524のポケモン研究所

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MH4プレイ記46

モンハン4プレイ記の46回目です。

ひたすらシャガルマガラのギルクエにもぐる日々。
最近はLV96以上じゃないと満足できなくなってしまいました。
LV80台だと土下座やブレス喰らっても耐えるんだもん。
だけどガンナー装備だと逆に空を飛ぶ攻撃をターゲットされるとどあがいてもよけられないってのがきつい。

ガンナー装備は以前に貫通UP回避距離見切り反動で組んだのですが、やっぱり火力スキルを盛りたいので発掘防具に手を出してみました。
頭と足に潔癖珠が詰まった発掘防具を使うことで貫通反動舞踏家になりました。
舞踏家は回避距離UPとフルチャージの複合スキルなので実質見切り+1をフルチャージに置き換えた感じに。
ボウガンが素の会心-10%なのでバッドクリティカルが発生しますが、基本的に会心率って攻撃数値よりもダメージ期待値がよくないんですよね。
会心−を消すくらいなら攻撃をあげちゃったほうが総合的に強くなります。

発掘武器は今まで実用に耐えるレア7は武器倍率マックススロ3の水属性太刀だけでしたが、今日一日でかなり多くのレア7が出ました。
倍率180毒140スロ3片手、倍率マックス水210スロ3片手、倍率マックス剛射水210スロ3弓、倍率180曲射集中氷170スロ1弓。
…なんで水が多いんだよ。そして双剣で出してほしいのに片手なんだよ。
これは発掘水武器担いでテオかブラキにでも行って来いという思し召しなのでしょうか。
剛撃珠が2個以上詰まったガンナー発掘防具が出てきたら弓用の装備を組んでみたいと思います。

操虫棍育成論

モンスターハンター4で新たに登場した武器「操虫棍」。
この武器は切断属性である棍での殴り攻撃に加え、虫を操ることでモンスターにダメージを与えると同時に自身の能力を強化することができます。
この虫も餌を与えることで強くなります。
ただし、この虫の強化システムが意外と難しく、うまく進化させられないといった経験をする方、結構多いのではないでしょうか。
この記事ではそんな操虫棍の強化の仕方について簡単に触れていきたいと思います。
なお、操虫棍の操作にある程度慣れていることを前提にしています。

まずは能力について。
虫にはパワー、スタミナ、スピードと3種類の能力があり、パワーが高ければ虫攻撃でのダメージが上昇します。
スタミナの高さは虫の滞空時間の長さと命令回数につながります。
スピードが高いと虫が速く飛翔します。
能力の初期値は60です。

次に属性について。
棍自体にも属性がありますが、餌を与えることで虫攻撃にも属性を付与することができます。
虫に付与できる属性は最大2種類で、ポイントの高い順に優先されます。
属性の初期値は0です。

それではここから強化に入っていきます。
強化していくにあたって知っておいてほしいことは、「虫餌で与えられる強化ポイントは最大90pt」「与えた強化ポイントが能力に反映される閾値が存在する」「進化に必要な能力の下限」です。

1番目の内容ですが、操虫棍のレベルには1〜8まであり、ポイントを振っていくことでレベルを上げることができます。
各レベルで振れるポイントは15pt→15pt→15pt→9pt→9pt→9pt→9pt→9ptで、計90ptとなっています。
これはどの操虫棍でも変わりません。
また、45ptで虫の第一進化、72ptで第二進化が訪れ、この時点でいずれかの虫への進化条件が満たされていない場合は次のレベルに強化することができなくなります。

2番目の内容について。
基本的に虫の能力はポイントを振っただけ強くなります。
ですが、ここで注意して欲しいのは、「ポイントの振り方によっては無駄が生じる」ということです。
例としてパワーを取り上げると、パワーは初期値60ですが、次の値は69となります。
パワーが69となるためにはポイントを9pt振る必要があります。
しかしパワーに8ptしか振っていない場合、パワーの能力値は初期値と同じ60となり、8ptぶんが無駄になります。
このような感じで各能力と属性値は1ptごとに強くなるわけではなく、一定のポイントを振ると一定の能力が強くなるように設定されています。
ポケモンでたとえるなら努力値と似ていますね。
以下各能力についての能力と上昇値
パワー 9ptごとに9上昇
スタミナ 6ptごとに6上昇
スピード 3ptごとに3上昇
火属性、水属性 3ptごとに2上昇
雷属性、氷属性 6ptごとに4上昇
龍属性 9ptごとに6上昇

能力値は割合でいえば1ptごとに1、属性値は3ptごとに2あがるようになっています。
しかし、スピードや火属性などは細かい調整がしやすいのに対し、パワーや龍属性は9ptごとに能力が大きく変わってきます。
いずれの場合も3の倍数ごとに能力が変わってくるので、ポイントの割り振りはすべて3の倍数で行い、無駄のないようにしましょう。

次に進化条件について。
虫はレベル3からレベル4になるときに第一進化、レベル6からレベル7になる時に第二進化を迎えます。
進化に必要な条件はパワー、スタミナ、スピードの値で、進化先が異なると必要な能力も変わります。
進化すると虫の見た目とボーナスポイントが変わるため、どの虫に進化させるかは重要になってきます。
また、進化条件を満たした虫はそれ以降の強化で能力の下限が設定されます。
例えば第二進化で手に入るメイヴァーチルはスピード能力が96必要ですが、一度メイヴァーチルに進化した虫は、その後スピードの下がる虫餌を与え続けてもスピードが96より下になることはありません。
これを利用すれば虫餌の与える効率が上がるでしょう。

それでは以上をふまえて試しに操虫棍を育ててみましょう。
今回は(パワー、スタミナ、スピード)=(78,66,108) 龍属性12のメイヴァーチル(スピード大)の虫を育てます。
必要な虫餌は力の上虫餌、体の上虫餌、速の上虫餌、虫餌・破龍 この4種類です。
基本的に虫餌は○○(能力)の上虫餌と虫餌・××(属性)だけで育成できます。
上虫餌は商人から旅団ptで購入でき、属性虫餌は上位のツアーで手に入れられます。
他にもレベルを上げるための強化素材は全て揃えておきましょう。

まずどの能力をいくつ振るかを確認しましょう。
パワー18pt、スタミナ6pt、スピード48pt、龍属性18pt、計90ptでちゃんとおさまっていますね。
それぞれの虫餌の効果も見ておきましょう。
力の上虫餌はスピードを下げ、速の上虫餌はスタミナを、体の上虫餌はパワーを下げます。
また、虫餌破龍もパワーを下げます。

進化条件は第一進化でスピード78、第二進化でスピード96を目指します。
また、属性値は餌での最終調整が難しいので先に全部振っておきます。
今回はスピードと龍属性合わせて66ptあるので、第二進化までにスピードと龍属性を振り切ってしまう方針で行きましょう。
すると(60,60,60,0)→(60,60,105,0)(第一進化)→(60,60,114,12)(第二進化)という流れが見えてくると思います。
ここから上虫餌で微調整をしながら完成させましょう。
各餌の干渉の関係からスピード→スタミナ→パワーの順番に振っていけばよさそう。
前段階でスピードを多めに振ってあるのは、これからポイントを下げるためです。
ここから最終形にするのに一番手っ取り早いのが残り18ptをスタミナ6pt、スピードに12pt振った(60,66,126,12)、ここからパワー+18、スピード-18することです。

そのため第二進化後はまず速の上虫餌4つ、体の上虫餌を1つの順番であげ(60,61,122,12)でレベルアップ
速の上虫餌を2つ、体の上虫餌を3つの順番であげて(60,66,126,12)
後は力の上虫餌を18個使って(78,66,108,12)
これで完成しました。

実際はこんな厳密に計算する必要はなく、ポイントを振り切った後での能力値調整である程度なんとかなります。
ですが、基本的な考え方はこんな感じです。
必要なのは「何に進化させるか」「ちゃんとポイントを振りきれるか」をあらかじめ計算しておくことです。
あとは自分の好きな能力を持った虫を見つけてカスタマイズしてみましょう。

MH4プレイ記45

モンハン4プレイ記の45回目です。

ひたすらギルクエで討伐&発掘の日々を送っています。
シャガルマガラ以外のモンスターも倒せればいいんですけど、そのために専用装備を組むための真鎧玉が足りない現状。
なのでシャガルマガラのギルクエを狙ってもぐっています。
部屋主が大剣か太刀を装備していると高確率で大剣太刀のシャガルマガラなので利用させていただいてます。

ガンナー装備の鎧玉強化が最終段階まできました。
防御力は護符爪合わせて400を超えます。
この段階までくると下手な剣士並の防御力があるので剣士でも即死レベルの攻撃でなければ簡単には死にません。
で、この装備でシャガルマガラLv80くらいにもぐってみたら、やっぱり討伐速いですね。
即死級攻撃の土下座や十字ブレスはガンナーだと喰らう要素がないので連続タゲられない限り死ぬ要素がないです。

あとは自力で出したイヤンクック+ラージャンのギルクエも育て始めました。
右側にラージャンを置くと報酬がたくさんでるメリットがあります。
ただラージャンって倒すの大変なんですよね…。
野良で右ラージャンを何度もやったことがありますが、回復薬の消費スピードがヤバい。

MH4プレイ記44

モンハン4プレイ記の44回目です。

大剣を担いでギルドクエストにもぐり始めました。
まだ操作に慣れてないのか、土下座やブレスを被弾することが多く、秘薬と回復薬がマッハで消えていきます。
それでも慣れてくるとしっかり攻撃を回避、もしくはガードできます。
回避距離も性能もついてないので、納刀からの回避が間に合わない距離だったらガードでやり過ごすという選択肢が一番ですね。
ガードという選択肢がない武器ばかり使っていたのでそれがなかなかできないんですけどね…。

何回かもぐっているうちに発掘レア6、最終強化攻撃力1056龍480、会心0%、匠白50、スロット3となかなかいい武器が出てきました。
抜刀攻撃以外はあまり使わないので会心0%はあまり気にならず、パーティプレイなら白ゲージを使い切る前に討伐できたりします。
スロット3になったおかげでこれまで耳栓で運用していたのが高級耳栓になり、咆哮中の溜めができるようになりました。
シャガルマガラを倒すにはぴったりの装備になりました。

他にもゲージマックス素白の水属性大剣も出てきました。
匠なし武器なら耐震も付けられるので、他にも匠がいらない武器が出てきたら装備をくんでみたいですね。


12月の新刊 下

12月下半期の新刊情報です。

New!は新シリーズ
☆は購入確定
○は購入検討


ガガガ文庫 18日発売
俺、ツインテールになります。 5巻 ☆
ケモノガリ 7巻
されど罪人は竜と踊る 13巻
女子モテな妹と受難な俺 8巻
とある飛行士への誓約 4巻


一迅社文庫 20日発売
真剣で私に恋しなさいっ!S 6巻
銀閃の戦乙女と封門の姫 5巻
New! 政宗くんのリベンジ ▽ ○
New! ウは宇宙ヤバイのウ! ▽ ○
New! ファナティック・ブレイクスルー ×


富士見ファンタジア文庫 20日発売
デート・ア・ライブ 9巻
グランクレスト戦記 2巻
再生のパラダイムシフト 4巻
スカイ・ワールド 6巻
対魔導学園35試験小隊 6巻
神喰のエクスマキナ 2巻
ぼくのゆうしゃ 3巻
いつか天魔の黒ウサギ 13巻
氷結鏡界のエデン 12巻
New! コンプリート・ノービス × ○
New! 冒険者養成学校D組の挑戦 ▽ ○
New! GOD W(`・ω・′)RLD ▽


MF文庫J 25日発売
あそびにいくヨ! 18巻
永劫回帰のリリィ・マテリア 2巻
お願いだから、あと5分! 3巻 ○
お前をお兄ちゃんにしてやろうか!? 2巻
偽悪の王 3巻
剣神の継承者 7巻
神暦のアポクリファ 2巻
ただし、彼はヤンデレにさえモテません 2巻
緋弾のアリア 16巻
ミカグラ学園組曲 2巻
魔法戦争 7巻
New! 仮想領域のエリュシオン ×
New! 穢れ聖者のエク・セ・レスタ ▽ ○
New! ダイス・マカブル ▽ ○


オーバーラップ文庫 25日発売
マゾヒスティック・エクスタシー 2巻
時渡りの<紅女神騎士団> 2巻
New! きんいろカルテット! ×
New! 秋葉原ダンジョン冒険奇譚 ▽
New! 白き煌王姫と異能魔導小隊 ×


スーパーダッシュ文庫 25日発売
オトメ3原則! 6巻
New! オレのリベンジがヒロインを全員倒す!
New! 後宮楽園球場


ファミ通文庫 26日発売
龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 6巻
ヒカルが地球にいたころ…… 9巻
黒鋼の魔紋修復士 8巻
魔王殺しと偽りの勇者 2巻
サイコメ 4巻
B.A.D. 12巻
モンスターハンター 3巻
New! 機関鬼神アカツキ ×
New! 聖王剣と喪われた龍姫 ×
New! アルシャードセイヴァー リプレイ −


ヒーロー文庫

購入確定はツインテールのみ。
上半期も購入予定が少なかったのでここは新作に突っ込んでみてもいいかもしれない。
ただ、面白そうな新作が三大不安レーベル(MF、一迅、富士見F)にかたまっているのでちょっと躊躇う。

12月下半期の地雷枠
ファナティック・ブレイクスルー(一迅社文庫)
きんいろカルテット!(オーバーラップ文庫)
白き煌王姫と異能魔導小隊(オーバーラップ文庫)
聖王剣と喪われた龍姫(ファミ通文庫)
機関鬼神アカツキ(ファミ通文庫)
コンプリート・ノービス(富士見ファンタジア文庫)
仮想領域のエリュシオン(MF文庫J)

ファナティックは作者が作者なうえにあらすじがグダグダ。
きんいろカルテットはイラストが致命的に悪い。音楽モノというジャンルもマイナスか。
白き煌王姫はまずあらすじが噛み合ってないうえにうざい。タイトルも嫌い。
聖王姫は作者が三門鉄狼なので回避安定。
アカツキはやっぱりあらすじがどことなく噛み合ってない。榊ブランドなので一定のクオリティは保ってくると思うが不安要素が多い。
ノービスは作者が田尾典丈な上に手垢ベタベタな設定とキャラ配置。別に欲しいと思わない。
エリュシオンはなんかこちらもよくある電脳RPG、しかも賞金稼ぎとか不安な要素が多い。

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