524のポケモン研究所

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武器紹介 弓

モンスターハンターの武器紹介、5回目は弓です。
スタミナを消費して弦をひき絞り、溜めた力で矢を飛ばすガンナー武器。
他のガンナー武器と比較して状態異常攻撃のスキが小さいため蓄積に向いており、麻痺や睡眠などで戦いを有利に進められる。

長所
・各種ビンを付与することで状態異常攻撃を蓄積させることができる
・ガンナー武器の中では武器出し状態での移動速度が速く、基本的に回避スキルがいらない
・火力も非常に高く、TAでは最高クラスを叩きだせるレベル

短所
・ガンナーの中ではクリティカル距離が近いため、ガンナー防具の耐久力でそれなりに近づかなければいけない
・攻撃のたびにスタミナを消費するので常にスタミナ管理が必要
・弓用のエイム画面が非常に使いづらいため、水平撃ちが主流となる。そのため、坂や段差に非常に弱い


必須スキル
集中
溜めスピードを上昇させる。
手数の増加、火力の上昇、スタミナ消費量の減少などいいことづくめであり、弓なら絶対に欲しいスキル。

○○矢強化
連射矢、貫通矢、拡散矢のうち対応した矢の威力を上昇させる。
メインとして使う矢は強化しておきたい。


あると便利なスキル
弱点特効
柔らかい肉質へ攻撃したときに、ダメージ計算が有利になる。
弱点を的確に狙えるガンナーでは火力上昇に貢献する。

スタミナ急速回復
スタミナ回復スピードが上昇。
特に剛射弓を使う場合は必須に近い。

覚醒
無属性武器の属性を解放する。
通常では重いスキルの一つであるが、弓ではラギア防具で簡単につくので、覚醒武器だから避ける、という必要性がなくなる。

○○ビン追加
対応するビンを装填できるようになるスキル。
特に生産武器では強撃ビンを装填できないことが多いので付けておきたい。

装填数UP
弓の溜めレベルを一つ増やすスキル。
溜めレベル上昇で火力が上昇し、特に剛射では一気に火力上昇が見込める。


装備例
武器 殲滅と破壊の剛弓(攻撃力270 火属性240) スロット2
頭 リオソウルヘルム
胴 シルバーソルレジスト
腕 ゾディアスガード
腰 ラギアコート
脚 ラギアレギンス
護石 龍の護石(溜め短縮+5) スロット3
発動スキル スタミナ急速回復、散弾・拡散矢UP、集中、弱点特効

剛射弓の基本的なスキルを備えた装備。
ランナーとスタ急はどちらもスタミナ関係のスキルだが、剛射をガンガン使用する場合はスタ急のほうが便利。

武器紹介 ランス

モンスターハンターシリーズの武器紹介、3回目はランスです。
ハンターよりも長い槍と、これまたかがめばハンターがすっぽり収まる大きな盾を持った武器。
移動力は低いものの、ガード性能は最高で、モンスターの真正面に居座って攻撃チャンスを待つスタイルが可能。
リーチも長めで、弱点を的確に突けるのも嬉しい。

長所
・圧倒的なガード性能の高さ。他の武器ではガードしきれない攻撃でも平気
・攻撃は突きが基本なため、斬りかかり攻撃とは違い狙いたい場所を的確に攻撃できる
・突進攻撃中にジャンプできる。そのため、基本的に段差がないギルドクエストでも乗りが狙える
・カウンター突きでモンスターの攻撃にインタラプトできる

短所
・抜刀中の移動速度が非常に遅い
・納刀も遅い。そのため、遠くでダウンがあったときにとっさの対応ができない
・SA付きの攻撃が少ないためにパーティプレイでは仲間にコカされやすい
・逆に突進攻撃は仲間をコカしやすいので注意が必要
・ガードはスタミナを使うため、連続攻撃を受けるとさすがのランスでもシールドブレイクを起こす
・回避行動は基本的にステップなため、慣れるまでは回避が難しい
・攻撃後のスキが大きく、攻撃後のキャンセル動作が必須

必須スキル
ガード性能
攻撃をガードした時のリアクションが小さくなる。
モンスターからの攻撃を受けて反撃するために是非とも欲しいスキル。

あると便利なスキル
ガード強化
通常のガードでは防げない攻撃をガードできるようになる。
モンスターを選ぶがガード強化がないとガードしきれない攻撃は意外とある。

業物
斬れ味の消費を半分にする。
手数武器であり、納刀をなるべくしたくないランスにはぴったり。

斬れ味レベル+1
業物と同じく、良斬れ味をキープするには必須。

スタミナ急速回復
スタミナの回復速度が速くなる。
ガードでスタミナを大きく削られるため、シールドブレイクを起こさないために一瞬でもスタミナが回復できると嬉しい。

弱点特攻
肉質が柔らかい部位への攻撃の威力が上昇。
頭をつっつけるランスなら有効活用できるだろう。

砥石使用高速化
砥石を使用したときの斬れ味回復速度が速まる。
斬れ味消耗が比較的高く、モンスターが遠くに行くたびに納刀するランスには使う機会が多い。


装備例
武器 竜騎槍(攻撃力483 火属性310) スロット3
頭 アグナヘルム
胴 アーティアSメイル
腕 アーティアSアーム
腰 金剛【腰当て】
脚 アーティアSグリーヴ
護石 龍の護石(ガード性能+6) スロット3
発動スキル ガード性能+2、ガード強化、業物、砥石使用高速化、覚醒

ガ性ガ強を選択した通常のガードランス。
アーティア装備がガード強化と属性解放のスキルポイントを持っているため、ランスでは覚醒を発動させるのに苦労しない。

武器紹介 双剣

モンスターハンターシリーズの武器紹介、2回目は双剣です。
片手で扱える剣を両手に持った、攻撃的なバトルスタイル。
手数は最大級で、さらにスタミナを犠牲にした鬼人化によって攻撃力を底上げ。
防御をかなぐり捨てて相手の懐に飛び込むインファイトな武器。

長所
・手数が豊富。手数の多さは片手剣以上で近接武器最大
・抜刀中の動きが軽く移動速度が速い
・鬼人化ゲージを溜めることで攻撃力がアップ
・鬼人乱舞は定点に連続攻撃が可能。ダウン中なら弱点にまとめて大ダメージを与えられる
・鬼人乱舞中は心眼効果が付随し、攻撃がはじかれない。またSAもつく

短所
・リーチが短く、高いところにある頭や尻尾に攻撃するのが苦手
・ガードが不可能
・鬼人化中はスタミナを消費するため、強走薬かスタミナ補助スキルがほしい
・鬼人強化中は回避行動がステップになるため、慣れないと扱いづらい。また火属性やられを消しにくい
・手数の多さは斬れ味消費の速さにつながるため、砥石を使用する回数が増える(≒スキが増える)
・鬼人乱舞中はキャンセル一切不可。乱舞を始めた瞬間にモンスターの攻撃モーションが始まったり、モンスターが遠くでダウンしたときにとっさの対応ができない

必須スキル
業物
斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。
手数命の双剣にはなくてはならない必須スキル。

あると便利なスキル
真打
斬れ味ゲージを伸ばし、攻撃力が大きく上昇。
業物は匠とスキルポイントを打ち消し合うため、斬れ味ゲージを伸ばしたいなら真打をつけたい。

○属性攻撃強化
属性攻撃の威力が上昇する。
手数武器であるため属性攻撃強化の恩恵は高い。

砥石使用高速化
砥石を使用した時の研ぐ回数を減らすスキル。
モンスターのエリアチェンジ前に斬れ味がダウンしやすい双剣では、対峙中にも砥石を使えるこのスキルはあると非常に便利。

ランナー
ダッシュや鬼人化中のスタミナ消費が減少するスキル。
強走薬を使用しないのならぜひとも欲しい。

スタミナ急速回復
同じくスタミナ関係のスキル。スタミナ回復速度が倍になる。
スタミナ切れで鬼人化が解けた際のスキが大きく減少する。

状態異常攻撃
毒や麻痺などの状態異常の蓄積量を増やす。
やはり手数武器なので効果が乗りやすい。

回避距離
回避アクションの移動距離が上昇する。
特に鬼人化中では地面を這うようにスイスイと逃げられ、ガード不可な武器にとっては非常に役立つ。

耳栓
モンスターの咆哮によるひるみを防ぐ。
モンスターの咆哮時間がそのまま乱舞時間となる、双剣とも相性がいいスキル。


装備例
武器 祭囃子・叫雹ノ調(攻撃力196 麻痺属性220 氷属性400) スロット1
頭 ドラゴンヘッド
胴 ガルルガSメイル
腕 ゾディアスアーム
腰 ゾディアスコイル
脚 エクスゼロクリーヴ
護石 龍の護石(スタミナ+1、攻撃+9) スロット3
発動スキル 攻撃力UP【超】、耳栓、耐震、業物

対ラージャン用の双剣装備。
基本強走薬を飲んでいる双剣にとって動き回るラージャンとの相性はいい。
また、氷属性+麻痺属性が対ラージャンとして最高の役割を果たす。

武器紹介 大剣

モンスターハンターシリーズの武器について簡単に紹介をしていきたいと思います。
とりあえず第1回目は大剣です。
このコーナーが続くかどうかは気分しだい。

大剣
ハンターの身長ほどのある厚くて大きな刃が特徴の両手剣。
大きな剣でモンスターをズバズバ切り裂く姿は豪快の一言。
しかし見た目の豪快さとは裏腹に操作は器用さが求められる。

長所
・1発の攻撃力が高い
・操作系自体は非常に少なく、覚えることが少ないため初心者ハンターでも扱いやすい
・リーチが長い
・納刀状態で立ち回るのが基本なため、移動速度は最速と言ってもいい
・そのため、片手剣ほどではないがサポートにも向く
・SAつきの攻撃が多いため、マルチプレイでの混戦でもコカされずに立ちまわれる

短所
・抜刀時の移動速度、攻撃ボタン入力からのモーションが遅いため、こまめに納刀する立ち回りが求められる
・必須スキルが多く、スキルの自由度は低い
・攻撃のモーションが重く、また攻撃後のスキも多いため的確にモンスターの動きを読む必要がある

必須スキル
斬れ味レベル+1
斬れ味ゲージを50だけ伸ばすスキル。
手数の少ない大剣ではゲージを伸ばす恩恵が非常に大きい。

集中
溜めモーションのスピードが速くなる。
細かいところで溜め攻撃を入れられるようになるため、こちらも火力増加に貢献する。

抜刀術【技】
抜刀攻撃の会心率を+100%する。
武器をしまって出しての繰り返しになる大剣とは相性抜群。


あると便利なスキル
納刀術
納刀のスピードが上がる。
納刀の回数は自然と多くなるため、効果を実感できる場面は多いだろう。

耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ。
咆哮がそのまま溜め攻撃チャンスとなるため会心の一撃を繰り出せる。

耐震
モンスターの振動攻撃によるふらつきを無効にする。
ラージャンなどでは貴重な攻撃手数を増加させることが可能。

抜刀術【力】
抜刀攻撃にスタン攻撃を追加する。
的確に抜刀攻撃を頭に当てられるPSがあれば、自力で攻撃チャンスを作ることができる。


装備例
武器 輝剣(攻撃力1056 龍属性480) スロット3
頭 ミヅハ【烏帽子】
胴 ガルルガSメイル
腕 EXレックスアーム
腰 クシャナアンダ
足 アークグリーヴ
護石 龍の護石(溜め短縮+5) スロット3
発動スキル 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】、高級耳栓

大剣の必須スキル3つに耳栓を加えたテンプレ装備。
ラージャンやテオ・テスカトルなど耳栓で十分なモンスターには耳栓に落として他の有用なスキルを付けるのがいいだろう。

MH4プレイ記51

モンハン4プレイ記の51回目です。

新たにスラッシュアックスとランスの練習を始めました。
スラッシュアックスのほうは無属性なので性能的にはつなぎですが、匠で全部白のパターンでS3が空いている強撃ビンなので練習がてら。
装備はKBTITベースに匠、回避性能3、回避距離、見切り2。
敵が拘束されているときにぶんぶん振り回しや属性解放突きで大ダメージを与えられるのが魅力的です。
ただ、調子に乗ると反動で動けない間にモンスターの攻撃をもらうパターンが多いので怖い。
乗りダウン中に強走飲んで頭で振り回すのは本当に楽しいです。

ランスのほうは素ゲージマックスで覚醒火属性のS3で、こちらは野良で参加した御苦労のギルクエで手に入れました。
なんか盾の見た目がすっごく安っぽい(たぶん銅っぽい雰囲気出したいんだろうけどどう見ても木の盾にしか見えない…)けど、性能は悪くないかな。
アーティアを3パーツ付けてガード性能2、ガード強化、業物、覚醒、砥石高速化までつきました。
これでもガード性能6S3程度のお守りでできちゃうんです。
ランスはストーリー攻略中に一度諦めたのですが、改めて使ってみると全然死ぬ雰囲気ないですね。
シャガルの十字ブレスもガードしながら真正面に居座れるのがなんとも心強い。
ただ、シャガルのときはゲップが非常に嫌らしい。
攻撃してくる本体は前にいるのに、自分の後ろにゲップを投げてくるので後ろを向いてガードしないとめくられて即死。
本体から視線を切ると本体から攻撃が飛んでくる可能性がある。
これどうにかならないのかな…。

最近、いろんな武器を扱い始めてますが、PS上がってるなあと実感してきました。
ランスもそうなんですが、初心者の頃はなかなか動作を覚えられなかったのですが、モンスターの動きを覚えた今では初めて触った武器でもどうにかなる程度の動きはできるようになりました。
調子にのって村最終クエの団長からの挑戦に再チャレンジしてみましたが、0死で普通にクリアできました。
もちろん装備が揃っているのもそうなんですが、けむり玉分断もうまくいってラージャンの動きにも慣れた今なら、全然難しくないクエストでした。

いろいろな武器を扱っていると、ギルドカードの武器使用欄の棒グラフが伸びていくのが楽しいんですよね。
今のところの武器使用回数は双剣700弱、操虫棍600ちょっと、ヘビィボウガン150、片手剣100ちょっと、大剣70、弓60、狩猟笛15、スラッシュアックス15、ランス5、あとはノータッチ。
最近のトレンドはラージャンには双剣、御苦労には操虫棍、シャガルには気分で装備を変えています。
今日の気分でギルクエにもぐる武器を変えてみたりもして、メンバー構成によっても武器を変えられるので飽きもきません。
シャガル以外のクエストにも潜れるようになったのも大きいかな。ただしティガレックス亜種だけはNG。

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