524のポケモン研究所

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モンメン孵化計画

〜臆病モンメン〜 アンコール、袋叩き、嘘泣き、すりかえ遺伝
HBCDS 特性悪戯心を予定

XYで新たにフェアリータイプが追加されたモンメンを孵化する予定です。
フェアリーが追加されてメジャーどころに耐性を持ったのはもちろん追い風なのですが、ダブルバトルではそれ以上の恩恵があるのがアンコールと袋叩きの同時遺伝。
これまでどちらかの技を使うともう一方の技の非所持がバレたのですが、同時遺伝が可能になったことで型バレがしづらくなりました。
もちろん両方搭載の型というのは珍しいですが、こういうポケモンは可能性を少しでもちらつかせることに意義があるので両方搭載できる可能性というのは脅威となります。

カブルモ孵化終了

〜勇敢カブルモ〜 はたき落とす、追い討ち、ドリルライナー、メガホーン遺伝
HABDO♂×4(ノーガード)

〜意地っ張りカブルモ〜 はたき落とす、追い討ち、ドリルライナー、メガホーン遺伝
HABDS♀×3(ノーガード)
HABDS♂×1、♀×1(むしのしらせ)
HABDS♂×1(だっぴ

当初の計画では意地っ張りでしたが、ちょうど虫グループにつなげられるS0個体がいたのでうまく引っ張ってこれました。
意地っ張りは5Vグライガー♂がいるので先に勇敢を作ればあとは性格をちょちょいと合わせて量産体制に持っていけました。
さて、次は何を孵化しようかしら。滅びの歌ゴースとか?

ポケムーバー導入

ようやくうちにもポケムーバーが導入されました(遅い)。
これで過去シリーズからポケモンを送ってこれます。
とりあえず最初に孵化するポケモンはカブルモです。
〜意地っ張りカブルモ〜 追い討ち、ドリルライナー、はたき落とす、メガホーン遺伝
特性ノーガード

こんな感じ。勇敢最遅を狙ってもいいけどO狙うのがめんどい(
需要があるなら狙いますけど…。


武器紹介の7回目はスラッシュアックスです。

変形機能を搭載した大きな斧。
斧モードでは一撃の重さ、剣モードでは手数の豊富さに加えてビンの効果が期待できます。
2種類の必殺技はパーティ戦で役に立ちます。

長所
・リーチが長い。特に斧モードの振り上げは高いところにある尻尾に手が届く
・斧モードの振り回し、剣モードの属性解放突きとDPSの高い必殺技が揃っている
・剣モードでは心眼効果が付与される

短所
・ガード不可
・それでいて移動速度、納刀は遅い
・剣モードはゲージがないと使えない
・斧モードは回避からの攻撃が斬り上げになるため仲間をふっ飛ばしやすい


必須スキル
回避距離UP
回避行動の移動距離が上昇するスキル。
抜刀状態での移動速度、納刀スピードともに劣悪のスラッシュアックスではコロコロ転がって移動するのが基本となる。

斬れ味レベル+1
斬れ味ゲージを伸ばすスキル。
回避距離UPと同時につけやすく、手数は比較的少なめなスラッシュアックスとよくあう。

あると便利なスキル
回避性能
回避行動時の無敵時間を長くするスキル。
必須スキルを付けると基本的についてくるスキルではあるが、回避行動が多いスラッシュアックスでは無敵時間の延長はなにかとありがたい。


装備例
武器 竜姫の剣斧(攻撃力1134 龍属性340) スロット状耐珠1(状態耐性+2)
頭 スカルヘッド
胴 ナルガメイル
腕 ゾディアスアーム
腰 ゾディアスコイル
脚 ゾディアスグリーヴ
護石 龍の護石(攻撃+9、スタミナ+1) スロット3
発動スキル 斬れ味レベル+1、回避距離UP、回避性能+3、攻撃力UP【小】

ナルガ胴を基本としたスラッシュアックスの基本系。
匠白60でヒドゥンアックスではないかっこよさがあるのでなにかと便利。

武器紹介 ガンランス

かなり更新が空いてしまいました。
最近はかなり忙しくて更新する暇がありませんでした。

武器紹介の5回目はガンランスです。

ガンランス
ランスほどではないが大きな盾と大きな槍がセットになった武器。
ガンという名前の通り、槍には砲撃機能が搭載されている。
また隙が大きく斬れ味減少も激しいが大ダメージを与える竜撃砲といった必殺技もある。

長所
・ランスに次ぐガード性能の高さ。ガード性能スキルを付ければ多くの攻撃を盾で防げる
・同じく突き攻撃であるため定点攻撃が可能
・砲撃によってランスではちょっと届かない距離でも攻撃が届く。砲撃スキルで火力が上昇する
・一撃必殺の竜撃砲は命中すれば大ダメージ。さらに怯みも奪えることが多い

短所
・抜刀中の移動速度は最低でランスのように突進や3連続ステップもないため、動き回る敵が苦手
・砲撃による斬れ味減少が大きい。ちなみに命中しなくても斬れ味は減少する
・砲撃は仲間をコカしやすいため撃つ場所とタイミングの見極めが必要
・逆に自身もコカされやすいため、基本的に仲間のいない場所を狙って攻撃する立ち回りが必要となる
・回避行動はステップで1回しかできないため攻撃タイミングによっては被弾を覚悟しなければいけない
・竜撃砲は攻撃後の反動、隙が大きく、斬れ味の消費も激しい。また再装填に時間がかかるため必ず命中させたい

必須スキル
ガード性能
ガード時のリアクションが減り、削りダメージも減少する。
基本的に+2推奨。

砲術師
砲撃の威力が上昇するスキル。
ガンランスは砲撃が基本の立ち回りとなるため火力上昇のためには絶対に必要。

あると便利なスキル
業物
斬れ味の消費が半分になる。
砲撃や竜撃砲での斬れ味消費が半端ではないので実質手数が増える業物はあると便利。

斬れ味レベル+1
斬れ味ゲージを伸ばすスキル。
+1で1段階上のゲージがたくさん増えるなら業物と選択になりえる。

砥石使用高速化
砥石使用のスピードが上昇する。
納刀する機会、磨く機会には恵まれているためあってもいい。

体術
ガードしたときのスタミナ消費が減少する。
ガード性能はランスには及ばず、ガードによるスタミナ消費はさらに大きくなるため、あるとシールドブレイクを回避できることがある。

納刀
武器のしまう動作が速くなるスキル。
やはりランスよりもガード性能が低く機動力もないのでしまってから逃げる、しまってからモンスターを追いかけるという動作に必要。


装備例
武器 シルバールーク(攻撃力506 爆破属性190) スロット刀匠珠2(刀匠+3)
頭 ウカムルサクパケ
胴 リベリオンメイル
腕 グラビドSアーム
腰 ゾディアスコイル
脚 金剛【具足】
護石 龍の護石(ガード性能+6) スロット3
発動スキル 真打、ガード性能+2、砲術王

発掘刀匠武器を利用した真打つきのガンサー。
砲術マスターまでつけたかったが、ガード性能+1だとシャガルマガラのブレスの削りダメージが地味じゃなく痛いのでやむなく砲術王に落としてガード性能+2を優先。
武器が刀匠+4なら砲術マスターまでつきます。


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