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ポケモン育成記

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自分が育成したポケモンについて簡単に触れています。
育成の参考になれば幸いです。
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真・ズルズキン育成記

今日の育成記はズルズキンです。

BWより登場の悪・格闘タイプのポケモン。
このタイプの組み合わせはほとんどの相手に等倍以上のダメージが入ることで有名。
火力は高くないものの耐久はあり、積み技も豊富で手こずっていると全抜き体制を作られてしまう。
BW2で教え技の解禁、さらに特性威嚇はダブルバトルでカポエラーと競合できる優秀な特性。

それでは技チェックに入りましょう。

〜物理〜
飛び膝蹴り   物理格闘のメインウエポン候補。シングルなら基本的にこれ。
桁繰り     メインウエポン候補。威力不安定なものの外れによる負けがなくなる。
ドレインP   メインウエポン候補。威力は足りないが間接的に耐久が上昇する。
噛み砕く    悪物理のメインウエポン。入れない理由はない。
冷凍P     サブウエポン候補。格闘ウエポンとの相性の良さは御存じのとおり。
炎P      サブウエポン候補。ハッサムやナットレイを強く意識するなら。
諸刃の頭突き  サブウエポン候補。申し分ない威力だが反動は大きい。
ストーンエッジ サブウエポン候補。諸刃と比べると威力は控えめ。
怒りの前歯   相手のHPを半減。攻撃にあまり割きたくないときに。
猫騙し     先制技。ダブルならほぼ必須。

〜特殊〜
バークアウト  相手の特攻を1段階ダウンさせる。威嚇との相性はいい。

〜変化〜
ビルドアップ  攻撃防御上昇。飛行タイプを排除した後に居座り体制を作りたい。
竜の舞     攻撃素早上昇。特性自信過剰との相性は抜群で、相手の隙を見て積んでから全抜きを狙いたい。
眠る      回復ソース。特性脱皮ならカゴの実なしで寝てもいい。
守る      ダブル用。

こんなところでしょうか。メインウエポンの威力の低さが気になるところ。
持ち物は食べ残し、オボンの実、カゴの実、バコウの実など。

自分の育成の型
性格:慎重 特性:威嚇 努力値:物理耐久調整 特殊耐久調整 残り攻撃
猫騙し/守る/ドレインP/噛み砕く@食べ残し

ダブル用のオーソドックスな型。
火力が心配なので攻撃はそれなりに振ってあります。
カポエラーとの差別化は意識したいところ。

真・カポエラー育成記

今日の育成記はカポエラーです。
 
金銀より登場の格闘タイプのポケモン。
バルキーからの分岐進化で攻撃=防御のときにカポエラーになります。
その進化の難易度から狙って進化させるためには個体値や努力値を把握している必要があり、いわゆる「努力値を下げる木の実」が存在しなかった第3世代や第5世代初期では進化させること自体が厳しいポケモンでした。
バルキー進化系の中では攻撃、素早さは低いものの耐久が高く、また現時点で格闘タイプ唯一の威嚇持ちであることからダブルバトルでの需要が高く、ローブシンと2強を張っています。
 
それでは技チェックに入りましょう。
〜物理〜
マッハパンチ  先制技でメインウエポン候補。タイプ一致マッハパンチを使えるポケモンは意外と少ない。
インファイト   メインウエポン候補。耐久が下がるため嫌われる傾向にあるが、威嚇や猫騙しの再利用のために引っ込めることが多く、自身も繰り出し性能からインファイトの有用性が認められてきている。
桁繰り      メインウエポン候補。威力が60以下ならテクニシャンが乗るのでテクニシャンであれば安定しやすい。
猫騙し     怯み技。ダブルでは最重要でカポエラーはほぼ持っている。
不意討ち    先制技。ゴーストやエスパーによく刺さる。第4世代限定であることに注意。
岩雪崩     格闘タイプによくあるサブウエポン候補。
フェイント   先制技。ダブルでは猫騙し警戒での守る選択を崩すことができる。
 
〜特殊〜
…は使いません。
 
〜変化〜
見切り      ダブル用。見切り持ちは基本的に守るより優先される。
ワイドガード  全体技を防ぐことが可能。ダブルやトリプルで。
 
こんなところでしょうか。攻撃範囲は広くないので細かい技で特色を出していきたいところ。
持ち物はオボンの実や格闘ジュエルなど。
 
自分の育成の型
性格:意地っ張り 特性:威嚇 努力値:HP252 攻撃調整 残り特防
猫騙し/マッハパンチ/インファイト/見切り@格闘ジュエル
 
ダブルでの基本型。不意討ち型はすでに持っているのでインファイトを採用。守るをワイドガードにしても悪くない。
攻撃はグロスのコメット耐えバンギラスをジュエルインファイトでヨプ貫通。

真・ウインディ育成記

今日の育成記はウインディです。
 
初代赤緑から登場の炎タイプのポケモン。
非伝説ポケモンの中では合計種族値が高めで全ての種族値がバランスよく高水準です。
第5世代では新技ワイルドボルトの習得に遺伝技のインファイト、さらに神速の優先度上昇など大幅な追い風を受けました。
BW2では逆鱗習得でドラゴンへのダメージソースをゲット。炎+ドラゴンの攻撃範囲の広さは有名で終盤のスイーパーとしての活躍の芽も出てきました。
 
それでは技チェックに入りましょう。
〜物理〜
フレアドライブ 物理炎のメインウエポン。反動が大きいため耐久を活かす型には入れづらい。
神速       先制技。何かと便利で最後のスペースに持ってこい。
インファイト   サブウエポン候補。弱点を突く性能に長けている。
噛み砕く     サブウエポン候補。若干ピンポイントになりがち。
ワイルドボルト 電気物理技。反動はきついが水に対してただやられるだけではなくなったのが大きい。
逆鱗       サブウエポン候補。しばらく操作が効かなくなるので撃つタイミングに注意。
 
〜特殊〜
大文字     特殊炎のメインウエポン候補。
火炎放射   メインウエポン候補。若干威力が足りないかも。
目覚めるパワー 地面が最有力候補。
ソーラービーム パワフルハーブ持ちでのサブウエポン候補。
バークアウト  相手の特攻ダウン。物理耐久はもともと高いので結構刺さる。
 
〜変化〜
鬼火       やけど技。命中が難だがあると便利。
朝の日差    再生回復技。物理アタッカー型では不要だが持ち前の耐久を活かすならあり。
 
こんなところでしょうか。物理技は結構充実していますが特殊技は貧困で特殊一辺倒の型はちょいと厳しいか。
持ち物は物理型なら命の珠、特殊型ならパワフルハーブ。
それ以外には食べ残しやイトケの実なども。
 
自分の育成の型
性格:図太い 特性:威嚇 努力値:HP、防御252 特防4
熱風/バークアウト/鬼火/守る@食べ残し
 
ダブル用の威嚇撒きサポート型。ダブルフリーでの統計を見て育成しました。
火力が若干低いがバークアウトと鬼火があるので放置されにくいか。

真・ラムパルド育成記

今日の育成記はラムパルドです。
 
DPより登場の岩タイプのポケモン。
ケッキングも凌ぐ攻撃力を持ち、有効範囲の広い岩タイプというだけあり、圧倒的な攻撃性能を誇ります。
しかしながらもともと弱点の多い岩タイプで素早さもなく、見た目に反して耐久もそれほど高くなく、使うにはかなりの工夫が必要なポケモン。
BWでは特性力ずくを獲得。おもにサブウエポンの火力を上乗せできるため、もともと追加効果に頼るよりも一撃で倒すスタイルであるラムパルドにうってつけ。FCロトムが増加したBWでは型破りも魅力的。
 
それでは技チェック。
諸刃の頭突き  岩タイプのメインウエポン。反動が激しいが火力はシャレにならず、等倍なら軽く持っていく。
ストーンエッジ  サブウエポン候補。反動はないが命中は諸刃と同じで立場としては微妙。
岩雪崩      サブウエポン候補。諸刃の半分の威力で命中上昇、怯み効果つきをどうとらえるか。
地震       安定のサブウエポン。相性補完がいいだけでなく、特性型破りで地面耐性を浮遊に頼っているポケモンを蹴散らせる。
逆鱗       サブウエポン候補。操作できなくなるのが痛いがドラゴンによく通り、貫通性も高い。
馬鹿力      サブウエポン候補。攻撃防御ダウンなので撃ち逃げになる。
炎P       サブウエポン候補。4倍炎相手や、諸刃を撃ちたくない虫相手などに。
噛み砕く    サブウエポン候補。こちらはエスパーを反動なしで狩りたいときに。
 
〜特殊〜
冷凍B      サブウエポン候補。力ずくなら辛うじて候補になりうるか。
 
〜変化〜
ロックカット  素早さ2段階上昇。脇でサポートしたほうがいい気がする。
剣の舞    攻撃2段階上昇。こちらも脇でやったほうが安定しそう。
 
こんなところでしょうか。メインの火力が圧倒的なだけに、下手なサブウエポンを入れるよりは岩技を複数入れるというケースもあり得る。
持ち物は拘りハチマキ、スカーフ、気合いのタスキなど。
 
自分の育成の型
性格:陽気 特性:力ずく 努力値:攻撃、素早252
諸刃の頭突き/岩雪崩/炎P/噛み砕く@拘りスカーフ
 
シングルダブル兼用のスカーフアタッカー。
特性を力ずくにしているのであえて地震は切っています。
特性のおかげで、シングルの岩雪崩並の火力を持つ岩雪崩が相手2匹に入るのがおいしい。

真・マリルリ育成記

今日の育成記はマリルリです。
 
金銀より登場の水タイプのポケモン。
水タイプは競合相手が多いのですが、マリルリは第3世代から獲得した特性力持ちで火力面で差別化を図ることに成功しました。
第4世代以降も力持ちを利用した型が警戒されていました。
第5世代では特性草食を獲得。力持ちの爆発力を失うものの、弱点を消し強力な補助技であるキノコの胞子や宿り木のタネをシャットダウンできるのは現環境では決して弱くありません。
 
それでは技チェック。
〜物理〜
滝登り      物理水のメインウエポン候補。ひるみの追加効果はあまり期待できない。
アクアテール  物理水のメインウエポン候補。若干威力は高いが命中が不安。
冷凍P      サブウエポン候補。水との相性補完は高め。
アクアジェット  先制技。攻撃は高くあるだけで何かと便利。
馬鹿力      サブウエポン候補。連打は利かないが相性補完は高め。
捨て身タックル サブウエポン候補。水タイプに通りがいいが反動が痛い。
 
〜特殊〜
熱湯       特殊水のウエポン候補。3割やけどの追加効果を期待するなら。
冷凍B      サブウエポン候補。とりあえず持っていると便利。
 
〜変化〜
アンコール    とりあえず持っていると便利な変化技。
歌う        催眠技。命中が不安定な上に催眠の弱体化が痛い。
腹太鼓      攻撃MAXに。スキは大きく素早さ低いのでロマンっぽいか。
滅びの歌     強烈に交換を誘えるため、どうしようもない受けポケを流せる。
毒々        水タイプへのダメージソースに。
 
こんなところでしょうか。攻撃技のタイプはあまり多くありませんが範囲は狭くありません。
持ち物は半減の実やオボンなどがベター。
 
自分の育成の型
性格:腕白 特性:草食 努力値:防御252 攻撃調整 残りHP
滝登り/冷凍P/毒々/眠る@カゴの実
 
うざいキノガッサやエルフーンなどに対抗する物理受け型。
草食が入ってもようやく無振りガッサが確定2という火力のなさに泣ける。

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