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無茶苦茶久しぶりの単体考察です。
今回はダブルバトルで愛用している、スカーフチャーレムです。
まずは種族値。
HP 60
攻撃 60(172)
防御 75
特攻 60
特防 75
素早 80
数値だけみれば並以下。しかし特性ヨガパワーのおかげで攻撃特化なら攻撃実数値は246。
耐久はあまり高くありませんが、格闘ミラーには異常に強いです。
格闘が強い現環境では相手の格闘をたたけるのが強み。
自分の愛用している型
性格:意地っ張り 特性:ヨガパワー 努力値:素早調整 攻撃252 残りHP
桁繰り/思念の頭突き/冷凍P/トリック@拘りスカーフ
素早調整は最速125族抜き。
基本先発で起用します。そしてひたすら上からたたきます。
技構成
トリック+攻撃技3つの構成。
ダブルバトルでは猫騙しを持っているポケモンはとりあえず警戒されるので、猫騙しと思って対応してくる相手に攻撃がよく刺さります。
スカーフであることに気づけないと80〜125族までのポケモンがゴリゴリ持って行かれるだけの火力はあります。
桁繰り
困ったときはとりあえず蹴っておけばロトムとゴースト以外は困らない。
テラキオンやサザンドラが突っ込んできて勝手に死んでくれるのがうれしい。
無振りガブ確定2。相手の耐久調整にもよるが、グロスにも6〜7割くらいは入る。
思念の頭突き
2割怯みで劣勢を運gで逆転する可能性がある。
格闘を見せることでエスパーの貫通性能がかなり上昇する。
特にシャンデラ、ウルガモス、サンダー辺りは意識しておきたい。
冷凍P
ドラゴン狩り専用。でもドラゴンは多いのでとてもよく刺さる。
無振りボルトロス、トルネロスはぴったり確定1。
相手が無振りなら威嚇込みでもマンダ、霊獣ランドロスも確定1。
残念ながらラティオスは確定2。
トリック
素早さを捨てると役割放棄になりがちなので、どうしても倒せないクレセリアなどを釣って刺す感じで。
あまり使う場面はないが、ないとそれはそれで困る。
攻撃技3つはどれも等しく使う場面があるので確定。
残り1つは攻撃技で特に欲しいものがないのでトリックで安定でしょうか。
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