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卓ゲー紹介

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卓ゲー紹介の11回目です。
今日紹介するゲームは「汝は人狼なりや?」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆☆☆☆
..スキル:☆☆☆☆☆
.戦略性:☆☆☆☆
   .運:☆
  .総合:☆☆☆☆☆
適正プレイ人数 6人以上
最適プレイ人数 多いほどよい
プレイ時間 60分〜
 
ゲーム概要
とある小さな村。平和に暮らしていた村民。
しかしある夜、惨殺された村人の死体が転がり出る。
どうやら人の姿をした狼が村の中に紛れ込んだようだ。
これ以上被害を出さないように村人たちは話し合って毎日一人を処刑することに決めた。
人狼が村人を喰らい尽くす前に全ての人狼を処刑しよう。
 
ゲームの流れ
ゲーム開始時に各プレイヤーに後述する役割が割り振られる。
人狼など一部を除いて他人の役割を知る機会は得られない。
 
昼には村人が全員集まって議論を行う。
ここで行う議論は各自自由に発言してよい。
定められた議論の時間を過ぎたら、投票によって処刑する人を1人決める。
処刑されたプレイヤーは以降ゲームに参加できない。
処刑が終わると夜になり、各役割のプレイヤーは特殊能力を発動できる。
人狼は相談し、村人1人を選び噛み殺すことができる。
いずれかの陣営が勝利条件を満たすまで※へ戻り繰り返す
 
各プレイヤーの役割
村人陣営
・村人
特殊能力は一切ない。ただし、村の中で一番数が多い。
村人の判断が村を救うため、どんどん議論に参加して欲しい役割。
 
・占い師
夜の時間に他のプレイヤーを指定し、その人が村人か人狼かを知ることができる。
村人陣営のキーマンであるがために他陣営からの妨害が入りやすい。
 
・霊能力者
夜の時間に、処刑されたプレイヤーが村人か人狼かを知ることができる。
占い師と同じくらい重要な役割であるが、村人からの信頼を得にくい可哀そうな役割でもある。
 
・狩人
夜の時間に誰かを護衛できる。護衛された人物が人狼に噛み殺されそうになった場合、その死を防ぐことができる。
占い師や霊能力者といった特殊能力を持つキャラを生きながらえさせ、村に勝利をもたらす縁の下の力持ち。
 
・共有者
必ず2人以上で登場する。共有者は他の共有者が誰であるかを知ることができる。
他陣営から騙られにくいため、信頼を得やすい村人。
 
 
人狼陣営
・人狼
村人を欺き陥れる狼。夜の時間には他の人狼と相談し、誰か1人を噛み殺すことができる。
間違った理論をいかに押し通し、村人を欺くかが勝利のカギとなる。
 
・狂人
村人であるが人狼陣営の勝利が自らの勝利となる変わった人物。占いや霊能力、勝利判定などでは村人としてカウントされる。
占い師や霊能力者を騙り、場をかき乱して人狼の勝利を狙おう。
 
 
第3陣営
・妖狐
村人でもなく人狼でもない孤立陣営。村人もしくは人狼のどちらかの勝利条件を満たした時に生存していれば逆転勝利となる。
上手に潜伏し場をコントロール、逆転勝利を狙うしたたかな存在。
人狼に噛まれても死なないが、占い師に占われると死んでしまう。また、占いや霊能力では村人と判定されるが、勝利条件の判定では村人、人狼のどちらにもカウントしない。
 
 
勝利条件
村人陣営
・すべての人狼を処刑する
 
人狼陣営
・人狼の数≧村人の数となる
 
妖狐陣営
・村人、人狼のどちらかの陣営が勝利条件を満たした時に生存している
 
 
このゲームは、「正体不明の他人の正体を見破って勝利を導く」タイプのゲームの走りであり、その人気は「人狼系ゲーム」と呼ばれるだけあって非常に高い。
このゲームの醍醐味は騙し合いと推理、この2点である。
ある程度の定石はあるのだが、村人はいかに正しい推理をするか、人狼や狐はいかにミスリードを誘うか、その根拠となる要素をうまく見つけ出しつつけるかが勝利を分ける。
導入および上達までは実践を積まないと苦しいが、長年愛されているゲームだけあって奥深いことは周知の事実であろう。
卓ゲーの中ではとにかく多くの人を要するためにオフラインでのプレイはあまり見かけないが、現在ではオンライン上でこのゲームがプレイできるようになっているため、手軽にプレイできる。
卓ゲー紹介の10回目です。
今日紹介するゲームは「モノポリー」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆☆☆☆☆
..スキル:☆☆☆☆☆
.戦略性:☆☆☆☆☆
   .運:☆☆☆☆
  .総合:☆☆☆☆☆
適正プレイ人数 2〜8人
最適プレイ人数 4〜5人
プレイ時間 90〜180分
 
ゲーム概要
すごろくの要領でアトランティックシティを駆け巡るプレイヤーたち。
立ち止った場所で土地を購入すれば、止まったプレイヤーからお金をもらえます。
ゲームタイトルでもある「モノポリー(独占)」ができればゲームが一気に有利になります。
他プレイヤーと交渉しながら土地を独占し、他プレイヤーを全員破産させれば勝利。
 
ゲームの流れ
プレイヤーは所定の資金を持ってボードのGOマスからスタートします。
サイコロを2個振り、出た目の数だけマスを進め、そのマスでの効果を処理します。
サイコロでぞろ目が出たときはさらにもう一度振ることができますが、3連続でぞろ目が出た場合、刑務所送りとなります。
ゲーム中はいつでも他プレイヤーとの交渉、および家建築などを行うことができます。
これを1人を残して全員が破産するまで続けます。
 
1ターンの流れ
サイコロを2個振る。
移動先の土地を購入、もしくはカードを引くなどのその土地の特殊な効果を処理する。
移動先の土地が他プレイヤーに購入されていて、抵当が抜かれていなければその土地の使用料を払う。
サイコロがぞろ目であればもう一度サイコロを振る。ただし3連続でぞろ目を出した場合、移動を行わず刑務所へ直接行く(この場合の直接とは「GO」マスによる200$獲得の効果を得られないという意味である)。
 
独占と家、ホテル
一人のプレイヤーが同じカラーグループに所属する全ての土地の権利を手に入れた場合、他プレイヤーが払う土地の使用料が倍になります。
さらに、追加料金を払うことで、その土地に家を建設できます。
家を建設した土地はさらに使用料金が跳ね上がります。ただし、同じカラーグループ内で家の数がなるべく均等になるようにしなければいけません。
家が4件立っている土地は家を回収し、ホテルを建築できます。
 
刑務所
刑務所へ入所させられるケースは3種類あります。
・3回連続ぞろ目を出した
・「GO TO JAIL」マスに止まった
・チャンスカードで刑務所に行くを引いた
刑務所に入ると移動ができないペナルティを受けます。このペナルティを解除するためにはサイコロでぞろ目を出す、釈放券を使用する、50$支払うのいずれかが必要になります。ただし、3ターン連続でサイコロでぞろ目が出なかった場合、50$を支払って強制的に出所させられます。
サイコロ移動で刑務所マスに止まった場合は見学として扱われ、刑務所によるペナルティを受けません。
 
発売から70年近く経った現在でも愛され続けている、ボードゲームの神様といっていい存在です。
このゲームはボードゲームの基本である「交渉、資産運用、サイコロ」の3要素がとても繊細なバランスで整っています。
ボードゲーム初心者はモノポリーを「難しい」と感じるかもしれません。実際、初見でモノポリーをプレイするのは非常にテクニカル面で難しいです。
しかし、ボードゲームに慣れ、交渉を楽しいと思えるようになれば、このゲームは非常に奥の深いゲームに見えてきます。
何度やっても飽きない奥深さが今日まで続く人気の秘訣であると思います。
卓ゲー紹介の9回目です。
今日紹介するゲームは「もっとホイップを!」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆☆
..スキル:☆☆
.戦略性:☆☆☆☆
   .運:☆☆☆☆
  .総合:☆☆
適正プレイ人数 2〜5人
最適プレイ人数 4〜5人
プレイ時間 20〜30分
 
ゲーム概要
イチゴ、チョコ、キウイにブラックベリー…。
おいしそうなケーキが色とりどり。
ケーキをうまく切り分けて、おいしくいただいちゃおう!
 
ゲームの流れ
ケーキを切り分けて食べていくゲームです。
ケーキは1ホール11ピースで並べられ、スタートプレイヤーはケーキを「人数分以下」の数に切り分けます。
切り分けた人の次の人からケーキを選んで取っていきます。
獲得したケーキは食べる、もしくは残すことができます。
最終的に得点の一番多いプレイヤーの勝利です。
 
ケーキには数字とホイップが描かれています。
数字は3、4、5、7、8、9、10、11の8種類。
それぞれのケーキは数字の数だけ入っており、3のケーキなら山札中に同じものが3枚あります。
57枚のうち山札になるのは55枚。残りの2枚は裏返したままゲームから除外し、使用しません。
 
1ターンの流れ
山札をめくって順番に並べ、11枚1ホールのケーキを作る。
スタートプレイヤーはケーキを切り分ける。ただし参加している人数より多くの数に切り分けることはできない。
※スタートプレイヤーの左隣から切り分けられたケーキを選び、各ケーキについて食べるか残すかを選択する。
食べたケーキは裏返して自分の目の前に、残したケーキは表にして自分の目の前に置く。
ケーキを取らなかった場合、今までに残したケーキのうち1種類を選んで食べることができる。
※を人数分だけ繰り返し、スタートプレイヤーがケーキを選ぶor食べたら1ターンが終了。
場に残っているケーキは全て裏返しゲームから除外する。
スタートプレイヤーを左隣の人に移す。
 
これを5回繰り返したらゲーム終了。
以下の得点計算方法に従って得点を出し、獲得した得点が一番多いプレイヤーの勝利。
 
・食べたケーキ
食べたケーキに乗っているホイップの数がそのまま得点になります。
 
・残したケーキ
残したケーキの種類(3〜11)のそれぞれに対し、一番多く残しているプレイヤーが数字の分だけ得点を手に入れます。
例えば8のケーキについてAさんが2個、Bさんが3個、Cさんが1個残していた場合、Bさんだけが8点を獲得できます。
一番多く残しているプレイヤーが複数いた場合、該当する全員に得点が入ります。
例えば9のケーキについてAさんが3個、Bさんが3個、Cさんが1個残していた場合、AさんとBさんがそれぞれ9点ずつ獲得になります。
 
このゲームは切り分け方にセンスが問われます。
繋がっているケーキをどのように切り分ければ自分にとっておいしいケーキが回ってくるのか。それをケーキの数字とホイップの数の両面で考えながら切るのが楽しいです。
子供の頃にケーキの取り合いでもめたことがあると思いますが、それがゲームになったといっていいでしょう。
ゲームのルール自体はそれほど難しくもないので初心者でもワイワイできるのがいいです。
また、実際にケーキを買ってきて、ゲームで食べるときにケーキも食べる、なんて楽しみ方もできます。
そうするとゲームで勝つか、おなかを満たすかでまた別の駆け引きが生まれます(笑)
卓ゲー紹介の8回目です。
今回紹介するゲームは「ボーナンザ」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆☆
..スキル:☆☆☆☆
.戦略性:☆☆
   .運:☆☆☆☆
  .総合:☆☆☆
適正プレイ人数 3〜5人
最適プレイ人数 3〜5人
プレイ時間 60分
 
ゲーム概要
赤豆青豆、大豆にいんげん…。
この畑では8種類の豆が育ちます。
同じ種類の豆を重ねて育て、たくさんの収入を手に入れろ!
時には対戦相手との交渉が必要になるぞ。
 
ゲームの流れ
二つの畑に豆を植えて育てていくゲームです。
手札の順番を崩すことができない(ソートすることができない)ため、手札を使用する順番をよく考えてカードを処理していくことが重要になります。
カードには豆の絵と数字が描かれています。数字は山札にある枚数で、数字が小さい豆はひきにくいですが換金効率が高く、数字が大きい豆はひきやすいが換金効率が悪いです。
 
手番の流れ
手札の先頭から2枚までを畑に植えることができる。ただし毎ターン最低1枚を植えなければならない。
山札からカードを2枚引く。引いた順番に植える。
山札からカードを3枚、引いた順番に手札の後ろに加える。
 
畑に豆を植えるときにはルールがあります。
同じ豆は重ねて植えることができますが、違う種類の豆は重ねて植えることができません。
もし畑が満杯の状態で新たな豆を植えようとする場合、今植えている豆を破棄しなければいけません。
このとき、1枚しか重ねていない豆と2枚以上重ねている豆があれば、2枚以上重ねている豆しか破棄できないので注意。
 
手番途中で引いてきたカードを植える際には他人と交渉することが可能。
相手の手札と自分が今引いてきたカードをお互いに交換し、その場で植えつけます。
畑が満杯で植えたくない豆があれば引き取ってもらい、相手が欲しそうな豆だったら上手に交渉して自分の畑を育てましょう。
 
豆がある程度重なったら、コインに換金することができます。
コインへの換金は好きなタイミングで可能です。
換金レートは豆の種類と枚数によって異なり、最大4枚になります。
換金した場合、手に入れたコインの枚数だけ裏返して自分のストックにし、残りは捨て札にします。
 
最終的にコインを一番稼いだプレイヤーの勝利ですが、コイン3枚を使用して3つ目の畑を手に入れることもできます。
畑が広くなる分、事故が起きにくくなりますが畑は資産に数えないため注意。
 
引けるカードが無くなった場合、捨て札を新たにシャッフルし新たな山とします。
山札が3回なくなった手番でゲームは終了。
最後にコインを一番持っていたプレイヤーの勝利です。
 
このゲームは順番を入れ替えることのできない手札をよく考え、相手の交渉を上手に利用してコインを稼ぐ楽しさがあります。
いくら緻密に計算してもカードの引きで畑がダメになる運の大きさが絶妙なゲームバランスを醸し出します。
とにかく交渉がカギになるので相手の交渉にはよく耳を傾け、相手が何を欲しがっているのか、どのような交渉が有効かなどを考えましょう。
特に難しい要素はそれほどなく、複雑なルールでもないので初見プレイヤーでも十分に楽しめるゲームだと思います。
卓ゲー紹介の7回目です。
今日紹介するゲームは「Last Night on Earth」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆☆☆☆
..スキル:☆☆☆☆
.戦略性:☆☆☆☆☆
   .運:☆☆☆☆
  .総合:☆☆☆☆
適正プレイ人数 3〜5人
最適プレイ人数 5人
プレイ時間 60〜180分
 
ゲーム概要
ここはアメリカの田舎町。
ゾンビが徘徊を始め、住人は絶望に満ち溢れている。
そこに現れたのは8人のヒーローたち。
次から次へと湧いてくるゾンビたちを倒し、平和な街を取り戻そう。
 
ゲームの流れ
ヒーローを操作するプレイヤー(2〜4人)と、ゾンビを操るプレイヤー(1〜2人)に分かれます。
ヒーローは固有の特殊能力を持った8人のキャラから1人を選びます。
いくつかあるシナリオの中から1つ選び、制限時間内に勝利条件を達成すればヒーローの勝利。
制限時間内にヒーローが勝利条件を達成できない、もしくはゾンビがヒーローを4人倒せばゾンビの勝利となります。
 
1ターンの流れ
ゾンビターン→ヒーローターンを合わせて1ターンとします。
ゾンビターン
ターンの初めに処理するカードや効果があればそれを処理する。
手札が4枚になるようにカードを引く。カードを引く前に使用できるカードがあれば使用してよいし、いらないカードであれば捨てることもできる。
ドローフェイズで手札が5枚以上ある場合、手札が4枚になるように選択して捨てる。
ゾンビ登場判定を行う。サイコロを2個振り、出目>ボード上にいるゾンビの数であれば、ゾンビターンの最後に新たにゾンビが発生する。
ゾンビの移動。ゾンビは前後左右斜めに1マス移動できる。ゾンビは建物の壁を無視して移動できる。
ゾンビの移動には制限があり、現在いるマスもしくは1マス隣にヒーローがいる場合、ヒーローがいる方向にしか移動できない(ヒーローがいるマスが複数ある場合はゾンビ側のプレイヤーが選択できる)。
移動終了後にゾンビとヒーローが同じマスにいる場合、戦闘が発生する。
すべての戦闘が終了したらゾンビが新たに発生する。
ゾンビ登場判定に成功していればサイコロを1個振り、出た目の数だけゾンビを配置できる。ただし配置するゾンビはゾンビピット(ゾンビが発生する場所)になるべく均等になるように置かなければいけない。
 
ヒーローターン
ターンの初めに処理するカードや効果があればそれを処理する。
全てのヒーロープレイヤーで相談し、毎ターン誰からアクションを行うかを選べる。
ヒーローはサイコロを1個振り、出た目だけマスを移動できる。
建物内にいて移動を行わなかった場合、捜索を行いカードを1枚入手できる。
他のヒーローと同じマスで移動を終了した場合、そのヒーローと道具の交換を自由に行うことができる。
ゾンビと同じマスで移動を終了した場合、そのマスにいるゾンビの数だけ戦闘を行う。
※以下をヒーロープレイヤーの数だけ繰り返す。
 
これを制限ターンもしくはヒーロー、ゾンビのどちらかが勝利条件を満たすまで繰り返す。
 
戦闘について
互いにサイコロ数に補正がない場合、ゾンビ側は1個、ヒーロー側は2個サイコロを振ります。
互いのサイコロの一番大きな目を比較し、ゾンビ側≧ヒーロー側であればゾンビ側の勝利、即1HPダメージ。
ゾンビ側<ヒーロー側であればヒーロー側の勝利、ヒーロー側が振ったサイコロの中で同じ目のものがあればゾンビに1HPダメージ(通常のゾンビはHP1なので死滅)。
ヒーローのHPが0になった場合、ヒーローはゾンビになる可能性があります(プレイする人数によって異なる)。
ゾンビヒーローは元のヒーローと同じHPを持ち、毎ターンの移動はサイコロの出た目÷2(端数は切り上げ)だけ移動できる。
ヒーローを失った操作プレイヤーはまだ使用していないキャラを1人選び、ルールに従ってリスポーンする。
 
以前に紹介した「スコットランドヤード」と同じく協力型のボードゲームです。
登場するキャラクターやカードには強力な効果を持つものが多く、1ターンで戦況が変わりやすい大味なゲームバランスを持っています。
またそれらの引きやサイコロの目に左右されることが多く、どれだけ作戦を練っても報われない状況があったりもします。
しかし、その無情さがB級ゾンビ映画を見ているようであり、リプレイを書けば1つのシナリオが完成してしまうくらいの絶妙なバランスの上で成り立っています。
ゾンビゲームということで子供とプレイするのはないと思いますがパーティー性は高く、またプレイヤー同士の協調性も重要であるため、楽しめることは間違いありません。

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