524のポケモン研究所

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ポケモン、牧場物語以外のゲームについての内容や感想です。
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艦これ途中経過

イメージ 1
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たまにはブログ更新しないと(使命感)
提督就任して50日ほど経ちました。
現在の主力メンバーはだいたいこんな感じです。
一番使ってるのが羽黒ちゃん。すでに改二にしてあります。
このままケッコンカッコカリまでいく予定です。
あとは割と最初のほうに戦艦レシピ回して出た比叡と長門はずっとうちの主戦力としてよく働いてくれています。
その他、空母はとにかくたくさん出撃させるのでレベルが上がってます。
加賀さんは割と最近入ってきたのですがもうこのレベルにまでなりました。
あとは駆逐、軽巡洋艦などがちらほら。
画像外にいるのでめぼしいのは陸奥、鈴谷、熊野くらいかな。

攻略のほうは現在3-4、4-4でストップ中。
フラグシップ戦艦にワンパンマンされて萎えているところです。
あれ喰らうと鋼材がマッハで消費されちゃうんですよね。
気晴らしに潜水艦掘りに1-5へ行ったら軽巡洋艦のレベルはごりごり上がるし、手に入った潜水艦は遠征部隊の弱い駆逐艦のキラ付けオトモに最適で非常にはかどるしでかなり収穫がありました。
しばらくは艦隊全体のレベル上げをして力を溜めていきます。

汝は人狼なりや?で自分がプレイもしくはGMをした中で、普段ではなかなか見られない進行、レアケースのものをピックアップして保存していく場所です。
こんなケースもあるよということでレアケースの勉強になると思います。
12Bがほとんどです。

最終更新日 3/17

占い3●
http://werewolf.ddo.jp/log/log96079.html

2-1の占い欠け狂狐●特攻
http://werewolf.ddo.jp/log/log98360.html

3-2の真狐狼ー真狼
http://werewolf.ddo.jp/log/log98379.html

4-0の真狐狼狼 潜伏霊能
http://werewolf.ddo.jp/log/log99529.html

4-2 初日人外全露出
http://werewolf.ddo.jp/log/log99576.html

初日2-3
http://werewolf.ddo.jp/log2/log100640.html

縛りプレイ4回目です。
今回の縛り内容はダッシュ系、アクセ、ドーピング、レース中の道具禁止に加えて、地形相性☆禁止も入れました。

最終メンバー
ナゾベーLV24
グモウLV24
ゾルゲルンLV25
チリッチャLV22
キングストンLV27
カエンLV24

進化の素を解禁したのでやはりぬるゲーになりましたが、珍しいもんすたあが使えました。
全体的にガッツと地形相性高めを選んだのでスムーズでした。
道中ブヨヨン、ウーニャがあまり使えないのをよく我満できたと思います。
まだ使ってみたいもんすたあがいるのであと1周してみようかな。
もんすたあ★レース2の縛りプレイ3回目が終わりました。
縛り内容は例によってアクセ、ダッシュ系、ドーピング、進化の素、過去メンバーの使用禁止です。

最終メンバー
キャローラLV28
ワギャラLV27
モゴロンLV26
クラウダーLV26
フービットLV26
ドーケシーLV26

このメンバーでもギリギリでベリーベストを勝ててしまいます。
プレイ前はモゴロンとドーケシーは進化前提で考えていたのですが、もんレーはストーリーの長さに対して進化レベルが遅すぎなんですよね。
御三家は絶対に最終進化までいかないし。

次の縛り内容ですが、珍しいもんすたあを使ってみたいと思っています。
そこで、地形相性☆禁止にしたいと思います。
もちろんダッシュ系、ドーピング、アクセサリは禁止で。
ただし進化の素は解禁します。コンセプトがコンセプトですから。
この縛りだと相手の☆もんすたあに食らいつくためにはガッツ◎が必須になってきそうです。

現在の予定メンバー
草:ナゾベー
石:キングストンorモグダグ
水:ゾルゲルンorガニガラン
火:グモウ
J:カエン
B:チリッチャorガオマイガ

この縛りだと旧もんすたあの進化系が割と使えるため、意識的に投入していきます。
進化の素を購入できるのがセントシティ、それまでのドロップアイテムに1つだけなのでそこまでたどり着けるかが勝負になりそうです。
久々にもんレーをやったので、もんすたあ★レースに登場する地形と、どの能力が必要かをまとめてみます。
 
まずパラメータについて。
スピード:もんすたあの基礎走力。もちろん高ければ高いほど速い。
スタミナ:体力。0になるとスタミナ切れでスピードが極端に落ちる。だいたい1秒で1減る。
パワー:力強さ。パワーの必要な地形での走力に影響する。
おちつき:冷静さ。交代速度は現在のスピードに対するおちつきの高さの比で決まる。下り坂での交代では特に大きく影響する。
 
次に地形相性について。
☆◎○△の4種類。☆が相性がよく、△だと相性が悪い。
地形は大きく7種類に分けられる。草、石、水、氷、火、ジャンプ(以下J)、バランス(以下B)。例外もある。
また、ガッツというパラメータもある。
草:しばふ、くさむら
石:いしだたみ、すなち、さばく
水:いけ、ぬま
氷:こおり、ゆき
火:やけあと、ようがん、てっぱん
J:ハードル、たいまつ、とびこみ
B:バランス、つりばし、いわば、ひょうざん
ガッツが高いと相手より後ろを走っているときにスピードに補正がかかる。△だと補正は0。
 
次に勾配と能力の関係について。
フィールドは平たん、上り、下りの3種類に分けられており、勾配によってスピードに影響する能力が変わってくる。
平たん:スピード
上り:パワー、ガッツ
下り:スピード、ガッツ
J、Bおよびさばく、てっぱんには勾配は存在しない。
 
最後に複数の能力が必要な地形や特殊な地形について。
表面上は7種類に分類される地形だが、実際は複数の能力や地形相性がスピードに補正をかけていることがある。
能力補正がかかる地形
しばふ、いしだたみ、いけ、こおり、やけあと、ハードル、バランスは補正がない。
くさむら、すなち、さばく、ぬま、ゆき、ようがんはパワーによって若干の補正がかかる。
複数の地形相性が影響する地形
てっぱん:火、ガッツ
たいまつ:J、火
つりばし:B、ガッツ?
いわば:B、石、J
ひょうざん:B、氷、J
 
とびこみは表面上はJ系の地形のようだが、どうやらもんすたあの重さ(大きさ?)によって落下速度が変わっているようである。
実際、Jが得意なもんすたあが△のもんすたあに抜かれることがよくある。
最後に特殊な地形であるどかん。これはおちつきの高さのみでスピードが決まる。

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