524のポケモン研究所

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ポケモン、牧場物語以外のゲームについての内容や感想です。
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もんすたあ★レース2の縛りプレイが終了しました。

最終メンバー
シートトンLV27
リュースタルLV26
ヒロイックLV24
ゾウジルLV27
ハネムササLV27
ファレオLV27

1回目のときより平均LVが10ほど下でクリアできました。
闇レースで詰まらなかったのが大きいです。
シートトンはベリーベストカップで完全に空気になりました。
リュースタルは落ち着きと地形対応がいいから使えたのに…。

更なる縛りプレイ案を考えてみたいですね。
ガッツ◯以下、ミックス禁止あたりかな。
捕獲レース禁止はさすがに厳しい。
もんすたあ★レース2縛りプレイ2回目の続きです。

最初の6匹はシーズンを選択。
ドンドンシティで予定どおりリュースタルをミックス作成。さらにマーチが野生で出てきたので予定より早くヒーロンもミックスで入手。
序盤は火の地形が◯以上のもんすたあが少ないのでドンドンシティはごり押し。
次のキーラタウンでモク3匹と他いろいろを駆使してクラウダーを作成。ゾウジルが加わるまでの火要員。

ランクが上がって5匹になったところで賭けレースで入手したハネムチャを手持ちに。イッシータウンでシーズンがシートトンに進化。
ビリータウンのイベントでジュニアを倒したところでハネムチャもハネムササに進化。2段階進化をするもんすたあは進化が早くて助かる。
ついでにイベントで入手できるへんしんベルトでヒーロンがヒロイックに進化。

オネストタウンに行く前にアイテム袋からパレオンをゲット。
さらにオネストタウンの野生でヤカンラーを捕獲。あらかじめ賭けレースで入手したプバモスとミックスでゾウジルに。ここでクラウダーは解雇。
オネストタウンのイベントでえいちのおうかんを入手、パレオンに使用してファレオになり、最終メンバーに。

現在の手持ち
シートトンLV24
リュースタルLV20
ヒロイックLV20
ゾウジルLV22
ハネムササLV22
ファレオLV20

ポルトシティでエバータに勝利した時点でのメンバー。
1回目と違い、アイテム進化のもんすたあのおかげでメンバーに☆が多く、楽に進みます。
リュースタルが若干空気だが地形対応率だけは高く落ち着きもあるので外せません。
以前やったもんすたあ★レース2の縛りプレイをまたやりたくなってきたのでGBAを引っ張り出してきました。

縛り内容の確認。
・レース中の加速系の技の使用禁止
・レース中の回復アイテム以外の道具の使用禁止
・アクセサリ禁止
・ドーピング禁止
・進化のもと禁止

さらに今回は
・縛りプレイ1回目で使用した最終メンバーのレース参戦禁止

これも加えてみたいと思います。

ちなみに1回目の最終メンバーは
ワタモコモ、ガルオン、オロロ、エンペット、フワワン、ピッゲル
ですのでこれらをレースに使用できなくなります(ミックス材料としての使用は可)。

現在のところの最終メンバー案
シーミング、ショースター、ファレオ、ゾウジル、ヒロイック、ハネムソウ

こんな感じ。
最初の6匹はシーズンもしくはハネムチャを選択。「面白いから」を理由にシーズンを選択するかな。
草はサーラでいいんだけどやっぱり面白くないのであえてショースター。
石は岩場地形最強のファレオを選択。
火、氷はなかなかいいもんすたあがいないが、中盤にミックスで解禁になるゾウジルが最有力候補。
バランスは序盤で作れるヒロイック、ジャンプはスピードと地形対応からハネムソウ。

とりあえず詰まるところまでやってみます。

SSS攻略2

To Heart XRATED付属ゲーム スーパースイーツスクランブルの攻略記事の改変版です。
かなりやりこんだので以前と変わっている部分が多いです。
 
各キャラの性能と対ボス性能
火力、攻撃範囲、手数は1〜5、連打性能は○△×、貫通性能は○×で示す。
対ボス性能は☆◎○△×で示し、左からバームクーヘン、団子、プリン
 
このみ
火力3 攻撃範囲3 手数3 連打性能○ 貫通性能×
対ボス ◎○○
レベル1では火力の上昇した弾がキャラ前方に2ラインになる。
レベル2になると前方1ラインのほかに斜め前方に2ラインの弾が撃てる。
レベル3はレベル2に加えて斜め後方に2ラインの弾が発射される。
 
性能的には非常にバランスの整ったオーソドックスなタイプ。
前方1ライン以外の弾の火力はそれほど期待できないため、自力で敵を消滅させて側弾で得点を稼ぐプレイスタイルになる。
貫通性能と弾数がないため、オブジェがたくさんあるところで敵がたくさん出現すると厳しい。
 
 
火力4 攻撃範囲3 手数2 連打性能△ 貫通性能○
対ボス ◎○◎
レベル1では溜め発射をすることで前方に貫通性能のある弾が発射される。
レベル2、3と上がるにつれて弾の大きさと火力、貫通性能が上昇し、溜め時間が短くて済む。
 
一撃必殺を絵に描いたようなタイプ。
溜め発射型はSSSでは非常に不利だが、環は割と溜め時間が短くて済み、それなりに連打が可能。
ただし敵の出現パターンを覚えておかないといざというときに撃てなくなるので注意。
 
 
愛佳
火力4 攻撃範囲4 手数5 連打性能○ 貫通性能○
対ボス ☆◎☆
レベル1では弾が本に変わり、火力上昇と貫通性能がつく。また、敵を認識する追跡ミサイルが加えられる。
レベル2、3と上がるにつれて本の火力と貫通性能が上昇し、追跡ミサイルの発射数が増える。
 
SSS最強キャラ。
適当に弾幕を張るだけで敵を殲滅することができるので、追跡弾に敵を任せて自弾でオブジェを破壊するプレイスタイルがいい。
ただし飛行機の出現タイミングと、後ろから迫ってくるチョココロネには注意したい。
 
 
由真
火力4 攻撃範囲1 手数3 連打性能△ 貫通性能○
対ボス ◎○☆
レベル1では弾の代わりにキャラ前方に出るビームが発射される。発射ボタンを押している間出続けるが、1本のビームの長さには制限があり、ビームとビームの間には若干の間隔がある。
レベル2、3と上がるにつれてビームの長さが上昇する。
 
ビームは他の貫通弾にない特殊な貫通の仕方をするため、得点が稼ぎやすい。
ただし雑魚敵には連続ヒットさせないと破壊できないため、攻撃範囲の極端な狭さから意外と隙が多く、被弾することもしばしば。
安定性はないがスコアアタック向きのキャラ。
 
 
花梨
火力2 攻撃範囲4 手数5 連打性能○ 貫通性能×
対ボス ◎◎☆
レベル1ではキャラ前方5列の弾になり、自機をついてくる髪飾りが加わる。髪飾りは自機が攻撃している間、髪飾りの前方1列に弾を発射する。
レベル2、3と上がるたびに髪飾りが1個追加される。
 
手数で押すタイプ。レベル1でも手数のおかげでそれなりに強い。
レベル3まで上がれば適当に弾幕を張るだけでかなりの雑魚敵は姿を見せることなく倒せる。
ただし貫通性能がないのでこのみと同じくオブジェと敵が大量に出現するエリアでは若干厳しいところがある。
 
 
珊瑚
火力2 攻撃範囲2 手数3 連打性能△ 貫通性能×
対ボス ◎○○
レベル1ではキャラ前方に2列の弾が発射されるのに加えてキャラ側面にクマ吉が配置される。クマ吉は自機が攻撃をやめると敵を認識し倒してくれる。ただし一度クマ吉を使うと次にクマ吉を使うためにはある程度弾を発射しないといけない。
レベル2,3と上がるにつれてクマ吉が一度に倒せる敵の数が増える。
 
SSS最弱キャラ。
変則的な溜めタイプで前方に発射される弾の火力には期待できないのでクマ吉を上手に操りたい。
クマ吉の火力は高いためここぞというときに放って敵を排除していきたい。
クマ吉はオブジェを破壊せず、自弾も攻撃範囲が狭いためスコアアタックには向いていない。
 
 
瑠璃
火力2 攻撃範囲1 手数3 連打性能○ 貫通性能×
対ボス ○△△
レベル1ではキャラ前方に2列の弾が発射されるのに加えて自機の周りをクマ吉が旋回し始める。クマ吉には当たり判定があり、雑魚敵やボスに対してダメージを与えることができる。
レベル2,3と上がるにつれてクマ吉の旋回速度が上昇する。
 
珊瑚でさえかなり使いづらいのに、瑠璃はさらに使いづらくなっている。
というのもクマ吉の当たり判定は一撃必殺ではないためさほど期待できず、メインの弾も火力が低いためかなり弱い。
対ボス性能も悪い部類でスコアアタックには向いていないだろう。
 
 
るーこ
火力5 攻撃範囲2 手数3 連打性能△ 貫通性能○
対ボス ☆△☆
レベル1では弾の代わりに前方にキャラの2倍程度の長さの強力なビームが発射される。雑魚敵なら一撃で倒せる代わりに、発射中は移動速度が極端に低下する。
レベル2,3と上がるにつれてビームの長さが伸びる。
 
ほかのキャラにはない圧倒的な火力を誇る。
ビーム発射中は移動速度が低下するためヒットアンドアウェイが基本になるが、敵の出現ポイントを覚えておけばピンポイントで攻撃が可能。
なぎ払うように移動すればオブジェクトもごっそり破壊できる。ただしやはり移動速度は問題で破壊しきれないこともある。
対ボス性能も最強で文字通り瞬殺可能。
 
 
優季
火力2 攻撃範囲5 手数5 連打性能○ 貫通性能○
対ボス ◎◎◎
レベル1ではキャラの前方30度くらいの範囲を漂う音符が1列発射される。
レベル2、3と上がると音符の列が増え、攻撃範囲と貫通性能が上昇する。
 
レベル1の段階では火力が低く弾が少ないため敵を倒しきれず反撃もあるが、レベルを早々に上げてしまえばあとは弾幕を張るだけで敵が勝手に死んでゆく。
オブジェクト破壊性能も高いためスコアがどんどん稼げる。
悩みは花梨と同じで見た目の割に1発当たりの火力が小さく、たまに倒しきれない敵を見逃してしまうことがあるので油断しないこと。
 
 
ささら
火力4 攻撃範囲4 手数2 連打性能△ 貫通性能×
対ボス ☆☆☆
レベル1では溜め発射で星が1発出る。星はオブジェクトや敵に命中すると跳弾し分裂する。
レベル2、3と上がるにつれて跳弾の際の分裂数が増え、火力も上昇する。
 
最弱キャラといってすいませんでした。
3分モードでは最強を誇るキャラ。
LV1はとにかく役に立たないので早々にLV2以上に上げたい。
LV2以上ならばオブジェ破壊能力は最強で、また溜め弾を直接敵にぶつければボスクラスの敵ですら瞬殺可能。
ただし安定性がないので6分モードでは愛佳に若干劣る。

SSS スコアアタック

To Heart2 XRATEDの付属ミニゲーム「スーパースイーツスクランブル(SSS)」のスコアアタック記事です。
キャラ性能については前の記事を参考にしてください。
 
スコアアタックとはいっても、選択したキャラによってだいぶ難易度が異なります。
中には最終ボスを倒すことすらままならないキャラもいます。
 
一番点数が稼げるキャラは愛佳。スコアアタックをやるならこれ1択。
どれだけオブジェを破壊できるかのゲームで追跡弾を持っているのが大きいのと、貫通性能のある弾が強み。
プレイスタイルとしては追跡弾で敵キャラを破壊し、その間に自分でオブジェを破壊しにいく形になります。
敵の出現パターンは決まっているので次に出てくる敵に合わせてポジションを変えていればそうそう被弾することはありません。
このスタイルで667,760点を出しました。
 
次点で優希。こちらは貫通弾と攻撃範囲の広さが特徴。
愛佳と比較して開始〜LV3になるまでの安定性がない点、ポジショニングの点が若干劣りますがこちらもつきつめれば65万近い点数までいけそう。
とりあえず60万は超えました。
 
意外にもスコアアタック性能が高いのが由真。
攻撃範囲が極端に狭いため安定性がありませんが、弾の貫通性能が上記2キャラを超えています。
オブジェの中には一撃で倒せないものや一撃で倒せても貫通できないものがありますが、由真の弾はこれらのオブジェに対してダメージを与えつつ、その奥にあるオブジェに攻撃できるのが特徴。
まだ50万いってませんががんばれば60万いく可能性を秘めてます。
 
花梨は貫通性能がないためにオブジェがたくさんでてくるところで敵も出現すると全部を破壊しきれなくなり、かなりロスがあるため意外と点数が伸びません。たぶん60万は狙えないと思います。
ルーシーはやはり移動速度が問題でこちらもオブジェを破壊しきれません。安定性も高くないため最後にたどり着くまでに被弾する可能性が高いです。頑張ればそれでも50万はいけます。
このみは花梨と同じく貫通性能のなさに手数の少なさで悩まされるタイプ。こちらは50万いくかどうか。
珊瑚はクマ吉のおかげで敵の排除能力が高いですが貫通性能も攻撃範囲もない自弾のせいでスコアアタックには向いていません。40万いけばいいほう。
環は溜め弾の扱いがかなり難しく、背後を取れない敵に対して時間を食ってしまうため、微妙。こちらも40万いくかどうか。
瑠璃、ささらは問題外。クリアできるかどうかすら怪しいキャラ。

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