524のポケモン研究所

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モンスターハンター4のエンドコンテンツであるギルドクエスト。
レベルの高いギルドクエストを達成すると栄光の武器や防具、歪んだお守りなど、非常に強力なアイテムが手に入ることがあり、ハンターにとって避けては通れないコンテンツです。
そんなギルドクエストを攻略するに当たって登場するモンスターの攻略を、気まぐれに紹介していこうと思います。
第1回目はラージャンです。

牙獣種でありながら圧倒的な攻撃力と移動速度を兼ね備えた、戦闘機モンスター。
怒り状態になると金色の髪が逆立ち、腕はどんな攻撃をもはじく硬さを誇るようになります。
ギルドクエストでは激昂したラージャン(常に金色)であり、報酬の質と量をよくするいわゆる「右ラー」が主流となっている現在では避けて通れないモンスターとなっています。

攻撃パターン
・デンプシー
両腕を交互に振りながら前進する攻撃。
見た目以上に横に攻撃判定が広い一方、縦軸咆哮への攻撃判定はぬるいので、タイミングによっては突っ込んでくるラージャンの股下を潜り抜けることもできる。
腕硬化中にこの攻撃をくらい、転がって壁に衝突すると気絶値が大きく蓄積する。
具体的にいえば直前数秒の間に何か攻撃をもらっていれば問答無用で気絶するレベル。
またデンプシーの最後は両腕を地面に突き立てて地震を発生させてフィニッシュ。
攻撃終了後は隙があるが、振動を回避するか耐震スキルで補強していないと攻撃できない。

・前進ステップ
前方向に移動しながらハンターとの距離を詰める。
狙ったハンターに対して一直線に進むステップと、ジグザグに進むいわゆる「ケルビステップ」がある。
ケルビステップは必ずラージャンからみて左から始まる。
基本的に左、右、左、右の順で動くが、若干ホーミング性能があり、左、右、右と動いたりするので注意。

・飛鳥文化アタック
上空に飛んだあと、回転しながら地面にいるハンターに向かって襲いかかる。
ジャンプした時点で狙う相手が決定されるため着弾点を予測しやすく回避しやすいが、着地判定は意外と広いの
でガードできる武器なら慢心せずにガードしたほうがいい場面も多い。

・岩投げ
地面から岩を掘りだし、ハンターに向かって投げつける攻撃。
投げる岩は横に長く、また予想以上に転がる。縦軸に逃げるか横軸に逃げるか、ガードするか早めの判断が必要。
岩を掘る予備モーションが非常に長いのでハンターにとって攻撃のチャンスとなる。
このとき怯み値がたまればラージャンが転倒するわけだが、掘りだし中の岩が地面より半分以上出ていると、その岩を放り投げる。
この岩にも当たり判定が存在するため、せっかく怯ませたのに攻撃できなかった、という事態がままある。
特に大剣はギリギリまで溜めて攻撃するとその攻撃で怯んで岩を喰らう、もしくは溜めている最中に他プレイヤーの攻撃で怯んでスカる、岩を喰らうということが多い。
気持ち早めに攻撃を繰り出して損はない。

また、攻撃本体である岩以外にも、岩を掘りだすときに振りおろした腕にも攻撃判定がある。
そしてこの攻撃を直撃で食らうと確定で気絶してしまい、岩投げを高確率でもらってしまう。

・ベイブレード
ラージャンが体の中心を軸に1回転する攻撃。
見た目以上に攻撃判定が広い上に予備動作も小さく、さらにどの攻撃からでもつながってくるのがヤッカイ。
そしてこの攻撃を恐怖たらしめる性能にしているのが壁際での連発である。
ラージャンはAIの関係で勝手に壁際に行くことが多く、チャンスとばかりに尻に攻撃するハンターが後を絶たない。
このときにベイブレードを繰り出されると見た目以上の判定の回転攻撃が壁によって押し戻され、予測不可能な攻撃範囲を持つようになる。
さらに質の悪いことにターゲットを変えて壁際で連発することがよくあり、こうなると根性を貫通して乙となってしまう。
ラージャンが壁際に移動したときは常にこの攻撃を頭に入れておかなければならない。

・バックステップ
後ろに1回ステップする。
この時移動前と着地時に当たり判定が発生するのだが、中でも移動前に尻に張り付いていたときにこの攻撃を出されると非常にまずいことになる。
バックステップをもらうとなぜかハンターはラージャンの真正面に吹っ飛ばされることになる。
そしてラージャンはバックステップの後、結構な頻度で後述するラービームを繰り出してくる。
ハンターがダウン後復帰して無敵時間が切れたところにちょうどラービームが重なるようなタイミングで放ってくるため、回避性能スキル、起き上がり術、ガード強化付きガードなどがないとそのまま乙となってしまう。
バックステップの予備動作も非常に小さく、警戒していても事故の要素となってしまうため非常に悪名高い行動として知られており、注意が必要。

・ラービーム
ラージャンの必殺技。
上体を起こして振りかぶり、ハンターめがけてビームを放つ。
予備動作自体は非常に長いのだが、この攻撃は直前まで誰を狙ってビームを放つのかが非常に予測しづらい。
そのために自分に撃ってきたと思ってよけたら他人狙いのビームで、回避先にビームがあった、という事故が多発している。
この攻撃は1回のビームで右回り、左回りどちらも180°までしか体をひねらないのでその範囲外に出られればよけるのは容易。
しかしその範囲内に入ってしまうとかなりよけづらい攻撃となってしまう。
先述のバックステップとのコンボも注意。
攻撃前、後の予備動作が非常に長いのでよけられればハンターの攻撃チャンスとなる。
ただしビーム本体のほかに振りおろした腕、ビームを放った後の口の周りにも攻撃判定があることに注意。

・叩きつけ
両腕を振りかぶり、ハンターへ腕を叩きつける。
本体の攻撃範囲はそれほど広くないため回避するのは難しくないが、攻撃と同時に振動が発生する。
この振動を回避できれば大きな隙が産まれるため攻撃チャンスとなる。

・拘束攻撃
ハンターめがけて小さくジャンプし、拘束する。
見た目より攻撃判定は小さく、回避することは容易だが、攻撃をもらってしまうとHPゲージがガリガリ削られてしまう。
ボタンガチャで脱出することは不可能に近く、ガンナーではこやし玉がなければそのまま乙ってしまう。
剣士ならHPマックスの状態なら脱出できなくても乙ることはないが、フィニッシュで投げられた後高確率で攻撃が飛んでくるのでやっぱりこやし玉を投げて脱出したい。
この攻撃を回避できれば大きな隙が発生する。

・気功砲(非怒り時)
雷属性の弾を前方に発射する。
非怒り時の時にしか使わないうえにラービームや飛鳥文化アタックのモーションで放つので回避は容易。
この攻撃をもらってしまうようではラージャンの攻略は不可能だろう。


ラージャンの弱点
氷属性は非常に通りがよいがそれ以外の属性はあまり効果がなく、雷属性と龍属性は全く通らない。
弱点の頭は硬い腕に守られることが多く、的確に狙わないとはじかれて大きな隙をさらすことになる。
腕硬化状態では腕以外の肉質が全体的に柔らかめになり、特に剣士では腕以外の全部位に対して弱点特効が発動する。
反対に打撃武器はスタン値の蓄積が他のモンスターと比較して半減してしまうため、全身の肉質の柔らかさも相まってよほど上手なプレイヤーでない限りスタンを取れずにクエストが終わってしまう。

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