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こちらではお久しぶりです。
最近はオシャレな店長してます。

ツイッターで長文連投するのも疲れるので、自分用も含めてちょっと近況をまとめます。

まず、9月以降のぎっちぎちな発売スケジュールでヒーヒー言ってるところです。

9月15日発売のメトロイドⅡから始まって、
9月22日ポッ拳、28日FE無双

10月5日マリオ&ルイージRPG1DX、10月27日マリオオデッセイ

11月2日ガールズモード4、11月10日スニッパーズプラス、11月17日ポケモンUSM、11月30日カービィバトルデラックス

12月1日ゼノブレイド2

12月28日にマリパですがこれは期間が約1ヶ月空いてるからいいでしょう。

で、間にちょこちょこARMSの重要なアプデがあったり、イカ2ではフェスがあったり、FEヒーローズではアプデや期間限定イベントがあったり、マリオランはデイジー実装とかいう2Dマリオシリーズに衝撃の走った重要すぎるアプデがあったり、
後、ニンテンドーダイレクトやamiiboによる限定アイテムの追加、ヴィレヴァンとゼルダのコラボ、カービィ25周年関連で公式がお祭り騒ぎ、その他各業界から飛び交うコラボ情報、先日はあんな濃すぎるゼノブレイド2ダイレクトもあったりして…

正直頭が追いついてない状態です。

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起稿時点で11月12日で、現在はガルモ4をポケモンに間に合うように充電切れるまで遊んでは充電、その間FEヒーローズしつつ、充電終わったらまた出来る限り遊ぶ。
フェスはマッチング中は別なゲームを遊んで、試合がはじまったらイカ。終わったらまた始まるまで別なゲーム。

端から見たらなんかヤバそうな人ですが、実際ここ最近は日常生活が完全に任天堂にまみれていて、辛くはないし楽しいので続けてますが、まあやっぱりヤバいです。

プロフィール上、任天堂ファンですが、当然他に楽しみなことや勉強したいこと、任天堂以外に遊びたいゲームやハードもあったり、観たいアニメ、読みたいマンガ、行きたいグルメスポットもあります。
そんなこんなで情報に目を通すだけでも結構生活ギチギチ。
仕事中はいかに早く帰るか、帰ったらどういう流れで過ごすか考えながらも、抗えない何かのせいで残業することもあります。


これが、ハマりすぎた趣味をそのまま社会人になっても続けてる人の宿命なんだなって改めて思いました。

発売日になったらすぐ買っちゃうお金に余裕のあるオトナも楽しいですが、イベントがないと買ってもらえないけどその1本1本をしゃぶり尽くすまで遊べるコドモも幸せでしたね。

こんばんは。

今回の話はこっちでガッツリ書こうと思ったのですが、日曜の夜と言うこともあって出来れば、パソコンの前にいるよりゲームしていたかったのでサクッと愚痴も含めながら個人ブログに残しておこうと思います。


さて、スイッチ用にSDカードを買い換えました。

HDDであれば1TBくらいドーンと用意するのですが、SDとなると色々迷ってしまっていたわけです。
とりあえずは家に転がっていた32GB挿してました。

ですが、ARMSとかスプラ2とか出先で遊びたいソフトも多くなってきたのでここらで大容量にしちゃおうと128GB買いました。




で、3DSでもしていたように旧SDのデータをそのまま新SDに移しました。

すると・・・

エラーが発生しました。

の表示が。災害より怖いこのゲーム機のエラー表示。
エラー品のSD引いてしまったかと考えましたが、そう決めつけるのも早いので色々調べつつ試してました。

結論から述べておくと、
SDカードを乗り換える場合はソフトの再ダウンロードが必要になるようです。
個人調べですが、調べても同じような症状の人の愚痴しか出てこない。


でも、サポートページにはそのまま丸ごと移してねって書いてあるし、まあそりゃそうだろうし、3DSもそうしてたと思って実行したんですけど、エラーなので焦りますよね。
ちょっとよく分からない。


私が試した方法


旧SDのデータをスイッチでフォーマットした新SDに全て上書きコピー


旧SDのデータをスイッチでフォーマットした新SDのNintendoフォルダ配下だけ上書きコピー

テスト回数としては不十分ですが。

Nintendoフォルダに何か1回ごとに暗号化でも掛かっているのかなと思って、フォーマット後自動生成されるNintendoフォルダは書き換えずにその配下だけ移したりしたんですけど、やっぱり同じエラー吐きました。


現状は旧SDからはアルバムのみを移し、それ以外は捨てて新SDで再ダウンロードしてます。


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Nintendoファイルにはこの3つのフォルダが生成されますが、恐らく悪さをしているのはContents、saveだと思います。

なので、アルバムだけコピーしその他は移さずフォーマット後出来上がる自動生成のものそのままにしています。


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アルバムは写真量にもよりますが以下の構成になっていて、2017ごと移動すれば大丈夫です。


Contentsには以下3つ。

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saveには以下2つが存在しています。

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・・・が、私の場合、上述通りアルバムしか旧SDからは移動してきていないので、新SDのこの2つのフォルダは旧SDから実質何も引き継いでいないのです。
それでも正常に動いているので、Contents、saveが何に使われているのかさっぱり分かりません。

ソフトの起動、セーブ。eショップ、ゲームニュース、フレンド関係、通信関係、DLC諸々試しましたが動きます。

と言うことで公式ガン無視ですが、公式通りに行って動かない以上これで運用していきたいと思います。

理想は旧SDから新SDにデータ移行したら再ダウンロードなんかせずに動くことなんですけどね。
セーブデータも移動出来ないし、ダウンロード版勧める割に整ってないなぁと3DSの頃から感じてます。


何か方法とか正しい方法があったら教えてください。

夢と希望の2016年

お久しぶりです。
今年はこの記事で4回目の更新となります。

今年はプライベートで色々ありました。社会人にもなって時間もなくなりましたし。

まぁ、2年目も頑張ります。

さて、今年も任天堂ゲームは一応クリアまで遊びました。
さすがに12月発売ゲームは進行途中ですが。

今年はとても良作が多かった!あまり記事書けてませんが、ゲームを遊ぶ時間に捧げたと思ってください。


今年も去年同様一年をおおよそ振り返りましょう。



・仙台オフ(2月)

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ゲーブラメンバーが私の地元に来ました。ポケモントレイン乗ったり、ゲーム音楽の演奏会行ったり。

なんと私の家にも。



・GAME ON(3月)

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ゲームについての理解を深めることが出来るイベントへ行ってきました。
レトロゲームからマイナーゲームまで揃ってて良イベントでした。

需要は絶対あるからまた開いてほしい。VRもこのとき初めて触りました。





・ファイアーエムブレム サイファ キャラバン in 仙台(7月)

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ファイアーエムブレムがモチーフのトレーディングカードゲーム、ファイアーエムブレム サイファのイベントがなんと仙台で!

ツイッターで交流のある人たちとも会えて充実したイベントでした。
サインももらえて言うことなし!

体調さえ良ければもっとはしゃいだんですけど、前日夜更かししたのがいけなかった。

また、仙台で開催してほしい。仙台にあんなにFEファンいたなんて知らなかったよ。




・シオカラ集会所(7月)

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スプラトゥーンラストフェスに合わせてオープンしたシオカラ集会所やポケセンスカイツリーに遊びに行きました。
スプラトゥーンは活気があってすごいですね。ブーム去ったのにまだまだ熱い!

集会所もリアル投票できて良かったです。

その時の記録が記事じゃなくて写真しかなかったですね。なんでだろ。
ちなみに、あの日は夜新幹線乗り逃して、次の日の朝まで耐えたのはよくない思い出。



・ポケモンGO配信(7月)

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待ちに待ったポケモンGOが配信されたのもこの月。

ゲームとリアルがうまく組み合わさった良いゲームでしたね。今はだいぶ落ち着いてきたかな。
とりあえず、安全に遊んでください。

ポケモンサンムーンの売り上げに貢献したのは言うまでもありません。



・ゲーム合宿 in 山梨(9月)

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ゲームブラザーズ初のゲーム合宿。全員参加は叶いませんでしたが、それでもゲームだけに特化したオフ会が出来たのは良かったです。

山梨を案内してくれたひえさんこと冷水氏には感謝感謝。

まささんは桃鉄のルール分からないまま遊んでました。




・WiiU生産終了発表(11月)

短い寿命だったなぁ〜。




・今年一番受けた記事(11月)

イラスト交換日記に合わせて書いたクレジットカードを使わない方法で、クレジットカード認証を済ませる方法を書いたらなぜかゲーブラの人気記事にしばらく居座ってしまいました。

クレジットカード、大人の認証として使われていますが、持ってない大人だっているんだよ!



・ゲームブラザーズクリスマス生放送(12月)




毎年恒例となった生放送。今年は9割放送事故でした。

生暖かい目で見てください。




今年もイベントには積極的に行くようにしていました。楽しかったです。
仕事以外は!


来年も任天堂に貢ぎます。
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先日、周辺機器となるポケモンGOPlusが発売され、東京ではラプラスが見付かりニュースになるなどまだまだ衰えることを知らないポケモンGOですが、
ポジティブに活用する方向性もあれば、排除する方向性もあり、ファンとしては複雑な心境です。

そんな中思ったことを取り留めもなく書きます。


さて、このポケモンGO、画期的なシステムだ!大成功する!と思った方もいるでしょうし、配信が始まった後に実際に触ってこれは確かに大流行するなぁと感じた方もいるでしょう。

ただ、アイディアとして思い付くかどうかは別として、私が思うにそんなに未来の技術をもりもり使ってるわけではないんですよ。
ご存じの方も多いでしょうけど、開発元のナイアンティックはポケモンGOの基となったとも言えるイングレスを作り上げてますし、既にアイディアとしてこの世に存在はしていたわけです。

イングレスとポケモンが化学反応を起こし、大ヒットした。社会現象になった。
私にはそう見えてます。


一部のマナーを守らない方たちに関する議論は置いておいて、ポケモンGOのような

画面の中で収まらないゲームは、

一風変わった体験が出来るので私は大好きです。実際に現実世界でアクションを起こさないとゲーム内でのリアクションが見られないのは画期的だと思います。


ポケモンGOでは、SNSで"○○に××がいた!"と噂が流れれば、実際に行って探してみる。
休日はあるポケモンが大量に発生すると噂のあの場所へ行って、そのポケモンを探す。
近所のポケストップを巡っていたら地元なのに初めて見る場所を発見した。

自分や周りの人にそういう変化が感じられた人が少なくはないはずです。


現実世界での生活も画面内だけで楽しむ非現実的なゲームももちろん楽しいですが、その両者が良い塩梅で組み合わさるとまた違った楽しさがありますよね。興奮します。

こういった画面の外でもプレイヤーがアクションを起こさないと行けないゲーム、意外とありまして・・・

良い例がすれちがい通信ですよね。

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実際に外に飛び出して、歩き回って人々とすれちがわないことには始まりませんから。
すれちがい通信面白いながらも厄介なことは、誰が3DSを持っているか分からないことですね。
ただただ、ショッピングするだけで大量にすれちがうこともありますし、何なら全くすれちがわないこともあります。

近くにいる他人との一瞬だけゲーム内で交わされるコミュニケーションが一期一会の出会いで楽しいです。
2,3回目とすれちがったりすると、あぁ、朝一緒のルートなんだなぁと感じたり。


他にもバーコード読み取って何かがもらえたり、太陽光使ってみたり、赤外線使ってみたり、プレイヤーに歩数計・高度計持たせてそれで競ったり。

ゲーム内で何かがしたいためにプレイヤーは普段なら絶対にしないことに興味を持つ・・・本当に素晴らしいことだと思いますよ。




私の場合はWiiFitUでの高度稼ぎたいがために無駄に階段往復しました。
どうしてもゲーム内での富士山登頂を成し遂げたくて普段からフィットメーターを身に着けていたものの稼げるのは歩数ばかり。
そもそも、高い場所なんて行かないんですよ。じゃあ、どうするかというといつもの買い物で立ち寄るお店の最上階に無駄に足を運んでみたりしました。


それと、何のゲームか覚えてませんが、リモコンの赤外線を読み込ませると、それによってモンスターがもらえるゲームなんて物もありましたね。(任天堂ではなかったです)
自宅のテレビのリモコンの全てのボタンを試した後は、祖父母宅に足を運んで、そこでもリモコン採集。
ちょっと赤外線を調べてみるとテレビのリモコン以外にもエアコン、CDラジカセなどなど探せば探すほどわき出るリモコンたち。


WiiパーティではWiiリモコンを部屋の中に隠し、Wiiリモコンから発せられる音を頼りに探すなんていう画面をほぼ使わない、テレビゲームなのに現実世界だけで完結してしまうゲームもありました。



ポケモンGOがちやほやされがちですが、意外とあるもんです。現実世界に飛び出してしまうゲーム。

ポケモンGOに関してはネガティブな意見も目立ちますが、それはルールを守らないユーザーや人気コンテンツにはつきもののアンチな人たちが存在してしまうというだけで、実際はそれまでに興味のなかった物に興味が沸いてくる・・・素晴らしいコトだと思います。


ゲームに限った話ではありませんが、あるジャンルのものから違うジャンルの物に派生して違う物に興味を持つことで広がる世界観。
双方のジャンルの制作側も嬉しいですし、プレイヤー側も嬉しいですよね。

ただ、ゲームというコンテンツに限ってはゲーム画面内だけにとどまらず、現実世界に飛び出すことが新鮮で、色々なことに興味が沸いてきて、何より楽しいと感じさせてくれることが素晴らしいコトだと思います。

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毎度お馴染みのあいさつとなってしまいました"ご無沙汰してます"

毎度お馴染みの決まり文句となってしまいました"最近はゲームブラザーズで更新しています"

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気付けばこのブログも来年で10周年。今年で周年。
中学1年生の冬に始めたのでした。このブログの前身は当時はやっていた(?)ジオシティーズのサービスを使って時オカの進行状況日記とか書いてました。

もはやURLすら覚えていないですし、ブログタイトルも覚えていないので教えろよと言われても無理です、すみません。
知ってる方いたら、教えられてもあまりよくない過去なので困りますが教えてください。
よくもまぁ、続いたもんですよね。

当時はプレイ日記主体で書いていくつもりでしたが、いつの間にかいろんな作品の魅力を伝える、お勧めする営業マンになってました。恐縮です。


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さて、中1だった筆者も4月から社会人です。
当時からこのブログを読んでいる方々が、今もこのブログを読んでくださっているのか分かりませんが。
少なくとも、中1〜3の頃にからコメントをやり取りしていた一部の方々とは今もゲームブラザーズとして共に活動させてもらっています。まさかこんなに親密になるとはね。

このブログはこれまでの方針通り消すつもりはありません。と同時に頑張って更新するつもりもありません。
共同運営で書くべきではないと思われる内容はこちらでごくまれに更新していくつもりでいます。よろしくお願いします。


また、任天堂ゲーム年表は今のところ当ブログの目玉コンテンツです。個人的に。

ゲーム&ウオッチ以前のハードから現世代のハード、ソフトを国内発売に限って網羅しています。データベースとして十分の価値が有るかと思いますので、たまにご確認ください。月1でひっそりデータ更新しています。
漏れているもの等あれば教えてください。
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