524のポケモン研究所

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MH4プレイ記

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MH4プレイ記45

モンハン4プレイ記の45回目です。

ひたすらギルクエで討伐&発掘の日々を送っています。
シャガルマガラ以外のモンスターも倒せればいいんですけど、そのために専用装備を組むための真鎧玉が足りない現状。
なのでシャガルマガラのギルクエを狙ってもぐっています。
部屋主が大剣か太刀を装備していると高確率で大剣太刀のシャガルマガラなので利用させていただいてます。

ガンナー装備の鎧玉強化が最終段階まできました。
防御力は護符爪合わせて400を超えます。
この段階までくると下手な剣士並の防御力があるので剣士でも即死レベルの攻撃でなければ簡単には死にません。
で、この装備でシャガルマガラLv80くらいにもぐってみたら、やっぱり討伐速いですね。
即死級攻撃の土下座や十字ブレスはガンナーだと喰らう要素がないので連続タゲられない限り死ぬ要素がないです。

あとは自力で出したイヤンクック+ラージャンのギルクエも育て始めました。
右側にラージャンを置くと報酬がたくさんでるメリットがあります。
ただラージャンって倒すの大変なんですよね…。
野良で右ラージャンを何度もやったことがありますが、回復薬の消費スピードがヤバい。

MH4プレイ記44

モンハン4プレイ記の44回目です。

大剣を担いでギルドクエストにもぐり始めました。
まだ操作に慣れてないのか、土下座やブレスを被弾することが多く、秘薬と回復薬がマッハで消えていきます。
それでも慣れてくるとしっかり攻撃を回避、もしくはガードできます。
回避距離も性能もついてないので、納刀からの回避が間に合わない距離だったらガードでやり過ごすという選択肢が一番ですね。
ガードという選択肢がない武器ばかり使っていたのでそれがなかなかできないんですけどね…。

何回かもぐっているうちに発掘レア6、最終強化攻撃力1056龍480、会心0%、匠白50、スロット3となかなかいい武器が出てきました。
抜刀攻撃以外はあまり使わないので会心0%はあまり気にならず、パーティプレイなら白ゲージを使い切る前に討伐できたりします。
スロット3になったおかげでこれまで耳栓で運用していたのが高級耳栓になり、咆哮中の溜めができるようになりました。
シャガルマガラを倒すにはぴったりの装備になりました。

他にもゲージマックス素白の水属性大剣も出てきました。
匠なし武器なら耐震も付けられるので、他にも匠がいらない武器が出てきたら装備をくんでみたいですね。


MH4プレイ記43

モンハン4プレイ記の43回目です。

ようやくガンランスの操作に慣れてきました。
槍でちくちくする場面とフルバーストや龍撃砲をぶっぱなす場面をしっかり見極めることが重要ですね。
ガードは便利といえば便利なんですが、削りダメージがあるのとスタミナ減少がネックですね。
オートガードをつけているので思わぬところで発動したり。
でも発動してなければ普通にダメージ喰らっているという場面なんですよね…。

ガンランスでゴアマガラに挑戦してみましたが、この武器、ゴアマガラとの相性が最悪ですね。
狂竜化ウイルスを克服するためには敵に攻撃を当てなければいけないんですけど、抜刀中のガンランスの移動速度は最悪レベルで、飛び回るゴアマガラに攻撃を当てられず狂竜ウイルス発症のパターンでした。
ゴアマガラには普通に大剣で挑んだほうがよさそうですね。

MH4プレイ記42

モンハン4プレイ記の42回目です。

前からやろうと思っていたサブキャラを作成し、ストーリーの再攻略を始めました。
なぜ今になって新たなキャラを作成したかというと、新しい武器でプレイするためです。
今までもメインキャラでいろいろな武器を試そうということはやっていたのですが、防具が揃っている状態で新しい武器を試すとどうしても防御力のごり押しになってしまい、プレイスキルが身につかないからです。
一から始めれば武器防具を適性な強度で扱え、緊張感が持てるのでスキル上昇が早いと期待してます。

メインキャラでは双剣、操虫棍、ヘビィボウガンを扱っていたのでサブキャラではこれらを封印し、ロマンのある武器でいこうと思います。
現在は大剣をメインにハンマーとガンランスも慣れたらいいなあと触っています。
大剣をメインで使ってみた感想なんですが…

強い(確信) ←このやりとり何度目だろう

溜め攻撃が頭に入るとかなりのダメージが入るようで、双剣では鬼人乱舞でも1回で倒すのが困難な雑魚モンスターでも溜め3が入れば一撃だったり。
モンスターの行動に慣れているというのもありますが、村下位ドスジャギィは5分針でクリアできました。
頭を必然的に狙うためにモンスターがすぐ疲労状態になるのもいいですね。
双剣を使っていた時はこんなに早く疲労になったのは見たことがありません。
さらに超大事なのが、キャンセル入力できる場面が多いことです。
大ぶりな技を使って剣が地面に刺さっても回避でモーションキャンセルできるので、見た目より扱いやすい武器だなあと思いました。
双剣は乱舞中はキャンセル一切不可、操虫棍も虫や印弾発射後の硬直が意外と長く暴発もしやすいのでこれはイノベーションですよ。

ハンマーはなんかリーチがあまり長くない上に溜めのいれどころがよくわからず、ガンランスはロマンあふれるけどまだ操作系(特にガード)が慣れないです。

MH4プレイ記41

モンハン4プレイ記の41回目です。

ひたすら野良でギルクエをやり続けて、ようやくKBTIT装備が最大まで強化できました。
これで防御力は591、猫飯で防御上げれば600を超えます。
ここまで上げればたいていの攻撃は耐えてくれます。
ただし、死ぬパターンは決まって攻撃もらう→回復動作中に地雷orエイムされて終わりのパターンなので、根性持ってても正直あまり変わらないというか…。
それでも高レベル古龍以外では回復なしでもそう死ぬことはありません。

ギルクエの報酬の中に初期攻撃力345のカオスウイングが出てきました。
会心率は最低の−25%ですが、強化すれば−10%までに下げられ、生産装備ではとてもかなわない火力を手に入れられます。
探せばまだいい武器はあると思いますが、ヘビィボウガンは最終に近い能力だと思います。
さて、この武器にあう防具の組み合わせを見つける作業を始めますか。
反動軽減、回避距離、貫通強化、見切り+1当たりがほしいですね。

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