524のポケモン研究所

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ポケモン、牧場物語以外のゲームについての内容や感想です。
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ぷよぷよ(初代)

今日紹介するゲームはぷよぷよです。
ただし今現在浸透している通ルールやフィーバーではなく初代ルールです。
通のほうは自分が全然強くないのでいろいろ語ったところで説得力がないからですw


ぷよぷよは6×12マスのフィールドで行われ、3〜5色(通常は4色)のぷよが2個1組として落ちてくる落ちものパズルゲームです。
日本での認知度はテトリスと並ぶといっていいでしょう。
同じ色ぷよが4個以上くっつくとそのぷよは消えて上に乗っているぷよは下に落ちます。
落ちたぷよが同じ色のぷよとくっついて4個以上になればさらに消えます。これを連鎖といい、ぷよぷよのパズルゲームとしての大きな要素の一つです。
ぷよを消すことで連鎖数と消した数によって得点が入り、その大きさに応じて相手におじゃまぷよが送られます。
このおじゃまぷよは4個以上並んでも消えないため文字通り邪魔な存在です。
このようにして相手のフィールドの左から3列目(ぷよが降ってくる列)が埋まると勝利となります。

基本ルールはどのぷよぷよも変わりません。
ただし初代ぷよぷよが通、フィーバーと決定的に違う点が存在します。
それは相殺ルールがないことです。
上記に示したおじゃまぷよは、通ルールやフィーバーでは相殺することが可能です。
(相殺とは相手がおじゃまぷよを送ってきたときにこちらも得点をすることで相手に送るはずだった分のおじゃまぷよを消すことが可能なルール)
相殺がない、ということはこちらから送ったおじゃまぷよは相手に相殺されることなくフィールドに降る、ということです。
さらにフィールドは72マスと決まっているので、おじゃまぷよを72個(赤玉2個+大玉2個)を送れば勝ちとなります。

初代ルールではいかにしておじゃまぷよを相手より先に72個送るかが勝負のカギを握ります。
相手に72個以上おじゃまぷよを送れる連鎖を完全致死連鎖といいます。
ただし実際は相手のフィールドにゴミぷよ(消えずに残ったぷよ)があることが多いため実際は66〜70個程度でも相手のフィールドを埋めることが可能であることが多く、これを完全致死連鎖として定義することも。
完全致死連鎖をもっとも手早く作るためには5連鎖が一番手っとり早いですが連鎖時間(ぷよが消え始めてから消え終わるまでの時間)が長いです。
なぜ連鎖時間が短いほうがいいのかといえば、相手におじゃまぷよが降るのはこちらの連鎖数が確定してからになるからです。
たとえばこちらが5連鎖で72個、相手が4連鎖で72個のおじゃまぷよを送れ、これを同時に起爆させたとすれば相手のほうが早く連鎖が終わります。
おじゃまぷよが降ってくるタイミングは決まっているため、先に連鎖を終えた人と後に連鎖を終えた人では雲泥の差になります。
そのため4連鎖目を2色消す「4連鎖ダブル」が最も簡単で早いとされています。
ただし4連鎖ダブルは4連鎖目が4個+4個だと完全致死にはならないのでどちらかを5個以上にする必要があります。

初代ぷよぷよにについてのNovelsm@sterがあるので気になるかたはこちらを見てはどうでしょうか。
自分もこの動画をみて初代ぷよぷよに興味を持ちました。
現在発売されているぷよぷよの最新作「ぷよぷよ7」では新ルールのだいへんしんのほかに、通、フィーバー、そして初代ルールでも遊べるのでお得ですよ。

ぷよm@s 第一話(視聴にはニコニコ動画のアカウントが必要です)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5909863

テトリス

今日紹介するゲームは全世界で大ブレイクを起こした落ちものパズルゲームの最高峰、テトリスです。
落ちものパズルを語るなら外せない存在といっていいでしょう。

日本での初出はFCとアーケード版で、その後も様々なゲームとコラボし、テトリスと名のつくゲームは毎年のように発売されています。
時代によって操作やルールに多少の変化はあるものの基本は4つの正方形ブロックの組み合わせ(テトリミノ)を落下させ、横1列全部埋めるとそのラインが消えるという非常に単純なものです。
テトリスといえばやはり4ライン同時消しも魅力でしょう。
パズルゲームが苦手な人も一度はやったことがあるはずです。

自分が所持しているテトリスは2006年に任天堂から発売された「テトリス DS」です。
今日はこのテトリスの中の6つのモードについて軽く紹介していきます。

・スタンダード
いわゆる普通のテトリス。上まで積もるとゲームオーバー。
ゲームオーバーになるまでプレイし続けるマラソン、同時消しすることで相手にお邪魔ブロックを送り相手のフィールドを埋めるVSモードなどがあります。

・プッシュ
2人専用ゲーム。
通常のテトリスに似ていますが、自分と相手のフィールドがつながっています。
同時消しすることでフィールド全体を相手側に押すことができ、相手のデッドラインまで押しやることで勝ちになります。

・タッチ
DSならではのタッチペンを使ったモード。
タッチペンで積み上げられたテトリミノをずらし、上手に消して最上部にある檻を落とすとクリア。

・パズル
いわゆる詰め将棋のようなもの。
指定されたテトリミノの中から選択していき、すべてのテトリミノを落とした時点でフィールドにブロックが残っていなければステージクリア。
ただしテトリミノを落とすごとに最低1列は消さないといけない。また指示できるのはどのテトリミノをどの向きで落とすかだけであり、途中で回転させることは不可能。

・ミッション
通常フィールドを使用し、指示されたミッションをこなしていくモード。
例えば3列同時消しをしろ、特定のラインで消せなど。クリアするとブロックが消え、逆にクリアできないとフィールドがせり上がり、最上部に達するとゲームオーバー。

・キャッチ
コア(核)に上から振ってくるテトリミノをくっつけていくモード。
4×4以上のブロックができるとそのエリアが爆発を起こし、これを40回行うとクリアとなる。
テトリミノをキャッチできなかったり、道中の敵に触るとエネルギーが減り、0になるとゲームオーバー。
エネルギーは爆発をすることで回復できる。

縛りプレイも無事にクリアしたので全く無駄と分かりながらもモンスター育成をしています。
縛りは一部解禁しましたがドーピングなし、アクセサリーはとっくんタイヤ以外禁止でやっています。

需要が全くないのは承知の上です。
個人的に強い、扱いやすいと判断した各地形3匹、合計21匹を紹介していきます。
ルナソーなど現環境では手に入りそうにないモンスターは除外しています。


ツバサ
初代から人気のモンスターの1匹。おそらくプレイヤーの中で一番人気なモンスターでしょう。
草☆なのは当然、ガッツも☆であり、さらにパラメーターの成長度合いがすさまじいです。
そして注目すべきはワープ。イモムーを我慢して育て続けると覚え、これさえあればほぼ無敵。

サーラ
初代はクリア後の洞窟のみに生息し、2では最初の6匹のうちの1匹、ポニーラの最終進化系。
突き抜けたスピードがあり、ジャンプも◎なのがうれしいところ。
さらに2になってポニーラが低レベルでワープを習得するためにサーラもワープ使いに。

グモラン
初代御三家の1匹、2でも手に入ります。
↑2匹と比べて地形対応率が高いのがうれしいところ。ただスピードの高さに対しておちつきの低さが気になります。



ギラトプス
初代御三家の1匹で2では王様の愛用モンスター。
圧倒的なパワーを誇り、坂道ではおそらく止めることのできるモンスターはいないでしょう。
技は少々残念、ダッシュなどが精いっぱい。

ガルオン
個人的にごひいきのモンスター。
こちらは非常に高いおちつきが特徴で地形対応率も高く、2ではどかんなどの地形も対応できるのがうれしいところ。
さらに相手を強制交代させる停止なども使えるのが強力。

サルサボテン
サ組のシンボルでもあり、最初の6匹の1匹、ハニワンテの最終進化系。
実は最初にハニワンテを選択しないと以降ハニワンテを手に入れる機会がなかったりします。
相手を一定時間止めるマヒが使えるなど技にも恵まれています。



ワギャドス
ワニャンの最終進化系。
スピードは若干不安なものの豊富なスタミナとパワーは顕在。
さらにワニャンのときに覚えるワープが強力。

オロロ
初代御三家の1匹。2でも入手可能。
やはりスピードが不安なものの地形対応率が高く、おちつきが高いです。
相手のスタミナを大きく減らすめずらしい技、てんぺんちいが使えるのも特徴。

パックラビイ
2から登場、パンロスとポニーラをミックスするとできるモンスター。見た目から人気も高いです。
水の地形は◎ながら草も◎、ガッツも◎。
さらにミックスの材料にポニーラが使えることからワープも習得できます。



エンペット
最初の6匹の1匹、ピーペンの最終進化系。
圧倒的なパワーにガッツが☆と高いです。地形対応率は若干低めか。
ピーペンのときにマヒを覚えます。

キメレオウ
イベントで入手できるパレオンにサーラをミックスさせると手に入ります。
地形対応率が高く、さらにスピードが高いモンスター。
ミックス材料にサーラを使用することからやはりワープが使えます。

ジューオウ
サーラに氷の地形が得意なモンスターをミックスさせると出来上がるモンスター。
キメレオウと似たタイプですがこちらはおちつきが高めです。王様も使ってきます。
キメレオウと同じくサーラを使用することからワープを使えます。



ガドラック
通信ミックスでしか手に入らない貴重なモンスター。
その貴重さに見合うようにパラメーターの成長率は素晴らしいです。さらに貴重なてんぺんちいも使用可能。
ただガッツの低さは少々気になります。

メガロン
フィールドに落ちているパーツをすべて集めると手に入るモンスター。
入手した時点ですでにスピードが高く、他の能力も平均以上。
地形対応率も高く停止も使用できる強力なモンスター。

ウインバーン
初代に登場したウインリューが進化します。
他の2匹に比べ圧倒的に高いスピードがものを言います。
技がしょぼすぎるのが難点。


ジャンプ
ハネムソウ
最初の6匹の1匹、ハネムチャの最終進化系。
草も◎で地形対応率も高く、スピードタイプ。かっくうなどが使えます。
おちつきが低いのが弱点。

リューシア
ビジュアルから人気が高いモンスター。
特筆すべきは地形相性。ジャンプ☆水◎バランス◎と3つの地形が得意なモンスターは他にいません。
スタミナが低いため長くは走ることができませんが交代が少なくて済むのは助かります。

クールー
非常にバランスのととのったモンスター。
ジャンプ☆の他に石が◎で、岩場の地形ではおそらくピカイチ。地形対応率も高いです。
技が微妙なのとパラメーターの成長率が低めなのが気になるところ。


バランス
フワワン
これも人気の高いモンスター。最初の6匹のうちの1匹、プチワの最終進化系。
突き抜けたスピードに高い地形対応率、ガッツも◎。
プチワがワープを覚えるためフワワンもワープ使いになりました。

バラン
幻のモンスター。
ストーリー中では1匹しか手に入らず、それに見合う能力の高さを持ちます。
さらにレア技てんぺんちいなども使いこなせます。

ヒロイック
ヒーロンにへんしんベルトを使用すると進化します。
高いスピードにガッツが☆なのが特徴。
草が△というところが結構痛い。


・・・さて、書き終わったのはいいのですがまさしく誰得ですよね。
個人的にはツバサ、ガルオン、フワワンがお気に入りです。

リトバスEX攻略中7

久しぶりにリトバスEX攻略です。
記事にするのも久しぶりなのですが実際プレイするのも久しぶりです。
プレイ時間が長くなるのでまとまった時間がないとどうしても手が出ないんですよね・・・。
ただネタの宝庫なのでひとことコメントには困りません
例によってネタバレ注意。

5周目は来々谷さんか小毬か迷いましたが来々谷さんを選択。
小毬は最後に回すことにしました。分岐点も大体つかめていますし。

美魚、クド、葉留佳のように特別な事情が来々谷さんにもあるのかな・・・と思ってました。
だって万能な来々谷さんですよ。
まあなければお話にならないわけですが・・・。

まだ途中までしか進んでいませんがバスターズの面々もかなりかかわってくるので結構ギャグテイストが強いです。
この明るさで最後まで突っ走ってくれればいいなと思います。
それにしても万能だなあ・・・。

引き続きもんすたあ★レース2を縛りプレイ中です。
縛り内容は
・ワープ禁止
・アクセサリー禁止
・ドーピング禁止
・進化のもと禁止
・試合中の回復アイテム以外の道具の使用禁止
です。

現在のメンバー
・オロロ   LV32
・ワタモコモ LV32
・フワワ   LV32
・ガルフ   LV32
・ペンタット LV32
・ウッチー  LV32
です。
だんだん縛りによる厳しさが出てきました。
試合中はなるべく技を繰り出さないようにしていますがそれでも技を使わないと勝てない場面も頻繁に出てくるようになってきました。
特にストーリー後半では相手のモンスターのガッツが高くなってきて、AIもよくなってくるので常に後手後手に回されます。
闇レースではかなり差をつけられて負けたので全員のLVを4つほど上げ、進化もさせました。
ガルフ、フワワも進化してくれればかなり使えるのですが・・・。
最終進化系以外はガッツが低いのが悩みです。

ストーリーは闇レースまで攻略。
あとはベリーベストカップを残すのみとなりました。
ここらでガルフ、フワワを最終進化系にすべく育成したいと思います。
ウッチーはオマケなのでピッゲルに進化してくれればいいなー程度。
火の地形がヤバいのでメカドンを投入しようと思いましたがやはり進化のLVがきついのでストーリーには組み込みませんでした。


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