524のポケモン研究所

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ポケモン単体考察

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コータス

コータスについていろいろ考えてみました。
単体考察とはちょっと違う感じですが掘り下げてみます。

まずは種族値
HP  70
攻撃 85
防御 140
特攻 85
特防 70
素早 20

防御に大きく傾いています。単純な物理耐久ならエアームドを上回りますが再生回復、タイプではエアームドに劣ります。
通常は物理アタッカーを起点に展開するでしょう。
ど忘れは使いようによってはありでしょう。単炎タイプは特殊耐性は意外とよかったりします。
ただしHBでど忘れを積むのはいろいろありえないです。

自分の愛用している型
のんきHB
鉄壁/眠る/地割れ/噴煙@カゴの実

下にある起点に出していって鉄壁積み、その後噴煙や地割れで攻めます。
相手の特殊を全部排除したあとはたとえ残り1匹でも逆転できる要素があります。
実際に1−3から逆転したシーンもあります。

技考察
Wikiでは攻撃技なしのコータスが耐久型のトップにあげられていますがまったくもってありえないですね。スキだらけもいいところです。
地割れは今までの経験から入れておいて損はないです。試行回数を稼げば運要素による不安も解消されます。
炎技は最近まで熱風にしていましたが威力よりもやけどを撒けるほうがお得な場面も多いので噴煙にかえました。これは好みの問題です。威力が欲しければ火炎放射や大文字でも問題ないでしょう。
物理技は地震、ストーンエッジなどがありますがこれは悩みどころ。
役割などを考えれば特殊炎は必須、地割れの代わりに入れてどこまで対応できるかが謎です。
ギャラドスは挑発を入れられると一気に機能停止と不安定、地震はゴウカザルによく刺さりますがそれ以外の地割れ命中ポケモンに対して有効打が入りにくくなります。
毒々は面白そうですがやけどとのマイナスシナジーが気になります。コータスで毒を入れたいポケモンたちは眠る持ちだったりするのもマイナス。
鉄壁、眠るは自分は外すことができないですね。耐久は高いとはいえゴリ押しにたいして不安な面もあります。


起点にできそうなポケモンたち
マニューラ、ハッサム、ストライク、エテボース、ミミロップ、ブラッキー、ドンカラス、ヨノワール、ヌケニン、エアームド、フォレトス、ガルーラなど
物理攻撃主体のポケモンで一致地面、一致水、ストーンエッジを持たない相手に出していくことが可能です。
地震所持は若干厳しいときもありますがメタグロス級の不一致地震でなければ3発耐えることも。
狙い目はマニューラの氷のつぶて、エテボース、ガルーラの猫だましなど読みやすい先制技。


鉄壁積みで対応可能なポケモンたち
メタグロス、マリルリなど
攻撃系の積み技がない相手なら鉄壁で強引に追い返すことが可能です。後だしは基本的に無理。
防御特化なら不一致地震は確定で2発耐えます。一致滝登りから若干怪しくなってきます。


鉄壁+地割れで対応可能なポケモンたち
鈍いラグラージ、カビゴンなど
特殊ラグラージは無理です。拘りハチマキも無理です。
カビゴンは地割れの撃ち合いになります。相手に地割れがなければ勝ち、身代わり所持は泥確定。


どうがんばっても対応できないポケモンたち
スターミーなどの特殊水全般、ドサイドンなどの物理岩、プテラ、グライオン、リザードン、ギャラドス、ボーマンダ、ガブリアス、身代わりハピナス、クレセリア、ユクシーなど
特殊水は簡単に起点にしてくるので交代際の地割れが命中しない限り無理です。
ギャラドスは相手の技構成や鉄壁、ストーンエッジの所持で対応できないこともないのですが基本無理です。
プテラはストーンエッジの所持で鉄壁が無駄になり、グライオンは一撃必殺と再生回復で対応されます。どちらも地割れが命中しません。
一致地震は先に鉄壁を積めばなんとか対応できることもありますが後だしは無理。
浮遊系耐久にもかなり弱いです。実際地割れに頼るシーンは多いので相手に炎が抜群でない浮遊系がいるとそれだけで空気になることもしばしば。


近日コータス祭をやりたいと思っているのでこの記事を見て興味を持った方はぜひ育ててみてください。

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コータス好きにはたまらない考察ですね(^^
先日交換して頂いたコータスの持ち物自分はラムの実なのですが、ノーガードカイリキー確実に倒せて良い感じですよ。 後出しは厳しいですけど…
あと、鉄壁って使うシーン多いですか? 自分のコータスも覚えているのですが、あんまり使う機会ないもので…

2009/7/8(水) 午後 7:08 [ hay*to*991 ]

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ジャイロボールも素早さ遅いしいいのでは?
だいもんじもお気に入りです。
のんきならど忘れでもいいのでは?

私もコータス好きです!!!

2009/7/8(水) 午後 8:54 ウルフ

カイリキーとはあまり対面したことはないのですがコータスが地割れを使えることを知っている人が少ないみたいで結構簡単に刈れたりできますよね。
鉄壁は物理相手に基本初手で使用します。
ダメ見て次のターン眠る選択か攻撃、相手の引き際も見極めて地割れを入れるのが効果的です。
鉄壁ないと拘りハチマキには強引に持っていかれるケースがあるので注意。

2009/7/9(木) 午前 3:22 [ 524 ]

続きです。
ジャイロは威力は期待できますがこれで優劣が逆転するのがプテラくらいなんですよね。
トリパアタッカーなら技スペがあるので候補にはなると思いますが水に刺さらないのは痛いです。

HBで度忘れはないというのはD無振りで90、1回積みで180と、特殊耐久があるポケモンに毛が生えた程度です。
HB鉄壁は記事に書いてある強引な受け方ができてしまうのですがHB度忘れだと回復が追い付かないです。
特殊水をガンガン呼び込むのでこれでは厳しいですね。
特殊を相手にしたいなら性格補正と努力値は入れるべき、と考えています。

2009/7/9(木) 午前 3:29 [ 524 ]


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