージで、戦略を立てるのがとにかく楽しかったです。
一方の白夜は割りとゴリ押しでも突破出来たり、敵がただただ多いだけだったりと戦略性には欠けるかなと。
でも、いい感じに進化したFEを見ることが出来たので今後も2バージョンとまではいかなくてもこの住み分けを活かしていってもらいたいです。
FEパルレはちょっと色々考えましょうね〜。
それぞれのマイキャッスルです。我がカム男、カム子をかわいがってあげてください。
第3のルートはぜひ両国の家族と戯れさせてください! |
全体表示
-
詳細
コメント(0)
|
本来ならゲームを買うたびに更新する予定でいましたが、なかなかモチベーションと私生活の時間の割き方が難しくて行っていませんでした。
落ち着いたのでこれからぼちぼち。
さて、スマブラforWiiU前後に買ったゲームを紹介していなかったのでご紹介。
前提として発売、販売元が任天堂のゲームは全て買っていますので、晒す必要もないのかもしれませんが。
進め!キノピオ隊長
2014年11月13日発売
先日アップデートが入りamiiboに対応。
さらにアップデート以降の出荷パッケージにはamiibo対応マークが入ったことで再販されたキノピオ隊長。
さすがに同じソフト2本買うわけにはいかないので、パッケージコレクトはしていません。
先日、配信された引ク出スのような良質パズルゲームな印象。
ただ、引クシリーズと違ってキノピオのリアクションや敵のバリエーションも楽しめるのでお勧め。
見た目に似合わないやりこみ要素と難易度もゲーマー心をくすぐる1本でしたね。
発売時期が残念で、スマブラの1ヶ月前。とても1ヶ月で消化できるような中身じゃなかったのでスマブラもあって満足できるほど遊べていません。
レゴ(R)シティ アンダーカバー チェイス ビギンズ
2015年3月5日発売
就活解禁後すぐに発売されたので積むと思っていましたが、ストーリー自体は6,7時間もあればクリアできるような内容だったので、とりあえずは積まずにクリア出来ました。
ただ、レゴシティのやりこみ要素はWii U版をお持ちの方ならご存知でしょうけど、それはもうとんでもない量があって、3DS版もそんな感じなので100%クリアは出来ていません。
Wii U版と違ってところどころロードが発生してしまうのが少し残念。マシンパワーの関係でどうしようもないんでしょうけど、Wii U版遊んだ後にこれを遊ぶとものすごい劣化したように感じます。
NPCの減少、少し先が霧がかかったようになってて見えない、ボイスが少ない・・・どれもこれもマシンパワーの関係です。
ただ、Wii U版と違ってカーチェイスは乗るたびにBGMが変わったり、車の耐久力が上がっていたりと楽しめました。
マリオパーティ10
2015年3月12日発売
もはやこの歳になると家に友達を呼んでワイワイパーティゲームなんて時間もとれないので、ほぼ1人で遊んでます。
ハドソンの解散で9以降NDキューブが作っていますが、それに伴ったルールの大幅変更がどうしても自分に合わず9以降あまりしっくりきていません。
10も同じで、唯一旧式ルールを採用しているamiiboパーティもなんだか簡素化された雰囲気が・・・。
今作で初登場のクッパパーティは親戚の子と遊びました。
やはり共有できないクッパ専用の画面があるというのは遊びの幅を広げますね。楽しかったです。
思い出補正がかかる以上過去作のほうが面白く感じるのはどうしようもありません。
がしかし、今作はキャラがいつも以上に活き活きしているように感じました。
キャラのモデルを撮影できるモードもあるので、キャラゲーとして十分楽しめると思いますし、そういった意味ではマリオファンは買いです。
マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド
2015年3月19日発売
マルチプラットフォームで展開されたマリオvs.ドンキーコングシリーズ。
どちらか一方を買うともう片方のダウンロード版が付いてくるので、実は2本買う必要がありません。
今作はマルチ対応ということで、
データ共有を期待していたのですが、やはりなし。
これはつまり、Wii Uでここまで行ったから出先で3DSで続きを遊ぼうといったことが出来ません。
この点にはマルチ展開の意味のなさを感じました。
遊べるステージは画面のサイズが変わるだけでほぼ同じなだけに、また同じステージを遊ばされる苦痛がどうしてもあったので、どちらか一方のハードで遊んでいればもう片方は放置スタイルになってしまうかなと思います。
Miiverseを使うことで無限にステージが増える点は過去作と違って飽きないので今後も続けてもらいたい!
Newニンテンドー3DS専用ソフト ゼノブレイド
2015年4月2日発売
満を持してNew3DS専用ソフトとして登場したWiiの名作ゼノブレイドの移植作。
DSi専用ソフトが任天堂から出ることなく終わってしまったのと違って、今回はNew3DSを生かしたソフトも登場していきそうですね。
携帯機でゼノブレイドが動くことに感動した1本。
ただ、原作をクリアしているためどうしても優先度は低く、未だにカルナ加わったところで止まっています。
広大な大地を駆け巡る気持ちよさは立体視によってさらに気持ちよくなっているように感じました。
スマブラでシュルク気に入ったらぜひ買ってほしい!
GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ
2015年4月16日発売
ガールズモード3作目。通称ガルモ3。
今作ではおしゃれをありとあらゆる面で楽しめるように進化しました。
今まではファッションだけだったものを、美容師、メイクアップアーティスト、ルームコーディネーターも楽しめるようになりました。
過去作ではプレイヤー自身に対しては髪、メイク、部屋の変更は可能だったのですが、作中に登場する人物に対して行えるようになったのが初なんです。
意外と男性プレイヤーも多く、好みの女の子を作って楽しんでる方も多いみたいですね。
私は任天堂キャラ風の服装、コスプレさせて楽しんでます。
豊富なアイテム量も魅力の1つで今作も1万を超えるアイテムが登場。
こんなのをゼノブレイドの2週間後に出すなんて・・・!と叫んでいた時期でした。
まぁ、その2週間後にまた超大作なんですけどね。
ゼノブレイドクロス
2015年4月29日発売
2週間前にガルモ3に圧倒されていたのに、さらにこの後これが登場。
ゼノブレイドのスタイルを引き継いだ新作で、物語としては直接的な繋がりはないとインタビューでも語られていました。
現時点でクリアしていないので分かりませんが、ノポン人であるタツがいること、明らかにあいつテレシアじゃん?なモンスターがいることから、ちょっとした繋がりはあるんじゃないのかなって期待しています。
広大なフィールドは前作同様。HDになったことによって景色もものすごく綺麗で、ロケーションを探す楽しさもありますね。
ただ、覚えることが多い割りに説明が少ないちょっと不親切設計。
前作未経験者はゼッタイ戸惑うと思います。
それを差し引いても神ゲーといえる内容なので、いいのですがどうにかしてほしかったなぁ。
字が小さすぎる、決まった場所に行かないと時間を変えられないのも気になりましたね。とにかく、UI面の細かなところどうにかしてほしい!
パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズエディション
2015年4月29日
パズドラやったことないけど、マリオがいるのでとりあえず購入。
闘会議で遊んだときも印象は良かったので、期待していました。
ルールは全てパズドラ。だけど、世界観やBGM、デザインは全てマリオといった徹底ぶり。
唯一のマリオじゃない要素といえばパズドラサイドのたまドラ。
ゲームも楽しいです。この手のゲームはパネポンやポケとるなどで鍛えていたつもりでしたが、ルールが違うと練習が必要になってきますね。
キャラクターも敵を仲間に出来たり、あり得ない組み合わせで新しいキャラを生み出せたりと楽しいです。
・・・が、難易度調整がどうもおかしいと思います。
レベル上げが足りないといわれればそれまでですが、先制攻撃でいきなりHPを半分以上削ってくる敵がいたりしてとにかく難しい。
ワールドが進むにつれてこの難しさはストレスに変わるので、あんまりぶっ続けで遊ぶ気にはなれなかったです。
Code Name:S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン
2015年5月14日発売
つい最近発売されたインテリジェントシステムズの最新作。
ファイアーエムブレムやファミコンウォーズといったシミュレーションゲームが得意なイズなのでこれも期待していました。
蒸気機関が著しい発展を遂げた世界が舞台で、あらゆるものに蒸気を使っています。
そんな蒸気を使って、移動や攻撃を行うターン制シューティングなわけです。
遊んだ感じはターン制TPSって言ったほうがいいようにも感じました。
ルールとしてはファイアーエムブレムやファミコンウォーズとほぼ同じ。
自ターンに移動や回復、攻撃を行います。
が、マップが2Dじゃないのが最大の特徴。
3Dによって高低差を生かした攻撃や、物陰に隠れてやり過ごすことが出来るようになっています。
いかに敵の視界に入らないように近付き、いかに弱点に攻撃を打ち込むかが勝利のポイントで、これがFEやFWにはない点ですね。
わざと蒸気を残したまま敵のターンを迎えると、待ち伏せ攻撃"オーバーウィッチ"が発動して、敵に攻撃をされる前に攻撃出来たりもするので、突っ込まずに待つのも手だったりととにかく戦略の幅が広い広い・・・。
通信対戦も出来ますし、これはぜひ対戦したいですね。
敵の裏をかけたとき、自分の思うように戦局が動いた時はとにかく気持ちいい!
|
|
つい先ほど明らかになった提携についてちょこっと妄想も交えてお話。
勝手な妄想です。
インサイドの記事になります。
記事にもあるように任天堂とユニバーサルスタジオが提携、さらにテーマパークの展開を計画まで分かってるようです。
これも記事に書かれていることではありますが、任天堂が関わった大型施設は時雨殿やポケパーク、さらにポケモンセンター等々ありましたが、テーマパークは初の試み。
ちなみに、昔はレーザークレー射撃場という娯楽施設も作っていたりします。
今の人たちに分かるように言うなら、スマブラのダックハント系の遊びです。
日本での展開は何かと消極的な任天堂で、任天堂グッズを売っているニンテンドーストアはニューヨークにしかなく、色々イベントに積極的なのも海外です。
そのため、このテーマパークの計画ももしかしたら日本は仲間はずれ・・・なんてこともなくはないです。
ここで何を語ろうと現在詳細は明らかになっていませんのでご注意を。
何はともあれ、リアルニンテンドーランドが見れそうな日も近いわけですね。
ユニバーサルスタジオといえば、日本では大阪にあるユニバーサルスタジオジャパン。そう、USJです。
任天堂だけのテーマパークというよりはハリーポッターのようにUSJにエリアが出来ると考えるのが現実的かもしれません。
USJ、修学旅行で行ってきましたが、個人的にはディズニーランドより面白かったです。
ディズニーはディズニーという縛りがありますが、USJにはそういった縛りがありませんからね。(少なくとも日本のUSJは)
モンハンがあったり、最近では妖怪ウォッチの導入も予定されていてゲームにも積極的に感じられます。
中でも気になるのはこれ・・・
・どんな内容になる?
任天堂のテーマパークと謳うわけですから、当然任天堂IPの積極的活用に繋がるようなコンテンツの供給でしょう。
テーマパークといえば、アトラクションだけでなく、関連グッズを扱ったショップやレストラン。
さらには期間限定イベントやパレード、従業員の服装、エリアの分割、場内の装飾。
と細かく分けると色々あります。
スーパーマリオシリーズのマリオやゼルダの伝説シリーズのリンクといった任天堂の大御所。
さらには、もはや任天堂のアイドルといっていいどうぶつの森のしずえを使った展開も容易に想像できます。
・どんなアトラクションになる?
例えばマリオ、どうぶつの森などある程度低年齢層に受けるコンテンツを使うのであれば、その世界観を巡れるようなコースター系のアトラクション。スモールワールドのような。
メトロイドを使えばジュラシックパークのようなちょっぴり怖い系のアトラクションとも相性が良さそう。
・・・と、任天堂から発売されているゲームはジャンルがほぼ出尽くしているといっていいほどたくさんあるので、テーマパークに落とし込むのは難しくないはず。
ただ、ウケるコンテンツを使わなければならないという縛りが個人的には心配なのです。
セカンドタイトルゲームも膨大な数ありますし、権利問題がものすご〜く心配。
権利問題なんて詳しいこと全然知らないけど、スマブラを見ればどれだけ権利の調整大変だったか一目瞭然。
・例えばどんな縛りなのか?
例えば、Wii Uで発売されたニンテンドーのテーマパークがあったら?というテーマを元に作られたニンテンドーランドを見てみましょう。
アトラクションは
「マリオチェイス」 計12アトラクションです。共通しているのはほぼ純粋な任天堂タイトルであること。
メトロイドはインテリジェントシステムズが関わっていたりと一部例外はありますが。
それよりも、ここに何故マリオと張り合えるポケモンがいないのか思った人は多いはず。
ポケモンといえば、ポケモンフェスタが各地で開催された時期があったり、定期的にゲーム・カードの大会を行ったり、アニメや漫画があったり、ポケモンセンターという公式グッズショップもあります。
こうしたアクションを起こせるのは任天堂ではなく、多分株式会社ポケモンが動いているから。
逆に言うとニンテンドーランドにポケモンがいなかったのは、株ポケが動かなかったから。
ポケモンを初めとした開発元と発売・販売元が異なるセカンドタイトルは開発元にあたる会社の協力も多少なりとも必要になってくるので、テーマパークへの起用は簡単ではないんじゃないかなと。
そのため、ポケモンに限った話ではありませんが、例えば最近流行のゼノブレイドは開発元がモノリスソフトであり、ゼノシリーズがそもそも任天堂タイトルじゃなかったこと、スマブラへの参戦も相当苦労したという話があったことから当然テーマパークへの起用は難しいんじゃないかなと。
そういった点からみても任天堂のテーマパークとはいえ任天堂タイトルがそんなに集結出来ない環境になってしまいそうなのがちょっと寂しいです。
・出来る前から何いってるの?
テーマパークは当然嬉しいです。ネット上でもポジティブな意見が目立ちました。
同じです。同じ気持ちを持ってます。
ですが、僕からしてみればテーマパーク以前にスマブラという任天堂ファンの宝庫があります。既にあるスマブラというハードルが高いんです。スマブラ並みの集合率を求めてしまいます。
その上ニンテンドーランドのあのコンテンツの縛られ具合。
アトラクションに入れ替えがあったとしても、出展が望めないタイトルがたくさん出てきてしまうんです。
セカンドタイトルも含めた任天堂キャラが勢ぞろいしてほしいという思いが強ければ強いほど今回のテーマパークの話、ワクワクする点も不安な点も続々出てくるわけです。
色々書きましたが、マリオやリンクが来てくれるだけでも任天堂のテーマパークは楽しみです!
近くに引っ越して年間パスポート買いたいくらい。
場内の妄想(なるべくメジャーどころ避けて)
スターフォックスもメトロイドもF-ZEROも無視して宇宙系アトラクションにはゲームボーイの名作X。DSiウェア版のように教官が操られちゃうからそれを助ける。 君も直接!ニンテンドーダイレクト収録体験 結局妄想してる時間が一番楽しい。
何度も書きますが、
現在詳細は明らかになっていません。
|
|
以前共同運営ブログ、ゲームブラザーズの方でスマブラWiiUにはデータ上は存在するけど、ゲーム上では使われていない曲の紹介をしました。
未解禁のアレンジ楽曲、原曲は6曲。
まだ実装されていないトーナメントモードに関する楽曲は3曲。
計9曲が現時点で正規の方法ではゲーム上で聴くことが出来ません。
そこで、未解禁楽曲を判明している分まとめてみました。
今後DLCとして増える可能性もなくはないですな状態なので、現時点でと言うことで。
編曲者、編曲担当については不確定情報です。
ちなみに、外人さんが解析した楽曲データがこちらになります。
編曲者や使用ステージは解析者の予想も含まれていると思うので、これらの楽曲が解禁になった後ご自身の目で確認していただくのがいいかと。
未解禁楽曲
Wiiショッピングチャンネル / 似顔絵チャンネル
出典:Wiiショッピングチャンネル / 似顔絵チャンネル
編曲担当:小塩広和
ニンテンドーランド メドレー
出典:ニンテンドーランド
編曲担当:増子司
マリオペイント メドレー
出典:マリオペイント
編曲担当:井上拓
いきものづくりクリエイトーイ メドレー
出典:いきものづくりクリエイトーイ / 大盛り!いきものづくりクリエイトーイ
編曲担当:桐岡麻季
どんな顔クイズ(原曲
出典:WiiパーティU
ニンテンドーランドプラザ(原曲
出典:ニンテンドーランド
Tournament:Spectating
|
|
今年は就活と言うこともあって小さい頃から念願だった任天堂の会社資料を請求しました!
豪華な外装に、未公開アートワークなどの掲載などもされており、会社資料として就活生に配るよりは普通に一般販売してもらいたいファン向けの内容が多いです。
さて、せっかく手に入れたのでチラッとご紹介。
まずは外装。資料冊子が入っていたケースには任天堂の様々なロゴが。
会社のロゴだけでなく、トランプや丸福のロゴもあってファンならOh!と思わず叫んでしまうような豪華さ。
冊子の表紙は玩具時代の玩具のロゴとゲームのロゴに分けられていました。
中にはめちゃくちゃマイナーなのもあって、任天堂ファンでも知らないようなものもありましたね。
というか、任天堂ファンでもゲーム寄りの方は分からないものが多いと思います。
これ全部分かったら任天堂ファンとして自信もっていいと思いますw
個人的に任天堂ファンにも知名度の低いと思われるのがこの3点。
ママベリカ
なんとあの任天堂がベビーカーを作っていた!
発売は1972年代。値段は8900円と当時にしてはなかなか高価な品物。
また、ベビーカーはベビーカーでメーカーは当然いるので任天堂の入り込める隙はなく失敗に終わったとか。
部品が折れるというクレームも多数あったようで同年に回収する事態に。
おもちゃを作っていた任天堂としては子供向け用品にも手を出したかったのでしょうね。
ノンドライ
なんとあの任天堂がペンを作ってた!
任天堂製品の中でも最も意外かと思いますが、ノンドライというマーカーペンを発売していました。
1972年発売で値段は50円。
最大の特徴はキャップを閉め忘れてもペン先が乾かないというもので、従来のマーカーペンの欠点を克服。
ただ、これ以降ペンを作っていたと言う文献が見当たらないので文房具分野ではこれのみかと。
コピラス
なんとあの任天堂がコピー機を作ってた!
コピラスはシリーズとして発売。コピラス、コピラスST、フォトコピラス、コピラスドライがありました。
画像はコピラスをオフィス向けのモデルに改良したコピラスST。
初代コピラスは1971年に9800円で発売。
以降’72年にフォトコピラス、コピラスドライ、’73年にコピラスSTが発売されました。
価格帯は一番高いものでコピラスSTの25000円。
会社資料に写っているロゴは文字通りフォトコピラスのものになります。
なんと7年前の自分(当時14歳)がこのブログで記事にしていたので画像そのまま引っ張ってきました。
その当時の記事がこちら↓
そういえば、任天堂のおもちゃに興味持ったのは中学生の頃だったなぁとしみじみ。
さて、チラッと1,2,3ページめくるとこれまでの様々な任天堂製玩具やゲームの写真が。
社長メッセージのページにはお馴染み岩田社長のメッセージと任天堂本社の写真が。
以降未公開アートワークなどの情報も含んだ内容になっていました。
まさにファン必見。
これを見てるだけでも楽しいですが、
こんなファンしか見ないようなものを就活生に配る目的は・・・?
当然「任天堂はこんなものも作ってますよ」と周知するためもあるでしょうけど、エンターテインメントを提供する会社として会社資料の冊子にもユニークさを盛り込んだのだと個人的に勝手に考えてます。
ただそれを含めても
内容はファン向けのものなんじゃないかな〜。
未公開アートワークとかファンしか欲しがらないんじゃないかな〜と。
一般販売してくださいよ、任天堂さん!
|


