|
自分用メモ
ワルビアル
H4B192で威嚇込テラキオンのインファイト1耐え
A252地震でもテラキオンが乱数(プレートで確定)
・・・つまりプレートHAでおk
素早は上も下も意識すべきポケモンはいなさそう
ゴルーグ
H4D212で補正ありサザンドラの悪の波動1耐え
H4D228で補正ありバイバニラの吹雪1耐え
H102D252で補正ありシャンデラのシャドーB1耐え
H212D252で珠サザンドラの悪の波動1耐え
H68D252補正ありで珠サザンドラの悪の波動1耐え
A60補正ありプレートでアームハンマーで無振りテラキオン確定1
A188プレートでアームハンマーで無振りテラキオン確定1
テラキオン≒サザンドラだから無振りサザンドラも確定
テラキオンには地震>アーハン
珠サザンまで耐えたいならD補正入れたい、ちょうどH68A188D252で合計508
そこまで耐える必要性なさそうなら意地っ張り安定か。
物理弱点はどうせ強い技飛んでこない。ズルズキンの噛み砕く程度ならたぶん耐える。
無振りゲルを抜かしてもいいかもしれない。熱湯でやけど入れられるとちょっと厄介。
|

- >
- Yahoo!サービス
- >
- Yahoo!ブログ
- >
- 練習用





ワルビアルも耐久調整とは・・・
僕だったら、すぐASぶっぱにしそう(^^;)
何を耐えればいいとか仮想敵がはっきり
しないからな〜。
2011/1/12(水) 午後 6:07
>zeroさん
ダブルはシングルと違って出てくるポケモンが割と固定されているため、ダメージ計算をより多くする必要があると思っています。
特に今回はイッシュダブル用なのでその傾向が激しいです。
耐久が微妙なポケモンでも振れば割と耐えるということがあるので計算しておいて損はないでしょう。
2011/1/13(木) 午後 5:34 [ 524 ]