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			<title>ラララグリーンホーム</title>
			<description>&#039;&#039;   ラララグリーンホームにようこそ!!http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/5a/17/samantha450922/folder/994984/img_994984_28129750_21?20060310112516.gif &#039;&#039;


===== 管理人のしゅーぼです☆ =====
 ===== このブログではキャラクターやゲームはもちろん、日常の事も書いていきますのでよろしくお願いします。 =====

===== 俺の好きな物 =====
===== 任天堂 マリオ カービィ ポケモン リボーン スマブラ ブログ WI-FI DS Wii ポケトレ 色違いポケモン スタフィー Wiiフレンド バーチャルコンソール Wiiウェア LEVEL5(レベルファイブ)  イナズマイレブン イナズマイレブンGO ダンボール戦機 怪談レストラン(アニメ) ネプリーグ Qさま! クイズ!ヘキサゴンⅡ 奇跡体験アンビリバボー! 世界の果てまで行ってQ! KONAMI(コナミ) メダルゲーム スピンフィーバー(SPINFEVER) ピエロ(メダルゲーム)(FDEK)(PIERROT) ===== 
= バトン大歓迎!!宣伝大歓迎です!! =
syhb34wsyRwyRXkfeVCr</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>ラララグリーンホーム</title>
			<url>https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-7b/writer_0413/banner/banner.gif?1195903680</url>
			<description>&#039;&#039;   ラララグリーンホームにようこそ!!http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/5a/17/samantha450922/folder/994984/img_994984_28129750_21?20060310112516.gif &#039;&#039;


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			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413</link>
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		<item>
			<title>これでYahooブログでの本当に最後の投稿</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;Yahooブログサービス終了のお知らせページには9月1日以降記事投稿、編集機能終了と書いてあったのですが、なんかまだ投稿できるっぽいんでもう一度書きます。&lt;br /&gt;
このブログ自体長い間更新していなかったのですが、最近は色々と思うところがあって今月4本程記事を投稿しました。&lt;br /&gt;
そしてこれが本当に最後の記事になります。&lt;br /&gt;
前の記事でも言ってる通りこのブログ殆ど見てる人がいないんでそこまで意味のないことかもしれませんが言わせて下さい。&lt;br /&gt;
長い間お世話になりました。&lt;br /&gt;
前にも言った通り移転のお知らせは特にするつもりはありませんが、もし移転するとしたら移転先でも見て頂けると幸いです。&lt;br /&gt;
今まで有難う御座いました。&lt;br /&gt;
それではまだ会う日まで。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/43907961.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2019 23:12:19 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>Yahooブログでの最後の投稿</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;明日にはYahooブログでの記事の投稿、編集ができなくなります。&lt;br /&gt;
このブログ自体長い間更新していなかったのですが、最近は色々と思うところがあって今月4本程記事を投稿しました。&lt;br /&gt;
そしてこれが最後の記事になります。&lt;br /&gt;
前の記事でも言ってる通りこのブログ殆ど見てる人がいないんでそこまで意味のないことかもしれませんが言わせて下さい。&lt;br /&gt;
長い間お世話になりました。&lt;br /&gt;
前にも言った通り移転のお知らせは特にするつもりはありませんが、もし移転するとしたら移転先でも見て頂けると幸いです。&lt;br /&gt;
今まで有難う御座いました。&lt;br /&gt;
それではまだ会う日まで。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/43907710.html</link>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2019 22:39:48 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ポケモン秘密クラブ会員限定で色違いネクロズマが配布</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;この前投稿したポケモンリストラの話題を取り上げた記事にて「ポケモン秘密クラブ会員限定で色違いネクロズマが配布されるかもしれない」みたいなこと言ってましたが、遂にポケモン公式の方で正式な配布情報が出てましたね。&lt;br /&gt;
配布期間は2019年9月6日～11月14日で秘密クラブ会員限定で発行される専用のシリアルコードを不思議な贈り物で入力すると受け取れる模様です。&lt;br /&gt;
なんというか・・・・もう公式もなるようになれって感じなんでしょうかね。正直色違いネクロズマ自体は欲しいのでこの為だけに予約しようかと思っています。前の記事でも言いましたが一応買うつもりなんで。&lt;br /&gt;
でもこれ、ソードシールドに連れていけなくて相当荒れるだろうなあ・・・・なんか海外の方で色違いのソルガレオとルナアーラも配布されるって情報があるし。本当になんで今更?&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/43907583.html</link>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2019 16:27:19 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL（スマブラSP）に求めること【改善案】</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL（以下スマブラSP）が発売されて既に半年以上が経過しました。歴代プレイアブルキャラ全員参戦、歴代ステージ、曲を殆ど収録といった反則的ボリュームで世に放たれたこのゲームは発売前の多大なる期待をそのままに今なお多くのプレイヤーを楽しませているでしょう。特にX以降様々な諸事情によってプレイアブルキャラの追加、削除が激しく行われていた昨今においてそれらが一同に集結するという事実は多くの歴代ファンを歓喜させたに違いないでしょう。実際、自分も全員参戦が発表されるNitendo Directのライブはリアルタイムで見ていたのですが、歓喜で心が震えました。&lt;br /&gt;
そんなゲームも発売されてしまえば、まあ見つかるんですわ。そんな華々しい要素の影に隠れて見えなかった問題点の数々が。それら1つ1つは些細なことなのですが、まあやっぱり気になる人は気になるわけであって・・・・今回は今後のアップデートで修正される期待も含めて個人的に気になったところを1つずつ指摘していこうかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●まず始めに&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
「お前にスマブラの何が分かるんだよ」「お前スマブラまとにやったことあんのかよ」と言われることもあるかもしれませんので、信じてもらえるとは思ってませんが、一応自分のスマブラ歴をここで簡単に語っておきます。&lt;br /&gt;
・シリーズはfor以外は全てある程度遊んだ経験あり（forは3DS版の体験版を遊んだ程度）&lt;br /&gt;
・DXではフィギュアをコンプリート寸前まで集めた経験あり（ディスくんとキャプテン・オリマーがどうしても手に入らなかった）&lt;br /&gt;
・Xではゴールデンハンマーを一度も使わずにクリアゲッターを全開放&lt;br /&gt;
・Xのアドベンチャーモード「亜空の使者」の全ステージを「ゲキむず」（最高難易度）でクリア&lt;br /&gt;
・Xではフィギュアとシールをコンプリートした経験あり&lt;br /&gt;
・SPではアドベンチャーモード「灯火の星」を「むずかしい」（最高難易度）で100％クリア経験あり。更にボスの内ギガクッパ、ガレオム、リオレウス、マスターハンド（最終形態まで全て）、キーラ（第1形態）、魔獣ガノン、マルク、ドラキュラ、クレイジーハンド（最終形態まで全て）、ダーズ（第1形態）、を「むずかしい」スピリットなし、スキルツリーなしでの撃破経験あり&lt;br /&gt;
・SPでゴールデンハンマーを一度も使わずにクリアゲッターをアドベンチャー関連2枠を残して後は全開放済み。&lt;br /&gt;
とまあこんな感じですかね。歴代シリーズ全て遊んだことがないのは少々痛手かもしれませんが、一応かなりやり込んでる方だということは理解していただけるかと思います。&lt;br /&gt;
最初に断っておきますけど「キャラ解放が面倒」だとか「灯火の星がクソ」とかは今回特に語るつもりはありません。自分キャラ解放は2日で終わらせることができましたし、灯火の星は上述したように最高難易度で100％クリアまでやっているのでそこは悪しからずって感じです。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●リプレイ機能&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
今作はオフライン、オンライン問わず、気に入った試合を（よっぽど長いものでなければ）映像記録として保存できる機能が付いています。これ機能自体はXの頃からあったのですが、当時よりも保存できる時間が延びていてより気軽に試合を記録として残すことが可能になっています。（Xの頃は3分以内のものしか残せませんでした）そこはいいのですが、問題なのは記録した映像を利用する際の機能についてです。&lt;br /&gt;
リプレイを再生している途中で止めたくなった時に中断する機能が一応備わっているのですが、中断するか否かの選択肢を出す際の方法が多少複雑で指定された4つのボタン（LRAとポーズに使うボタン）を同時に押す必要があるのです。それ以外の方法は存在しません。この4つのボタン同時押しという動作は今作プレイスタイルによっては非常にやり辛いことがあり、その場合、リプレイ再生を中断させることが困難になってしまいます。特に携帯モードで左右のJOYコンを両方本体に取り付けている時にこの操作をすることが困難だと思いました。今回はオフラインでの試合中にポーズをとった場合、画面の右側に強制中断コマンドが表示される様になっていてそこを選択して出てくる選択肢ではいを押せば試合を中断できるようになっているのですが、何故かリプレイ再生時にポーズ画面にはこの機能が適用されておらず、この時中断機能だけ不便になってしまっています。これはすぐにでも直すべきだと思っています。この不便さのせいで気軽に寝っ転がってリプレイを確認すること自体躊躇ってしまうことがあります。&lt;br /&gt;
また、今作はリプレイを動画にして保存できる機能があります。これ自体はアップデートによるキャラのバランス調整が原因でそれ以前のリプレイが再生できなくなる事に対しての救済策なのですが（アップデートによって再生できなくなったリプレイは強制的に削除されます）、何故か「3、2、1、GO!」の後からしか動画にすることができない上に、試合全編の普通に記録しておきたい場合もボタン1つで動画として保存できるわけではなく、一度試合を垂れ流す必要があります。具体的にどうするかというと、「3、2、1、GO!」の後に一度停止して最初シークバーとポインターが赤く表示されていてAボタンを押す毎にポインターが灰色に変わりその後またAボタンを押すと赤に戻るという仕組みの中、ポーズボタンを押すことによって録画が開始されるのですが、ポインターが赤いまま時間が経過すると、シークバーを赤く染まっていくようになっており、実際に保存される動画はシークバーが赤く染まった時間の部分の試合の様子が自動的に繋ぎ合わされたものになるというシステムです。更にここでも動画化を途中で中断する時は上述した4つボタン同時押しでしか中断の選択肢を呼び出す必要があります。リプレイを動画にする方法はこれしかなく、実際に使ってみれば分かるのですが、かなり不便なシステムになっています。普通に1ボタンでリプレイ全てをそのまま動画化では駄目だったのでしょうか・・・そっちの方が効率的で便利な気がするので、今後のアップデートで改善するべきです。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●最終撃墜演出&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
今作の新要素として、試合中最後の撃墜の決め手となるような攻撃が当たった時に爆音とともに背景が赤く染まり被弾箇所がズームアップする特殊な演出が入る様になりました。&lt;br /&gt;
開発側としては、試合を盛り上げる為のちょっとしたアクセントとして入れたのでしょうが、正直こういう試合結果に特段左右しないような余計な演出があるっていうだけで辟易するのに音がやたらやかましいこと、一瞬とはいえ試合が止まることから個人的には「こっちが望んでもないくせに余計なもの入れやがって・・・・」と思ったのですが、何故かこのクソみたいな演出、オフラインですらオプションで消すことができません。つまりこのゲームを遊んでいる以上、嫌でも逃れる術はありません。しかも更にたちの悪いことに演出を呼び出す為のプログラムがいい加減なのか、演出が出ても撃墜にならないこともあれば、出なくても撃墜になることもあります。後者の場合は寧ろ歓迎なのですが、前者の場合やたらやかましい音を聞かされた上に「残念でした～まだ終わってませ～ん」て馬鹿にされたような気分になるんですよね。そんなの誰だっていい気分しないでしょ。そういうことです。&lt;br /&gt;
これ関してはせめてオフラインでオプションで出るか否かを設定できるようにしてください。あとこれは贅沢かもしれませんが、オンラインでは絶対出ないようにしてもらいたい。上述したようにやかましい爆音を聞かされてそれで試合が終わらないことが普通にあるんでそういう時は頭に来るんですよ。致命エフェクトだけで充分です。&lt;br /&gt;
あと特定の強力な一撃（分かり易いところで言えばキャプテン・ファルコンのファルコンパンチやガノンドロフの魔人拳等）が当たった時に一瞬背景が青くなって特殊な効果音が流れる仕様あるじゃないですか。あれも要らないんで消して欲しいです。スマブラにそういう派手さは求めていません。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●オンライン&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
このゲームの情報が初お披露目になった時は、自分もオンラインのシステムは（それなりに問題点はあったものの）ある程度評価されていたforの頃のものをそのまま引き継いでくれると信じてました。しかし、蓋を開けてみればガチとエンジョイの区別は削除され、優先ルールという欠陥システムによってストック制、時間制に飽き足らず、体力制ルールまで追加し、更に制限時間、ステージ、アイテムの有無やその内容まで全部ごっちゃ混ぜにして1つのマッチングテーブルの中で統合するというポケモンすらびっくり仰天の愚行をやらかしてしまいました。更にその中でポケモンのレートに相当する世界戦闘力という概念が表面化され、全てのルールのおいてこの数字がつきまとってきます。例えばモンボロゼッタ等の一部のキャラに有利な理不尽ルールで負けても戦闘力はおかまいなく下がります。こういったものから確実に逃れる術はありません。まあ最近はタイマン終点アイテムなしのストック制を希望したら大体希望通りにマッチングするようになったんでそこまで気になりませんけど、でもたまにいるんですよ。変則ルールけしかけてくる人が未だに。てゆうかなんでアップデートでチャージ切札の有無とかまで設定できるようになっているんですか。そういうの誰も求めてないから。&lt;br /&gt;
更に今回からやたらつきまとってくるようになった他のゲームのレートに相当する世界戦闘力についてですが（一応このシステム自体はforの頃から存在していたものの態々対戦記録から確認しなければ目に触れることもなかったようです。）、この数字は野良戦をやる限りは必ずつきまとってきます。世界戦闘力の増減がないポケモンでいうフリーバトルのようなモードはこのゲームの野良戦には存在しません。要するに気軽に野良戦はできないということです。もちろんそんなもの気にするなと言われればそれまでかもしれませんが、数字として明確に表示される以上やっぱり気になるものは気になります。そしてこの世界戦闘力が一定まで上がると「VIP部屋」という、同じく戦闘力が高いようなプレイヤーばかりが集う特殊なマッチングテーブルに移行します。そういう明確な目標が用意されている以上皆そこを目指したくなります。更に気になってしまいます。&lt;br /&gt;
そして個人的には一番の問題だと思っているのが勝っても相手に切断された場合世界戦闘力が上がらないという事実です。（ちなみに切断した側の戦闘力はちゃんと下がっているようなのでこっちの戦闘力上昇を妨害できるということ以外は一切メリットはありません）発売されてから何度かアップデートを繰り返しているにも関わらずこの一番の問題点は現時点でも一向に修正されていません。&lt;br /&gt;
まさか2018年発売のゲームソフトでポケモンでいえば5世代（大体8年前）の頃に問題視されていた回線切断と再び向き合うことになるとは夢にも思いませんでしたよ。（ポケモンはその後6世代になってからは切断した側のレートが下がり、切断された側のレートが上がるようになったことで改善されました）いやこれは今すぐにでも直さないといけない大問題でしょ?勇者追加とか暢気にやってる場合じゃねえよ。&lt;br /&gt;
これらの煩わしい問題から解放される手段として専用部屋が用意されています。ですがこの専用部屋もかなりの欠陥だらけです。部屋を一度作ったらそこから細かいルール変更ができず、少しでもルールを変えたいと思った時には部屋作成からやり直さなければなりません。更には「勝ち抜け」「負け抜け」しか選択肢がなく、部屋主がずっと対戦に参加できるように設定することができません。部屋主そっちのけで入ってきた人達だけで勝手に対戦を始めてしまうことが日常と化してしまっています。ルール変更に関しては恐らく部屋検索システムとの兼ね合いの都合上どうしようもないのかもしれませんが、せめて部屋主は強制的に対戦から抜けないよう設定できるようにしてください。&lt;br /&gt;
正直言ってオンラインシステムに関しては（名前欄煽りとかMiiverseステージの問題とかを考慮しても）forの方がガチ勢エンジョイ勢での棲み分けが（大雑把だったとはいえ）まだできていたこと分今作より幾分がマシだったと思います。そのシステムを流用してそこに何かしら新要素を付け加えた方が良かったんじゃないかと思います。何よりSwitchになったことでオンラインも有料になったわけですし、お金払っているのに無料だった頃よりも劣化しているもので遊ばされることになったらそりゃあ怒りますわ。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●まとめ&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
「○○シリーズの△△参戦!!」と他社のキャラを追加して話題性を出して集客する方法自体は悪いものだとは言いません。しかしそこに注力し過ぎて基本設計の段階で欠陥がやたら見つかるようなゲームは長続きするとは思えませんし、追加キャラに釣られて入ってきた人達の中にも「あれ?ここちょっとおかしいんじゃないの?」「ここはこうすればもっとよくなるんじゃないの?」と思う人は当然いると思います。「大事の前の小事」という諺があるように（この諺には「大事の前には小事にかまっていられない」という意味もあるようですが）派手なマーケティングばかりにとらわれず細かい所にまで目を配り常に改善する努力はコンテンツを長続きさせる上で非常に大事なことだと思います。折角歴代最大ボリュームを謳っているわけですから、細かい欠陥をそのままにして欲しくないんですよ。特に歴代プレイアブルキャラ全員集結なんてこれっきりだろうし、だからこそオンライン環境はしっかり整備して欲しいんですよね。&lt;br /&gt;
幸いにも今後もアップデートしていくつもりはあるようなので、この記事に挙げた問題点の中で1つ2つくらいは実現することを願うばかりです。特に切断問題に関しては本当に早急に何とかして!少しでも気持ち良く遊ばせて欲しいものです。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/43907377.html</link>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2019 21:54:30 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ポケットモンスターソードシールドのポケモンリストラ、メガシンカ＆Z技廃止発表についての情報まとめと個人的見解（2019年8月26日現在）#BringBackNationalDex</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;最近、ポケモン界隈が妙にキナ臭くなっているのが、ネットの情報を追っていたら分かるかと思います。任天堂TreeHouseでのポケットモンスターソードシールドのポケモンリストラ発表、その直後のファミ通インタビュー記事によるメガシンカ＆Z技廃止発表、ソードシールドの予約者限定特典である期間限定のファンクラブであるポケモン秘密クラブのマルチ商法紛いの汚い登録者の集め方等、ポケモンというコンテンツを管理している者達の化けの皮がどんどん剥がれていくような所業の数々にファンが激怒している様は多くの人々にとっては見ていて気持ちのいいものではないかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●事の発端&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
来る2019年6月11日の深夜、YouTubeのアメリカ向けの任天堂公式チャンネルにて、発売前の様々なNintendo Swicth向けゲームを開発者達が実機プレイで見せるイベントであるE3TreeHouseライブが行われました。&lt;br /&gt;
ポケットモンスターソードシールドも開発者である増田順一氏と大森滋氏が同席し、同作のワイルドエリアとレイドバトルについての説明が実機プレイを伴って行われました。&lt;br /&gt;
そして実機プレイが終わった後に増田順一氏から衝撃の発言が飛び出しました。氏曰く「ポケモンHOME（来年実装予定のポケモンバンクの上位互換サービス）からポケットモンスターソードシールドに連れていけるポケモンをガラル図鑑収録のポケモンに限定する」とのことです。その後、大森滋氏からざっくりと「収録ポケモンの数は減るがソードシールドには楽しく遊んでもらう為の新要素がたくさん詰まっているので是非とも楽しみにしていて欲しい」という当たり障りのない発言を最後に別のゲームの実機プレイに切り替わりました。&lt;br /&gt;
更にこの直後にファミ通のインタビュー記事「『ポケットモンスター ソード・シールド』の“いま聞きたいこと”について増田順一氏、大森滋氏を直撃。「連れて来られるポケモンの話」にも言及！【E32019】」にて「今後のソフトに全てのポケモンを集結させるのは難しい」ことが開発者の口から語られ、更にダイマックス状態のサルノリとワタシラガが対峙している画像の説明文にしれっと「メガシンカとZ技が登場しない」ことが記載されました。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●拡散&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
今まで10年以上前のソフトからも最新作に既存のポケモンのデータを引き継ぐことが理論上可能だというある意味シリーズにおける鉄板を守り続けてきたポケモン本編最新作においてのこの衝撃の発言が放置される筈もなく、すぐにネット上にこの情報は拡散されていくことになります。各種まとめサイトにこの発言についての記事が作られ、賛美両論様々な意見が交わされました。海外ユーザーの多くが激怒し、ツイッター上にて「BringBackNationalDex（日本語で「全国図鑑を返して」の意味）」のハッシュタグが広まり、このハッシュタグをスローガンにソードシールドの問題点を指摘するツイート、感情的に開発者を批判するツイート、ポケモンリストラを批判する目的で作られたコラ画像を貼り付けるツイート、これらの要素を組み合わせたツイートが大量に出現し始めました。&lt;br /&gt;
更には件のTreeHouseでの実機プレイの様子を記録した映像に（2019年8月26日現在）約2万の高評価に対して、4倍の約8万の低評価が付くという異常事態になっています。&lt;br /&gt;
肝心の日本ユーザーはというと海外程ではないものの、それでも今回の方針に対して怒りの声を上げている人は一定数います。（中には不買い宣言までしている人も）&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●理由&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
今回ポケモンリストラとメガシンカ＆Z技廃止について開発者側の言い分としては、簡単に言えば「対応ハードがNintendo Switchに移行するに伴ってポケモンCGデータを一から作り直す必要が出てきたが、開発期間内に全てのポケモンをCGデータを作るのが無理だった」「バランス調整が難しくなった」とのことです。&lt;br /&gt;
シリーズをずっと追い続けている人なら分かると思いますが、現在第8世代で新しく登場するポケモンを除いても既存ポケモン数は（Let&amp;#39;sGoピカチュウイーブイで新しく加わったメルタンとメルメタルを含むと）全809種類にもなります。これらのポケモンのCGデータを全部作るのが無理だからポケモン数を削らざるをえないというのが一応の（建前上の）理由だとのことです。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●じゃあ実際にクオリティは上がっているのか&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
結論から先に言ってしまうと殆ど上がっていません。&lt;br /&gt;
ゲームソフトそのものが発売されていない以上、公式側から出されるPVによってクオリティを確認するしかないのですが、その映像の中でも人間キャラクターやその他オブジェクト、エフェクト等にかなり雑な部分が多く、このことも海外ユーザーによって他のSwitch対応のゲーム（主にスーパーマリオオデッセイやゼルダの伝説ブレスオブザワイルド）を引き合いに出されたり、特定のオブジェクトを取り上げて指摘されてしまっています。&lt;br /&gt;
肝心の既存ポケモンのCGデータに関しても、オブジェクトそのものは全く変わっておらず（変わっているのは光と影の付き方だけ）、待機モーション、攻撃モーションにおいても変わっている様子はなく、恐らく今までのものを使い回していると思われます。少なくとも一から作り直しているとはとても思えません。このことも海外ユーザーに指摘されてしまっています。&lt;br /&gt;
ポケモンだけに飽き足らず、ポケモン公式YouTubeチャンネルに上がっているPVの「【公式】『ポケットモンスター ソード・シールド』NEWS #01 キョダイマックス篇 」の中で44秒～45秒の間に映るホップ（映像内で手前右側にいるキャラクター）のモーションがポケットモンスターサンムーン、ウルトラサンウルトラムーンに登場するキャラクターハウのとあるモーションと酷似していることから、人間キャラクターのモーションにも露骨な使い回しが確認できます。当然このことも海外ユーザーから指摘されています。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●ダイマックス&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
今回メガシンカとZ技の代わりにこの2つの要素を足したようなダイマックスというシステムが新登場しました。基本的な情報としては、&lt;br /&gt;
・全てのポケモンが扱える（ここはZ技と同じ）&lt;br /&gt;
・1試合に1度しか使えない（メガシンカやZ技と同じ）&lt;br /&gt;
・覚えている全ての技がダイマックス専用のものに変わる&lt;br /&gt;
・3ターン経過すると元に戻る&lt;br /&gt;
というものですが、パワーアップ要素としてはポケモンそのものの見た目が大きく変わるわけではないかなり雑なものになっておりこんなもの追加するならメガシンカを返してくれと言いたいところです。&lt;br /&gt;
そして特定のポケモンだけがなれるキョダイマックスが発表されて結局のところ格差問題は消す気はなかったことが判明します。しかもメガシンカはその種族だったらどの個体でもできたのですが、キョダイマックスは特定の種族の特定の個体（恐らくマックスレイドバトルで入手した個体限定?）しかできないというかなり悪質なものとなっており厳選難易度爆上がりです。クソですね。（半ギレ）&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●発表後の開発者側の動向&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
ポケモンリストラの件を告知した後増田順一氏は2週間ツイッターの更新をすることもなく（それまでは毎日のように更新してたらしいです）、他所で何か言うわけでもなくだんまりを決め込んでいました。そして2週間後、リストラの件に関して改めて声明を出したのですが、その内容はTreeHouseで発言したことをそのまま復唱しただけに過ぎず、更にそのことをツイッターでツイートしたのですが、肯定的な返信には反応し、否定的な返信は無視するという愚行を行ってしまい、火に油を注ぐ結果となってしまいました。その後はリストラの件に関しては特に触れることはなく、それまでと同じく日常の出来事をツイートするだけに留まっています。&lt;br /&gt;
相方（?）の大森滋氏に関してはソードシールド関連のPV発表を告知する程度に留まっており、他所のツイートをリツイートする以外殆ど反応がありません。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●ポケモン秘密クラブ&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
ポケットモンスターソードシールドの予約特典で予約手続きの時に各店舗で貰える専用のカードに記載されているシリアルコードを入力することによって会員になれるらしく、表向きの目的としてはソードシールド発売までの間会員限定の情報を共有するというものです。これに関してはそもそも購入の決め手になるような各種情報の入手手段自体をシャットアウトしてしまうというかなりやばいものですが、問題なのは会員を集めるやり方です。&lt;br /&gt;
「会員が増えれば増える程、豪華なプレゼントが用意されるから友達も誘おう」という、マルチ商法紛いの阿漕な宣伝をしています。これだけで充分問題なのですが、更に問題なのが実施されるプレゼント企画のプレゼントの送料が客負担だということ、最初にプレゼントされるものが海外での予約特典の使い回しだという点です。そもそも海外では予約自体日本よりも先に開始されていたらしいです。&lt;br /&gt;
更にポケモン秘密クラブ会員限定で恐らくはウルトラサンウルトラムーン向けに色違いネクロズマ（ゲーム内の通常プレイでは色違いが出ない様に設定されている）が配布されるのではないかという情報が広まっています（未確定情報です）。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●舐められる日本ユーザー&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
上述の情報で察しのついてる方もいるかと思いますが、ポケモン自体日本発祥のコンテンツの筈なのに日本ユーザーは明らかに舐められています。&lt;br /&gt;
上述の様に海外では日本より早く予約開始されていたばかりではなく、海外向けの予約特典が日本向けのプレゼント企画に回される等、この時点でかなり日本ユーザーを馬鹿にしています。&lt;br /&gt;
そもそも最初にポケモンリストラについて発表されたのがアメリカ向けの任天堂公式チャンネルで日本時間で深夜帯にライブ配信が行われたTreeHouseの実機プレイのタイミングでです。その直後にファミ通のインタビュー記事にリストラとメガシンカ＆Z技廃止のことについて触れられましたがこれも見ているユーザーは限られますしその後上述の増田氏が出した声明についても海外のポケモン公式サイトに出されたものであって彼のツイッターや海外のポケモンの公式サイトを逐一確認していなければ見つけられないものです。&lt;br /&gt;
ここまで読んでいる方なら既にお気づきかと思いますが、ポケモンリストラ、メガシンカ＆Z技廃止については日本のポケモン公式サイトや公式ツイッター、公式YouTubeチャンネルでは一切正式に告知されていません（2019年8月26日現在）。このことから日本ユーザーに対して騙し売りに近い形で商品を売りつけようとしているのではないかという疑惑が広がっています。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●似た様なことは過去にもあった&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
もう10年以上前の話になりますが、2002年に発売したポケットモンスタールビーサファイアでも金銀クリスタル以前のソフトからポケモンが連れてこれず一度互換が切れたことがあります。&lt;br /&gt;
今回のリストラ騒動と同じに見えるかもしれませんが、当時互換が切れた理由は「ゲームボーイ（カラー）とゲームボーイアドバンスの通信プロトコルが異なった為に通信できなかった」ことが原因です。つまり、ソフト側ではなくハード側の問題だったということで、実は今回の件とは事情が全く異なるのです。（実際ルビーサファイアのソフト内には当時の全386種類のポケモンのデータが最初から入っていました）結局ホウエン図鑑に載っていないポケモンの内初代ポケモンはファイアレッドリーフグリーンで解禁、2世代のポケモンの多くはポケモンコロシアムやポケモンXD闇の旋風ダークルギアでしか手に入らず、初代幻のポケモンミュウに至っては最後の最後まで解禁を引っ張ることになりました。（しかもエメラルド限定な上、手に入れる為に必要なアイテムの入手法がかなり限定的だった）また当時ルギアとホウオウが本編の通常プレイでは手に入らなかったことから3世代開始時点から4世代途中まで幻のポケモン扱いされていました。ハード側での通信が不可能という仕方のない理由があったこの時期ですら、改造が横行したらしく当時はかなりプロアクションリプレイ（ゲームソフトを改造する機器）が流行ったようです。まあソフト内にちゃんとデータだけは存在していたからこそ、改造でどんなポケモンを作れたわけですが。ソードシールド内にはデータすら存在していないのはその方法が通用しないことになります。（勿論改造はしない方がいいですが）&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●各動画投稿者の反応&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
これに関しては個人的に書いておきたかったので記載しておきますが、海外の動画投稿者達も相当頭にきているらしくソードシールドのクオリティの低さを指摘する動画がYouTube上に大量に投稿されています。&lt;br /&gt;
一方で日本の動画投稿者は一部の公式とズブズブな実況者はともかく、別にそうでもない人達に関しても明確に嫌悪感を示しているのは極一部だけで殆どの人は肯定的に捉えている、またはあまり気にしていないそうです。&lt;br /&gt;
&lt;table class=&#039;wiki&#039; cellpadding=&#039;3&#039; cellspacing=&#039;2&#039;&gt;
&lt;tr class=&quot;wiki&quot;&gt;&lt;td class=&quot;wiki&quot; bgcolor=&#039;#FFFFFF&#039; style=&#039;font-size:13pt;color:#000000;&#039;&gt;&lt;tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;b&gt;●ブログ主の個人的な意見&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
個人的にはポケモンリストラもメガシンカ＆Z技廃止も大反対です。&lt;br /&gt;
そもそもポケモンというゲーム自体様々なポケモンを集めて戦わせたり可愛がったり、ポケモン図鑑（全国図鑑）完成を目指したりするのが目的のゲームです。その中で愛着が湧いたポケモンも当然いるわけであってそのポケモン達が今後のソフトにデータとして収録されているか否かを心配するような状況はとても喜ばしいとは思えません。実際、ネット上でも「あのポケモンが内定した」「このポケモンを内定させるくらいなら」といった就活戦争さながらの光景が繰り広げられています。ポケモンリストラなんかなければこんな光景も見る必要はなかったわけで、こういう事態を引き起こしてしまったのは他でもない開発者なのです。&lt;br /&gt;
メガシンカとZ技に関しては「ポケモン間の格差が云々」とか言ってる連中がいますが、そんなの両方存在しなかった5世代環境の頃からあったし、キョダイマックスの登場によってメガシンカと似た様な格差問題が今後も継続していくことがほぼ確定してしまいました。寧ろメガシンカ習得によって救われたり型の選択肢が増えたポケモンだっているのも事実です。そしてメガシンカ後の姿にキャラクターとして愛着が湧いた人がいるのもまだ事実なのです。Z技に関しても同様で、これらを廃止することはそういった可能性を剥ぎ取ることになってメリットよりデメリットの方が大きいんですよ。&lt;br /&gt;
バランス調整の為とも言っていましたが、そもそも数を減らしたところでバランスがとれる保証なんて何処にもありません。寧ろ使えるポケモンの選択肢が減る分もっと悪くなるのではないかと危惧しています。特に7世代の環境を散々荒らしまくったミミッキュがソードシールドにも続投が決定している以上、またこいつが8世代の環境も荒らすんじゃないかと思っています。&lt;br /&gt;
正直、日本の動画投稿者はもっと怒ってもいいんじゃないかと思います。なんてみんな右に倣えで事なかれ主義で発売までやり過ごそうとしてるんでしょうか。「声を上げてもどうせ無駄だ」とか「発売したらどうせ盛り上がる」とか思ってるんでしょうか。そうですね。確かに貴方達の間ではある程度は盛り上がるかもしれません。ただ実況者界隈の外でも盛り上がるかどうかは、分かりませんよ?&lt;br /&gt;
まあかなり嫌悪感を示していますが、今回もなんやかんやでソフト自体は買うと思います。どれだけクオリティが低いのか確認の意味も込めてね。気が向いたら内容のレビューに関してもすると思うのでまああまり期待しないで待ってて下さい。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/43906468.html</link>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 18:55:05 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>Yahooブログのサービスが終了するそうです。</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;どうも管理人です。最後に記事を投稿したのが去年の元日だったので、約1年8ヶ月ぶりになります。&lt;br /&gt;
今年の12月15日にYahooブログのサービスが終了してしまうとのことで、色々システムを閉めにかかってますね。β版（そんなものがあるのすら知りませんでした・・・）終了とか。ブログの新規開設は既にできなくなっているのですが、8月いっぱいを以って記事の投稿もできなくなるそうです。&lt;br /&gt;
このブログに関しては現在扱いをどうするか迷っているところです。移転するかこのまま消すか・・・。正直見てる人なんて殆どいませんししょうもない記事も多いのでこのまま残してもなあ・・・とは思っていますけど。&lt;br /&gt;
移転先も色々あるのですが、コメントとかは引き継げないそうなのでそこは残念なところではあります。個人的にははてなブログがいいんじゃないかと思っています。他の人の同ブログを見ていても色々工夫できそうな感じがしますし、記事も綺麗にまとめやすそうです。個人的にかつていつも記事を見ていたブロガーさんがそこにいて綺麗にまとめてあったのが印象的でした。&lt;br /&gt;
方針決定に関しては特に報告するつもりはありません。上述したようにこのブログ殆ど見てる人がいないんで。移転するんだとしたら何も言わずひっそり移転するだろうし消す場合は・・・このまま放置ですかね。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/43904140.html</link>
			<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 04:39:18 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>あけおめことよろ</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;明けましておめでとうございます。&lt;br /&gt;
去年は記事を1本しか投稿できなかったのですが、今年もあまり記事が投稿できそうにない、そんな1年になりそうです。まああまり期待せずに暖かく見守ってくださいますようよろしくお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/43441573.html</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jan 2018 00:00:06 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>オレカバトルで2017年最初で最後の投稿</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;どうも久しぶりです。&lt;br /&gt;
ここ1年以上全く記事を投稿してなかったのですが、折角今年最後の日だしオレカバトルの話題でも書いて閉めようかなと思った次第です。（オレカの記事自体殆ど書いてないのですが・・・。）&lt;br /&gt;
今さっき確認したのですが、最後の記事投稿が去年の8月13日で1文で生存報告を済ますという適当なことをしていたらしいです。誠に申し訳ない。&lt;br /&gt;
まあこのブログ自体殆ど誰も見てませんし、別にアフェリエイトで金稼ぎしてるわけでもあるまいし（ヤフーブログってアフェリエイト設定ってできるんですかね？）そんなこんなで更新が疎かになってしまったわけですよ。&lt;br /&gt;
オレカの方ですが、一応時空の扉交代とイベント開催の時はやっていました。時空の扉に関しては、限定アイテムも用意されてるということなので使うかどうかわからないにせよ一応取っておくべきだと思ってアイテム回収できるまで。イベントに関しては新しい報酬を用意されるということで結構ガッツリやってました。今開催中のプロトスタードラゴンのイベントもかなりやっておりますので、その証拠を。&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3c-7b/writer_0413/folder/1366593/03/43441503/img_1_m?1514730054&quot; alt=&quot;&amp;#x0030a4;&amp;#x0030e1;&amp;#x0030fc;&amp;#x0030b8; 1&quot; class=&quot;popup_img_400_125&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
丁度キリのいい数字になりました。偶々です。別に狙ってません。&lt;br /&gt;
鍵飾りと討伐数に応じた絵柄は既にコンプしており、後はカットインカード欲しさに我武者羅にやっているところです。ウロボロスイベント時の取りこぼしも大量にあり（ってゆうか殆ど取れてません）多分コンプリートは無理だと思いますが、まあやれるだけやろうって感じです。&lt;br /&gt;
最近オレカ野郎も終わってしまい、ますます先行きが不安になってきているオレカバトルですが、どんな結末を迎えようとも、来年も楽しむつもりでいます。（まだ正式に稼働終了の発表があったわけでもないしね）&lt;br /&gt;
それでは皆さん、よいお年を、来年またお会いしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/43441503.html</link>
			<pubDate>Sun, 31 Dec 2017 23:11:57 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>生存報告</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;新年の挨拶ぶりです。生きています。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/42780124.html</link>
			<pubDate>Sat, 13 Aug 2016 22:34:18 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>明けましておめでとうございます。英語で言うとHappy new year!</title>
			<description>&lt;div class=&#039;wiki&#039;&gt;明けましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。&lt;br /&gt;
今年は去年みたいに1ヶ月につき1記事とかはなるべく避けていきたいところですが、果てさてどうなることやら・・・・。&lt;br /&gt;
まあ今年も暖かい目で見守って下さることを願います。&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/writer_0413/42409029.html</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:07 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		</channel>
	</rss>