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お久しぶりです。2015年も今日で終わりです。

このブログはこの記事を含めて11回更新しました。

月1で更新しようと思っていましたが、どうにもやる気になれませんでしたね。
ゲームは結構買ってますし、遊んでいるのでネタがないわけじゃなく、しようと思えば、週3くらいは更新できました。

・・・が、やはりモチベーションも上がらずといった感じです。

開設から4年が経とうとしている共同運営ブログゲームブラザーズですが、もう完全にそちらの更新に力を入れています。

このゲームブラザーズ、ライターが今では自分含めて11人(内1人休養中)いますが、内10人がかつてヤフーブログを更新していた人たちです。

そんな彼らも数年前からすっかりヤフーブログを放置するようになってしまいました。

私自身2016年は社会人1年生となるので、今までより多忙になるので、ゲームブラザーズとこっちも更新しようなんて無理なので、来年は何かあったら更新したいと思います。
(共同運営じゃ書けないようなことも書けますし)



さて、まとめです。今年も色々ありました!今ザッと思い出した出来事をまとめていきます。


・岩田さんのこと(7月)

任天堂ファンとしてこの1年で最も衝撃的だった出来事。
楽しいゲームをありがとうございました。

この2015年を締めくくるのに相応しい記事が4Gamerさんにありますので、ぜひ読んでください。

・プレススタート(8月)


ファミ通主催のゲーム音楽イベント。初参戦にして最終公演でした。
生で桜井さん見れた!かっこよかった!

またこういうイベント行ってほしいですね。


・マリオ30周年記念ライブ&ゲームブラザーズプチオフ会&京都旅行(9月)


先月のプレススタートに引き続きゲームイベントに。合わせて京都に任天堂を拝みに行ってきました。
どちらもゲームブラザーズで記事書きましたのでそちらをどうぞ。

記事には書いてませんが、マリオライブの時はツイッターで相互フォローのマリオファンの方々ともほんの少しお話できました!ありがとうございました。
数の多さに圧倒されてほぼ何もしてませんが、次回会う時はぐいぐいいきます。


・ゲームブラザーズ最初の生放送(12月)


まず、つい先日ですが、ゲームブラザーズで初の生放送を行いました。

色々グダグダで身内感満載でしたが、以降ゲーム配信などなど積極的に行っていきたいなとみんなで話し合ってます。



ザッとこんな感じ。実際はもっとありますが。

今年は本当に色々ありました。充実してました。学生最後ということで遊びまくってました。
来年も3月までは学生なので、ほどほどに遊びたいと思います。

では、来年もゆる〜くよろしくお願いします。
恐らく、メインはゲームブラザーズになると思うので、そちらもよろしく!
2015年12月16日の午前7時から約33分「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U 最後の特別番組」が放送されました。

最後の特別番組というだけあって、気合の入ったものになっていましたし、エンディングでは総まとめのような映像が流れ、本当に最後なんだなぁと思わされました。

スマブラの最後は信じられないので、後々ひょっこり何かDLC追加のための映像とか作ったりしそうですけど、とりあえず、ここで終わりとユーザーとしては思っておきます。
そもそも、1本の家庭用ゲームに2年もの間追加DLCを作り続けるというのも珍しいので、感謝の気持ちでいっぱいです。たくさん遊びます。
まずは、桜井さんにはしっかりと休養をとっていただいて、出来ればスマブラ以外の作品を今後は遊ばせてもらえたらなと。



さて、今回の特番の目玉はなんといっても追加ファイターのクラウド、カムイ、ベヨネッタでしょう。

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任天堂オールスターなんだからゲストキャラこれ以上増えないで〜なんて思ってましたが、クラウド以降増えることはありませんでした。ホッとしてます。

カムイ、ベヨネッタはそれぞれ任天堂キャラです。

ちなみに、ベヨネッタは2が発売されるのに合わせて任天堂入りしました。
以前レイマン騒動があった際に、もし半任天堂キャラが参戦するのであればという記事を書きましたが、そこにベヨネッタもいました。

今回は各キャラについて思ったことを率直に書きます。
ツイッターで愚痴などをこぼすと何回かに分けてツイートしないといけないですし、何より見たくない人にも自然と見えてしまうので、ここにまとめようと思った次第です。

私の中のスマブラは
スマブラはいろんなシリーズの任天堂キャラが一堂に介する夢のゲーム
という認識があることをご理解の上お読みください。

各キャラが嫌いとかは一切思ってませんが、クラウドに関しては原作知らないので好きも嫌いもどっちの感情もないです。

ちなみに、ファイアーエムブレムif、ベヨネッタ1・2プレイ済みです。



・クラウド
ファイナルファンタジーⅦより参戦です。

当初、ゲストキャラは"むやみやたらに"出すつもりはないと言っていたので、ロックマン、パックマン、ソニックと"肩を並べるような"かつ"それぞれのメーカー(カプコン、バンナム、セガ)と被らない"かつ"任天堂ハードでソフトが出ている"キャラくらいしか来ないと思っていました。

そこに来たのが、縁もゆかりもない・・・という表現はふさわしくないけど、そこそこ遠いお方のクラウドさん。
私自身の反応としてはリュウと大差ないです。

「これ以上ゲストはいらないのに」

スマブラは土台が任天堂オールスターであって、決してゲームキャラオールスターではないので、リュウ共々歓迎は出来なかったです。

もし、後者なゲームが出て、そこに参戦するのであればむしろ色々いれてほしいので大歓迎なのですが。



・カムイ

ファイアーエムブレムifより参戦です。

スマブラ発売以降に発売されたゲームの中から出すならと話し合った最新作枠とのことです。クラウド以降の、しかも、復活じゃなくて新規の任天堂キャラということもあって嬉しかったです。
ムービーを観る限りでは原作再現もばっちりで、ガノンドロフやクロムとはなんだったのかという出来。

思ったこととしては、なぜFEなのか。DLCから既にFEキャラはロイが出ているにも関わらずFE。
ifは歴代FEに比べると売れましたし、世界観を残しつつもいろんな層を取り入れるためのシステムも数多く見受けられました。

今月出る♯FEもあるので、もし次回作スマブラのFE枠があるとすれば、確実に最新作優遇で樹が来ると思いますし、カムイの旬も過ぎてたとは思います。

が、マリオ枠(ヨッシー、ドンキー、ワリオ除く7人)の今の人数でさえ多いと思っているのに、FEで6人はやはり取り過ぎではと。

歴史が長いんだからいいじゃない!という意見もありますし、事実ですが、FEと肩を並べられる歴史ある任天堂シリーズは数多くありますし、それこそ何かと報われないドンキーコングやメトロイドも歴史の長いゲームです。

違うゲームに枠を譲るべきでは?

と感じたのが正直な感想です。第4のルートというネタは面白かったです。

ゆらりゆるれりのアレンジ楽しみ。



・ベヨネッタ

ベヨネッタ、ベヨネッタ2より参戦です。

1の販売元はセガでしたが、色々あったみたいで2から任天堂になりました。
私の参戦予想・妄想の中の一人には入っていましたが、スマブラがCEROAであることや、知名度などの理由で全く考えていませんでした。

結果的に露出度を抑えた表現にすることで、対象年齢の壁もクリアできたんだと思います。

スマブラに参戦していない任天堂シリーズなので、完全新規キャラ

ムービーを観て無言で頭を抱えてしまいました。大歓喜です。

技も原作を崩しておらず、スマブラでも自然に原作にあるコンボを繰り出せたり、エフェクトが原作まんまだったり、もはや原作からそのまんま飛び出してきたんじゃないかという彼女のSっぷりが見られて良かったです。

ただ、気になったのは日本での順位が何位なのかさっぱりなところ。
世界一位という話は分かりましたが、欧州等での順位は発表しておいて、日本で彼女が何位だったのか発表がなかったことから、結構下の方にランクインしてたのではないかと思ってます。

ベヨネッタ2を買うと1もついてくるという、コスパの良さもあるのでぜひ遊んでください。



・結局参戦適任キャラはいるのか?

ここまで読んで、
「結局任天堂キャラのカムイもそんなに喜んでないんじゃん」
「ベヨネッタとか結局個人的な好みでしょ?」

と色々思ったかもしれませんが、もし今後DLCファイターがあるとして、私なりの適任キャラの条件を上げたいと思います。カムイ、ベヨネッタもここに照らし合わせた結果が上述したあの反応です。


1:シリーズが任天堂から発売・販売されたことがあること
2:1つのシリーズに偏らないこと
3:ゲーム内でそこそこ重要キャラであること



以下解説です。

1.
アタリマエ

2.
今回で言うカムイです。
上述したようにFEは既に6人もいるので他のシリーズに比べると多いです。

3.
具体的な線引きが難しいので"そこそこ"にしました。
表現としては主人公、ヒロイン、ライバルポジションくらいが参戦妥当なのではないかなと思ってます。



じゃ、誰が参戦してほしかったかというと、枠の少ないかつライバルポジションが欠けているシリーズからです。

そう、クルール、ウルフ、リドリー。

彼らをクリアしたところで、スマブラに参戦していない任天堂シリーズくれば個人的に完璧だったなぁって妄想してます。

分かってます、もう何も変わらないこともファイターが増えないことも。

・・・何はともあれ、ここまで詰め込んだゲームそうそうないですよね。


最後に一言だけ言わせてもらうと

任天堂キャラみんな大好きです

〜おわり〜
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7月16日に発売された「ヨッシー ウールワールド」を買ってきました。

発表されたのがおよそ2年前だったのですが、発売までだいぶかかりましたね。

今回の魅力はなんといってもウール。毛糸。
毛糸のカービィ同様世界全て毛糸、広げると裁縫道具で作られていて、目にも楽しい作品になっています。


連動するあみぐるみヨッシーもしっかりとぬいぐるみ風に作られていて、
amiiboとしてだけでなくただ単にぬいぐるみとしてもほしい1品です。


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非常によく出来ています。amiiboはチップさえ埋め込めればどんな形状にも対応できるので今後ぬいぐるみよりもインパクトのあるものが出てくるかもしれませんね。


amiiboといえば、今作はほぼ全てのamiiboに対応しています。
そのキャラクターに応じた柄のヨッシーで遊ぶことが出来るので、もしお気に入りのキャラがいればその柄のヨッシーで遊んでみるとまた違った気分でいいかも。

ちなみに、ほぼ全てのほぼに入らないのはポケモンのamiiboです。
ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、ゲッコウガ、プリンのamiiboはなぜか対応していません。

それなのに、他社キャラであるはずのパックマン、ロックマン、ソニックは対応していたりとなかなか謎。



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さて、ゲームは間違いなく面白いです。
ここ最近のヨッシー作品に比べたらとっても面白い。比べなくても面白い。

去年発売されたNewアイランドは隠しアイテムがとにかく隠す気満々かつ見付かってもらおうという意識が全くなかったので、

なにこれメトロイドかよ!といった感じの隠しっぷりでした。

その点は改善されているように感じて、なんとなくありそうな雰囲気の場所が結構増えていました。


難易度も絶妙で、遊んでいて気持ちいい難易度。

遊んでいて気持ちいいという表現は便利なだけに使う機会も多いですが、今作にこそ使ってあげたい表現です。

無理そうであればパワーアップバッジをつけたりエンジョイモードにしても遊べますし、やり込みたいのであればステージの収集物をコンプリートするのもありです。
今までヨッシー作品のコンプリートといえば、鬼のような難易度でしたが、今回は頑張ればいけるかな!といった感じに調整されているので、そのあたりも気持ちいいと感じるポイントです。


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スプラトゥーンの影響で最近Wii Uを購入した方も多いと思いますが、もう1本何か遊ぶものと探している方はぜひウールワールドを触ってみてください。

今思うこと

信じられないけど、実感してないけど、どうしても悲しいです。

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(数年前に描いた岩田社長)


たくさん語りたいこともありますが、この長文をちゃんと文字に、文章に出来る自信がないので、思いつく限りの言葉を。


バルーンファイトMOTHER2星のカービィシリーズ大乱闘スマッシュブラザーズなどなど

社長が訊く

ニンテンドーダイレクト

全部楽しかったです。語りつくせないです。
直接お会いしたことなんてないし、お話したこともないです。私からしたら画面内だけの存在です。
それでも色々込み上げてくるものがあります。


楽しい娯楽をありがとうございました。
ゆっくり休んでください。

【特集】最近のハナシ

5月にスマブラ前後に買っていたゲームと題して記事を書いたっきりになっていてまたまた空いてしまったのでまとめて最近の購入物を報告です

Splatoon

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もはや社会現象といってもいいのではというくらい目立っているイカさん。
これだけのために本体買った人もそこそこいるのでは・・・?

そんなイカさん、なんと任天堂純正の新規IPとしてはピクミン以来になるらしいですね。

応援しないわけにはいかないので、きせかえプレートやamiiboも購入しました。

コラボも色々決まっており、今後の活躍にも大注目です。

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ガルモ3とのコラボは驚きましたね。でも、イカしててイカにイカたちの衣装が現実世界のファッションと相性がいイカ見せ付けられました。

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amiiboはそれぞれミッションにチャレンジ可能で、クリアするとギアやヒーローモードで使ったブキがもらえます。

・・・が、amiibo自体おまけという位置づけなのでギアも数は少なく、ブキも性能は全く同じもので外見だけ変わったものです。

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ミニゲームも実はamiibo解禁。さすがにおまけの範囲を飛び出しているように感じる要素なので、amiiboではなくゲーム中で解禁できるようにしてほしかったなぁと。

ちなみに、イカのamiiboチャレンジで手に入るイカラジオサウンドテスト機能を兼ねていますので、シオカラ節とか聴き放題ですよ。

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ゼノブレイドクロスの発売からあまり経っていなかったせいか、世界観をそのまま持ってきている人がとっても多かった印象があります。

別に悪いといっているわけではなく、面白いなぁと。
そんな自分も惑星ミラでナワバリバトルとか言ってましたし。

接近戦が有効よ!



スマブラ追加コンテンツ第2弾

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E3の本イベントの数日前にスマブラだけ単体でプレゼンテーションが行われました。

そこで発表されたリュカロイ・・・そしてリュウ
リュカはまだ分かるとして、ロイとリュウだと?!とあの時は驚きました。

実はプレゼンの前にリークが出回っていたせいでそんなに驚きもなかったんですけど。

ロイは今更感あるし、DXにいたからという理由だけでの復活なのでちょっとな〜と思ってます。クロムかわいそう。

リュウは原作に実に忠実な作りでスマブラルールを無視したコマンド技が魅力的ですね。
いやならその情熱任天堂キャラに注いでほしいな!

と、ネガティブな意見を持っていますが、2キャラとも楽しく使ってます。

リュカはMOTHERシリーズ最新作主人公だし今後も続投でしょうね。そうでしょうね。



コードネームスチーム

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ちまちま進めていたスチームをなんとかスプラトゥーン発売前にクリアしていました。

クリア後はamiiboによるマルス、アイク、ルフレ、ルキナを呼び出して遊んでました。
何気にボイスがこれだけのために収録されたもので、DX以来使いまわしているマルスも新録!これだけでも遊ぶ価値ありますよ。ロイはどうなるんだろう。



リズム天国 ザ・ベスト+

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いつも行っているお店で発売前だから売れませんという理由でダウンロードカードすら買えずにいたので、仕方なく特典ありのローソンで購入してました。
発売前日10時からノリノリになって次の日にはとりあえずクリアを達成。

今はひたすらパーフェクトキャンペーンとチャレンジトレイン遊んでます。

これまでのシリーズに比べると初心者向けな見た目ですが、ま〜〜〜とにかく鬼畜仕様に感じました。
チャレンジトレインのあの仕様はちょっとどうなの・・・?

過去作からのリメイクなどもあるので、経験者はこれまで通り遊べますし、普通に楽しむなら初心者でも十分楽しめると思います。とりあえず楽しもう精神ならとことん買いです。



ファイアーエムブレムif 

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で、今はファイアーエムブレムifを遊んでいます。暗夜王国はクラシックで白夜王国はフェニックスモードで。

暗夜はクリア済みで白夜は中盤といったところでしょうか。

暗夜は寄り道が出来ないのでマネージメント等々が重要、白夜は覚醒のような自由度のある楽しみ方が出来るという住み分けでしたが、遊んでみると・・・

暗夜は経験者、白夜は初心者という区別です
ともっとはっきり言っていいと思いました。

戦略の組み方も暗夜はパズル寄りなイメージで、戦略を立てるのがとにかく楽しかったです。
一方の白夜は割りとゴリ押しでも突破出来たり敵がただただ多いだけだったりと戦略性には欠けるかなと。

でも、いい感じに進化したFEを見ることが出来たので今後も2バージョンとまではいかなくてもこの住み分けを活かしていってもらいたいです。

FEパルレはちょっと色々考えましょうね〜。

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それぞれのマイキャッスルです。我がカム男、カム子をかわいがってあげてください。

第3のルートはぜひ両国の家族と戯れさせてください!
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