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イッシュダブルで氷技が刺さりそうな環境になってきたのでバイバニラを計算してみました。
自分用メモついでに載せておきます。 想定は性格おっとりの理想個体 拘りスカーフ装備 素早 S180振りで最速113族(ジャローダ)抜き S196振りで最速116族(エルフーン、ゼブライカ)抜き 特攻 C188振り冷凍Bで無振りサザンドラ確定1 ボルトロス、トルネロス、ヤチェランドロスはサザンドラ以下なので確定 吹雪はC252でも乱数 特殊耐久 D116振りで臆病サザンドラの大文字を最高乱数以外耐え H36D92振りで同確定耐え、控えめを50%耐え 攻撃と物理耐久は知らん で、努力値合計がかなりカツンカツン。 つーかわずかに足りない。 どれかを妥協することになるが妥協するなら116族抜きかサザンドラ確定耐えかな。 めざパ 氷半減に有効もしくは4弱狙えるタイプ 氷(ミラー)は無視すると残るは鋼、炎、水、ビリジオンあたり。 ビリジオンは2倍氷>4倍飛行なので除外。 残りでメジャーなのがドリュウズ、ナットレイ、ヒヒダルマ、シャンドラ、ウルガモス、ブルンゲルあたり。 …となると水? テラキオンにも有効だし(冷凍B以下だけど)。 ヒヒダルマに66.6%〜な時点で威力は高が知れてるけど相手が手負いなら突っ込んできたやつを返り討ちにできそう。 |

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スカーフ捲いているので、サザンドラからの攻撃耐えというラインを捨てる選択肢はないでしょうか。スカーフサザンドラがいるということを捨てることになりますが、火技以外飛ばしてきたらバイバニラで勝てる。火飛ばしてきたら他で倒せるという風に考えられないでしょうか。
Dをゾロアーク気合玉とか?あまり良いラインが浮かびませんけども。
2011/1/10(月) 午後 7:52 [ イトタカ ]
>ITOTAKAさん
実際にスカーフサザンドラがどれだけいるかわからない(このあたりはITOTAKAさんのほうが詳しそう)ので自分はスカーフ考慮で考えてみました。
スカーフバレとはいえサザンを生かしておくのはきつい気がしますけどね・・・。
無振りでも乱数耐えすることはするのでCにがっつり振ってもいいかもですね。
サザン以下の特殊はゾロアークの気合玉、コジョンドの波動弾あたりですかね。
ゾロアークはH36D60、コジョンドはH4D52で耐えるみたいです。
これなら努力値に余裕が出そうです。
ゾロアーク耐えでも1/8を引かなければサザンドラも耐えるのでこのラインが現実的な気がします。
2011/1/11(火) 午後 4:57 [ 524 ]
イッシュダブルなら、草や炎や水の誓いが強いんじゃないですか??
威力150をブッパで追加効果も美味しいのでかなり強力だと思うのですが。
2011/1/12(水) 午後 8:00 [ ma_*ur*_t*naka ]
>人生さん
誓いは今まで仕様を知りませんでしたww
確認してみたところ確かに効果はおいしそうですが、イッシュ限定だとメンバーが固定されてかなり使いづらそうな印象を受けます。
確かITOTAKAさんが水+草をやっていたはずなので考察はそちらに丸投げしておきます(
2011/1/13(木) 午後 5:35 [ 524 ]