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卓ゲー紹介

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卓ゲー紹介の5回目です。
今日紹介するゲームは「カタンの開拓者たち」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆☆☆
..スキル:☆☆☆☆
.戦略性:☆☆☆☆
   .運:☆☆☆☆
  .総合:☆☆☆
適正プレイ人数 3〜5人
最適プレイ人数 4人
プレイ時間 45〜60分
 
ゲーム概要
開拓者たちが乗りこんだのはカタンと呼ばれる無人島。
このカタン島では木、土、羊、麦、鉄と5種類の資材が産出されます。
産出された資材を元手に、時には他プレイヤーを妨害しながら、時には共闘しながらカタンを開拓していきます。
 
ゲームの流れ
ゲーム開始前に各土地に生産される資材を出目(2〜12)を設定しておきます。
プレイヤーはゲーム開始前に開拓地を2箇所設置します。
開拓地を設置する順番は1→2→3→4→4→3→2→1(数字は手番が回ってくる順番)です。
2周目に選んだ開拓地の周りから産出される資材を手札にしてスタート。
 
ターンの流れ
サイコロを振る前に「騎士」カードを使用したい場合は使用する。
サイコロを2個振る。出た目に従って資材が産出される(7の場合は例外処理を行う)。
サイコロを振り終わってから手番終了を宣言するまで「街道、開拓地、都市の建設」「発展カードを引く」「発展カードを使用する」「他プレイヤー資材を交換する」「外交貿易をする」を自由に行うことができます。
ただし1手番に使用できる発展カードは1枚までで、引いてきた発展カードをその手番中に使用することはできません。
また、港に開拓地を建設した場合、その手番中はその港を利用した外交貿易はできません。
 
これを繰り返し、最初に勝利ポイントを10ポイント集めたプレイヤーの勝利となります。
 
勝利ポイントの計算方法
・開拓地1個につき1ポイント(開拓地は5箇所まで建設できる)
・都市1個につき2ポイント
・ロンゲストロード(一筆書きできるもっとも最長の街道を有するプレイヤー)は2ポイント
・ラージエストアーミー(騎士カードをもっとも使用したプレイヤー)は2ポイント
・発展カードの「1ポイント」カード1枚につき1ポイント
この合計となります。
ただしロンゲストロードは誰かが長さ5以上の街道を建設しないと獲得する権利が与えられず、ラージエストアーミーも誰かが騎士カードを3枚以上使用しないと獲得できません。
一度これらの賞を獲得した他人から賞を奪う場合、それぞれ賞を持っているプレイヤーより多くの街道もしくは騎士カードが必要になります(同点ではダメ)。
「1ポイント」カードは10点になり勝利を宣言するまで他人に公開する必要はありません。
 
発展カードの中身
・騎士カード 後述する騎士を動かすことができます。
・1ポイントカード 勝利ポイントを1ポイント獲得できます。
・街道カード 好きな場所に合計2本の街道を引くことができます。
・発見カード 好きな資材を合計2個獲得することができます。
・独占カード 好きな資材1種類を他のプレイヤーから全て奪い取ります。
 
盗賊について
盗賊は誰かがサイコロで7を振ると移動を始めます。
7を出した瞬間に手札が8枚以上あるプレイヤーは、手札の半分(端数切り捨て)を捨てなければいけません。これをバーストと呼びます。
バーストの処理が終わった後、7を出したプレイヤーは好きな土地に盗賊を置くことができます。
盗賊がいる土地からはサイコロによる資材産出が行われなくなります。
移動が終わったら盗賊を移動させたプレイヤーは、盗賊が置かれた土地に隣接する開拓地or都市を持っているプレイヤー一人を選んでランダムに資材を1枚奪います。
騎士カードでも盗賊を動かすことができますが、この時はバースト処理を行いません。
 
1995年に発売、ドイツで年間ゲーム大賞を受賞し、現在でも愛されているボードゲームの定番です。
日本では非電源ボードゲームの認知度はそれほど高くないため浸透していませんが、現在でも大会が行われているほど根強い人気を誇ります。
このゲームの特徴は各要素のバランスがよく、手軽に楽しむことができる一方で戦略性も深いところでしょうか。
適度に運要素が強いので初心者でも上級者を負かすことは難しくありません。
また、交渉が肝となるので仲間内でワイワイと楽しむこともできます。
プレイする盤面はプレイするたびにほぼ無限に近いパターンで変えることができ、プレイするメンバーによって戦略性も異なるため何回でも楽しめるというのもいいです。
卓ゲー紹介の5回目です。
今日紹介するゲームは「カルカソンヌ」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆☆
..スキル:☆
.戦略性:☆☆☆
   .運:☆☆☆☆
  .総合:☆☆
適正プレイ人数 2〜5人
最適プレイ人数 3〜4人
プレイ時間 45〜60分
 
ゲーム概要
ここは未開拓の土地。
プレイヤーたちはカードを引きつなげていくことでまっさらな土地に街を発展させていきます。
道や街などを完成させることで手に入るポイントを上手に稼ぎ、最終的に一番多くのポイントを手に入れたプレイヤーの勝利。
ゲームが終わったときにはあなただけのカルカソンヌが広がっていることでしょう。
 
ゲームの流れ
ゲーム開始時にはフィールドに「街から伸びた1本の道」のカードが1枚置かれています。
カードにはそれぞれ「街」「道路」「草原」「修道院」の絵がいくつか描かれています。
 
1ターンの流れ
ターンプレイヤーはカードを1枚引きます。
引いたカードを今あるカルカソンヌに「矛盾がないように」つなげます。
道が伸びているなら道カードにつなげなければいけないし、街のカードは街につなげないといけません。
カードの設置が終わったら、プレイヤーは今置いたカードの上に人形を置くことができます。
ただしすでに誰かが人形を置いている街、道路、草原、修道院には人形を置くことができません。
 
この人形はゲームに勝つために必要なポイントを稼ぐ唯一の手段です。
ポイント獲得は以下のようになります。
道路 道路の両端が閉じた(街とつながっている、三叉路など)時、完成した道に使われているタイルの枚数×1ポイントを手に入れ、人形を回収する。
街 街の外周が閉じた(外壁が1周した)時、完成した街に使われているタイルの枚数×2ポイントを手に入れ、人形を回収する。街のタイルに楯のマークが描かれている場合、楯の数×2ポイントを追加する。
修道院 修道院のカードの周り8マスに全てタイルが置かれたとき、9ポイントを獲得し人形を回収する。
草原 人形を置いた草原に隣接している「完成した街」の数×3ポイントを獲得する。草原に置いた人形はゲーム終了まで回収することができない。
 
人形を置いた後に街や道路、草原などがつながった結果、同じ街、道路、草原に2人以上のプレイヤーの人形が乗ることはあります。
この場合、街や道路などが完成した時に手に入るポイントは「一番多く人形を乗せているプレイヤー」が独り占めできます。「一番多く人形を乗せているプレイヤー」が複数いるときは、該当するプレイヤー全員がポイントを折半することなく獲得します。
 
こうして全てのタイルが表になった時点でゲームは終了します。
ゲーム終了時にフィールドに置かれている人形を回収します。この時に入手できるポイントはゲーム途中で人形を回収できたときと若干異なります。
 
道路 未完成の道路に使われているタイルの枚数×1ポイントを手に入れ人形を回収する。
街 外周が閉じていない街に使われているタイルの枚数×1ポイントを手に入れ人形を回収する。街のタイルに楯のマークが描かれている場合、楯の数×1ポイントを追加する。
修道院 未完成の修道院とその周りに置かれているタイルの枚数×1ポイントを手に入れ人形を回収する。
 
全ての処理を終え、最終的にポイントを多く稼いだプレイヤーが勝利です。
 
このゲームはゲームのインストが比較的易しく、ゲームプレイ中も運要素がほどほどに絡むため、初心者でも上級者に勝てる要素が大きいところが利点です。
一方で回収まで考えた人形を置くタイミング、他人の土地を分捕る、草原の有効利用などほどほどに上達するための要素もあります。
そして何より、ゲーム終了時にできるカルカソンヌの形が毎回異なるため、ビジュアル的にも楽しいというのが挙げられます。
写真に撮って眺めてみたり、完成したカルカソンヌで空想してみるのもいいかもしれません。

卓ゲー紹介の4回目です。
今日紹介するゲームは「ワードバスケット」です。

ゲーム難易度
インスト:☆
..スキル:☆
.戦略性:☆☆
   .運:☆☆☆
  .総合:☆
適正プレイ人数 2〜8人
最適プレイ人数 多いほどよい
プレイ時間 3〜5分

ゲーム概要
しりとりがカードゲームになった!
場に出ている文字から自分の手札にある文字につなげてしりとりの要領でどんどん手札を使っていこう。
最初に手札を使いきった人の勝利だ。

ゲームの流れ
ゲームに使用するカードは「あ〜わ」までの文字カードとワイルドカードの計60枚。
文字カードは通常のしりとりと同じように使います。
ワイルドカードはさらに「5」「6」「7+」といった文字数制限系と、「あ行」「か行」といった行制限系カードに分かれます。
文字数制限系は終わりの文字に制限はありませんが、文字数がそれぞれ5ぴったり、6ぴったり、7以上の単語でないと出すことができません。
行制限系カードはその行で終わる単語ならなんでもOK。
(例)場に「あ」が出ていて「か行」のワイルドカードを持っているなら「あしか」「あんき」「あさづけ」など
ただしワイルドカードであがることはできません。

全員に手札を5枚配り、最初の1枚を山札からめくったらゲームスタート。
最初の山札からしりとりになるようにどんどんカードを出していきます。
ただし単語は3文字以上でないといけません。
こうして手札が残り1枚になったら必ず「リーチ」を宣言します。しなかった場合はペナルティを受けます。
最後の1枚を出すときは4文字以上の単語でないといけません。また、ワイルドカードであがることはできません。
一番最初に手札を使いきったプレイヤーの勝利となります。

どうしても手札が使えないときは「リセット」を宣言します。
リセットを宣言する際は「○○枚リセット」と宣言し、手札を全て捨てます。
その後、捨てた枚数+1枚を山札から引きます。
誰かがリセットした後は、そのプレイヤーが捨てた際に一番上に乗せたカードから再開します。
ワイルドカードを一番上にしてリセットすることはできません。

山札が全て無くなったときはゲームをいったん止め、捨て札をよくシャッフルし、新たな山札とします。
山札から1枚めくり、出たカードから再開します。

このゲームは誰でも知っているしりとりがベースになっているため、小さな子供でもプレイすることができます。
また、インストに手間がかからないというのも卓ゲーの中では魅力的です。
1ゲームも数分で終わるのでパーティーゲームとしても遊べるゲームです。
上級者であれば縛りルールを入れてみるとよりゲーム性が増します。
使える単語を限定する、4文字以上でないと出せないなど。

卓ゲー紹介の3回目です。今回は難易度の高いゲームを紹介してみたいと思います。
今日紹介するのは「シャドウハンターズ」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆☆☆☆
..スキル:☆☆☆☆☆
.戦略性:☆☆☆☆☆
   .運:☆☆☆
  .総合:☆☆☆☆☆
適正プレイ人数 5〜8人
最適プレイ人数 7人
プレイ時間 60分
 
ゲーム概要
シャドウと呼ばれる悪霊が棲みつく森。
シャドウを狩ることを目的としたハンター。
そしてこの深き森に迷い込み、あるいは目的を持って侵入してきた一般市民。
各キャラの思惑が混じり合うバトルが始まる。
 
ゲームの流れ
ゲーム開始時に、各プレイヤーにキャラカードが配られます。
キャラカードはシャドウ、ハンター、ニュートラルの3種類に分かれており、シャドウはハンターの殲滅、ハンターはシャドウの殲滅を目指します。
ニュートラルの場合、そのカードに指示された勝利条件を目指して誰かに味方し、敵になり、あるいは自滅を狙いに行くことになります。
どのプレイヤーにどのキャラが割り当てられているかはゲーム開始時にはわからないので、後述するオババカードなどで相手のキャラを推理していきます。相手のキャラおよび陣営や勢力図を推理しながら戦うのがこのゲームの肝です。
 
1ターンの流れ
6面ダイスと4面ダイスをそれぞれ1個ずつ振り、出た目に従ってエリアを移動します。
各エリアで得られる恩恵は以下の通り。
老婆の庵:オババカードを誰かに送ることができる。オババカードには「お主は○○(陣営)じゃな!しからば××せよ!」と書かれているため、その結果によっては相手の陣営を特定できる。
教会:白のカードを引くことができる。回復アイテムや防御性能を高めるアイテムが多い他、ハンターに有利だったりシャドウに不利なアイテムも存在する。
共同墓地:黒のカードを引くことができる。攻撃力増加や相手にダメージを与えるなど攻撃的なアイテムが多い。また、シャドウに有利なアイテムも存在する。
希望と絶望の森:誰か(自分を含む)にダメージを与えるか回復することができる。
いにしえの祭壇:誰かの装備カードを1枚奪える。
時空の扉:オババカード、白のカード、黒のカードのうち好きなカードを1枚引くことができる。
 
各エリアでの処理が終わったら戦闘フェイズに入ります。
自分がいるブロック(エリアは2エリアずつ3ブロックに分かれています)の他プレイヤーに攻撃することができます。しなくてもかまいません。
6面ダイスと4面ダイスを振り、大きな目と小さな目の差分だけダメージを与えます。同じ目だった場合はダメージを与えられません。
 
各キャラは特殊能力を持っており、発動できるタイミングであればいつでも使用してかまいません。
このとき、(アンノウンを除き)キャラを公開しないといけないため、特殊能力の使用はリスクも伴います。
しかし特殊能力は戦局を左右する強力なものが多く、使用タイミングでゲームの結果も大きく変わります。
 
こうして戦闘を繰り返し誰か1人以上の勝利条件を満たした時点でゲームが終了となります。
ゲーム終了時点で勝利条件を満たしたプレイヤーが複数いる場合、全員が勝利プレイヤーとなります。
 
このゲームはとにかく相手の状況を推理しながら自分の正体を隠し、勝利を目指すのが楽しいです。
このようないわゆる「人狼系」ゲームの醍醐味ですね。
特にこのゲームでは正体がバレた後の駆け引きも面白く、さらに複数のプレイヤー(特にニュートラル)と勝利の共有ができるため状況によってはニュートラルを巻き込んだ交渉なんかもできます。
シャドウハンターズが初心者向きでない理由としては、ゲームの肝であるキャラ推理が難しいからでしょう。
全てのキャラの特性を覚えないとキャラ推理の醍醐味が味わえず、ただの殴り合いになってしまう可能性があるからです。
ですがこのゲームは数回プレイすれば必ずキャラ把握ができるはずなので、ぜひその醍醐味を知ってもらいたいです。
卓ゲー紹介の2回目です。
今日紹介するゲームは「ヘックメック」です。
 
ゲーム難易度
インスト:☆
..スキル:☆☆
.戦略性:☆☆
   .運:☆☆☆☆
  .総合:☆☆
適正プレイ人数 2〜7人
最適プレイ人数 3〜4人
プレイ時間 20〜30分
 
ゲーム概要
あなたは美食家の鳥です。
目の前にはエサとなる虫がたくさんいます。
ダイスを振って大きな目が出るほど一度にたくさんの虫を取ることができますが、欲張ってしまうと…。
 
ゲームの流れ
ゲーム開始時には21〜36の数字と数匹の虫が描かれたタイルが並んでいます。
プレイヤーはサイコロを振ってこのタイルを奪い合います。
 
1手番の流れ
1: サイコロを8個振る
2: 1〜5、もしくは虫の目のうち、どれか一つを確保したいならする(したくない、できない場合は別処理をする)
3: 確保した数字が出ているサイコロを除く
4: 残りのサイコロを振る
5: 2に戻る
 
サイコロを確保するのをやめ、出目が確定した場合
すでに確保した目と最後に振って出た目の数の合計を出します。
虫の目は5として数えます。
確保した目の中に虫がない場合、手番失敗となります。
 
こうしてサイコロを何度か振り、出た目が確定したら目の前にあるタイルをゲットできます。
ゲットしたタイルは自分の目の前に、表向きになるように上に積んでいきます。
もし、サイコロの出目の合計が相手の山の一番上にある数字と一緒だった場合、その相手からタイルを奪うことができます。
そうでない場合、場に出ているタイルの中で出目を超えない一番大きな数字の描かれたタイルをゲットします。
 
1手番の中で同じサイコロの目は2回以上確保できません。
例えば1回目のサイコロで虫を確保した場合、残りを振り直して虫が出ても確保することができません。
そして、振り直したサイコロの出目が全て確保した数字であった場合は手番失敗となりペナルティを受けます。
例 3、5、虫を確保していて残り3個を振った出目が3、虫、3だった
手番失敗のペナルティとして自分がゲットした一番上のタイルをフィールドに戻します。
さらに、フィールドに出ているタイルの中で一番大きな数字の描かれたタイルを裏返しにします。
裏返しにしたタイルは今後全プレイヤーがゲットすることができません。
 
何回か手番を繰り返し、ゲットできるタイルがなくなったらゲームは終了します。
タイルに描かれた虫の数が一番大きいプレイヤーの勝利となります。
 
このゲームの楽しいところは、大きい数をゲットしたいという欲望と失敗したくないというジレンマのバランスが絶妙なところです。
いつ虫の目をとるか、どこでサイコロ振りをやめて利益を確保するのか。
残りのサイコロが少ないほど、そして確保した目が多いほど失敗する確率は上昇していきます。
欲張りすぎると痛い目に遭うけど小さい数字では少ない虫しかゲットできない。
サイコロという気まぐれな神様を味方につけられるか。
インストもそれほど難しくなく、初心者と上級者の実力差もつきにくく、1プレイの時間も短いので誰でも遊ぶことができます。

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