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			<title>戦場の絆・プレイ日誌（＋ホスパ日記）</title>
			<description>「機動戦士ガンダム 戦場の絆」激ハマリ中です♪


ブログ記事は、絆に関すること・競馬に関すること・映画・ゲーム・音楽・グルメ・仕事の文句(ぇ・ツッコミ等々、ドンナことでも大歓迎です＾＾

神出鬼没に色んなブログを見て回っていますのでなんの脈絡もなくコメントさせて頂くコトもあるかと思いますが、どうぞ生暖かい目で見てやって下さい(^▽^)/~~

また今秋から他ブログで行っていた実競馬の予想もこちらに移し、ＧⅠ全勝を目指して日々精進して行きますｖ
競馬も絆に負けず劣らず大好きで、マニアックな話も大好物ですｖ

ドウゾ、よろしく(^0^)/</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>戦場の絆・プレイ日誌（＋ホスパ日記）</title>
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			<description>「機動戦士ガンダム 戦場の絆」激ハマリ中です♪


ブログ記事は、絆に関すること・競馬に関すること・映画・ゲーム・音楽・グルメ・仕事の文句(ぇ・ツッコミ等々、ドンナことでも大歓迎です＾＾

神出鬼没に色んなブログを見て回っていますのでなんの脈絡もなくコメントさせて頂くコトもあるかと思いますが、どうぞ生暖かい目で見てやって下さい(^▽^)/~~

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競馬も絆に負けず劣らず大好きで、マニアックな話も大好物ですｖ

ドウゾ、よろしく(^0^)/</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x</link>
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		<item>
			<title>小隊時報　最悪。ブチ切れた。</title>
			<description>題名の通り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップは通常オデッサ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートから小隊長と２バーでしたが、３戦目の１５：５５のクレ&lt;br /&gt;
ブチ切れた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小隊長がギガン、オイラがグフカス、連邦は６バーで右ルート被せの全護衛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ルート被せ全護衛」は、瞬間枚数有利or全格にしての火力差を生かして、敵タンクを封じつつ味方タンクに撃たせて、拠点交換（味方タンクには拠点を落とさせて、敵タンクには落とさせない）で優位に立とうとする戦術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【右ルート】【敵６番機】索敵は聞こえたが、既に護衛の味方が接敵して相手に捕まっている状況。&lt;br /&gt;
で、下がって散弾を撃ちながら様子見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連邦にしてみれば被せて相手タンクがビビって下がってくれたなら、目論見通りの最高の展開。&lt;br /&gt;
ジオンにとってソレは最悪の展開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＲＥＶ１ではないのに、様子を見ているヒマがどこにある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被せられると瞬間枚数不利からの展開で敵タンクを抑えるコトが難しいので、相手がルート被せにしろフルアンチだったにしろ、自分が落ちるまでにどれぐらい敵拠点を削れるかが勝負だと言うのに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強引に前に行くワケでもなく、左に流れるワケでもなく、正直ドコに行ったのか何をしているのか行方不明&lt;br /&gt;
しかも、オイラが体力を使って敵タンクに集中するコトで、１ｾｯﾄ撃たれた程度でファーストは処理できたにも関わらず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
にも関わらず、「（拠点攻めのタイミングは）自拠点が落ちた直後ぐらいが狙い目だった」との見解&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最悪。そんなタイミングまで様子を見てたら、敵にフルアンチに切り替えられ、ＭＳ戦で疲弊した味方は持ち堪えられず、敵タンクにはキーパーor散弾をされ、敵拠点を落とすまでに使える時間も少ない。&lt;br /&gt;
しかも相手は６バー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、２落ち目した直後にオイラと野良のザク改は敵も味方も居ない左ルートを進言した。&lt;br /&gt;
にも関わらず、中央進軍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左右の大外回りに行って護衛ナシになるのが怖いのは野良比率が多いので分からなくもない。&lt;br /&gt;
が、それでも勝つ気があるなら可能性のあるルートは左しか無かったし、中央・右で頭を抑えらながらでは、落としきるコトはまず無理&lt;br /&gt;
ごちゃつけばノーロック不可・敵拠点のロック取りづらい・被ダメが大きいで、敵拠点があと数発ならいざ知れず、一発も撃てていない状況からでは無謀な選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ザメル乗れば良かった」とも言っていたが、『何に乗るか』じゃない&lt;br /&gt;
反省点は『どう動くか』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２戦目のリボコロＢでも全く同じ展開で、野良がたまらずタンクを出そうとしたが、あまりに申し訳なく、オイラが即決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２戦目は撃てるだけ撃って死ぬﾊﾟﾀｰﾝを繰り返し、最後はミリ残りの拠点を前衛が落としてくれたコトで拠点交換で負けず、味方が頑張ってＭＳ戦で負けなかったコトで勝利&lt;br /&gt;
タンクは４落ちＤも、拠点交換を成功させたコトで被せの利点を消し、勝ちに持って行けた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あまりにヒドイ一戦目で完全に心が折れたが、その後何とか１クレだけ出て残りはボイコット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バラッジにも乗っていたが、『引き撃ちできるスペースで』と言っているのに、狭いリボＢで機動力の無いドム。&lt;br /&gt;
ザク改でも気を付けないと格に前ブーされればキツイと言うのに&lt;br /&gt;
しかも、高低差あって落下する事故が多いのに、わざわざソレを助長させる「滑り」が付き、機動力も下がる青５&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１クレ目終わった後に↑言ったのに、人のハナシを聞いていないのだろうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃあトリントンで近トローペンに乗るのか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、知りもしない野良プレイヤーだったら、『ふざけるな』と言いたい</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67297923.html</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2014 02:48:04 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ポケモンＸＹ　その１</title>
			<description>ﾏｰ、遅ればせながら最新作をプレイしているワケですﾖ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は&lt;b&gt;がくしゅうそうち&lt;/b&gt;がパワーアップを遂げているようなので、ストーリークリアはレベル差で余裕でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作はブラックまでしかやっていないので、後半のライバルとか四天王とかがレベル高くて苦労した記憶しかありません。&lt;br /&gt;
今回の第６世代はグラフィックも変わって、ポケモン新世代としての一作目といった印象です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、ポケモンリーグをクリアしてようやくスタートラインに立ったワケなので、バトルハウスでのアイテム集めに勤しもうと、３匹のメンツを考えてました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リザードン&lt;br /&gt;
ルカリオ&lt;br /&gt;
マニューラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由「好きだから」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冗談は置いといても、ﾜﾀｸｼは別にガチパ使いではないので、ＣＰＵ相手の対戦ならばﾏｰ好きなポケモンでも行けるんじゃないかなと。&lt;br /&gt;
金銀ｸﾘｽﾀﾙで悪タイプ使いのどっかの四天王のねーちゃんも言っていました「強い弱いではなく好きなポケモンで頑張るべき（要約）」と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒードランとか来たら詰みそうですが、そこは根性で何とかします。&lt;br /&gt;
積み技使ってゴリ押しすれば何とかなりそうな気もしますｓ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あまり厳選もしていませんが、今作では「&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;red&quot;&gt;あかいいと&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;」のお陰で遺伝が楽になったので、それなりの固体地は確保できそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒトカゲ　性格：ようき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＨＰ　　　３１&lt;br /&gt;
こうげき　３１&lt;br /&gt;
ぼうぎょ　２６～２７&lt;br /&gt;
とくこう　１４～１５&lt;br /&gt;
とくぼう　２４～２５&lt;br /&gt;
すばやさ　３１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り敢えず３Ｖヒトカゲが生まれたので、これでも良いかなと思ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メガシンカ後のリザードンＸの特性「かたいツメ」で物理技の威力が１,３倍になるので、『りゅうのまい』積んで『フレアドライブ』とか『げきりん』やってれば大概の相手は抜けるんではないかなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルカリオはまだ手付かずですが、バトルハウスでメガシンカの頭数制限が無いのであれば、メガルカリオにして特殊エースにしようかと考えています。&lt;br /&gt;
特性「いかく」持ちや「ゴツゴツメット」などのアイテム増加で物理対策が多くなって来ているので、抜きは特殊エースの方が安定しそうですしｎ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３匹目はマニューラよりも変化技主体のポケモンを入れた方が安定するんでしょうが、いわゆる趣味パなのでソコは気にしない方向に持って行きまｓ</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67288198.html</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 23:42:39 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>有馬記念</title>
			<description>一年の総決算、冬のグランプリ「&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;有馬記念&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実力馬が揃うものの人気薄の入着も目立ち、競馬界の宝くじレ－スでもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－３連複フォーメーション－&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;軸&lt;br /&gt;
Εルフェーヴル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手&lt;br /&gt;
ぅΕぅ鵐丱螢▲轡ン&lt;br /&gt;
ルルーシュ&lt;br /&gt;
アドマイヤラクティ&lt;br /&gt;
トゥザグローリー&lt;br /&gt;
哀函璽札鵐献隋璽瀬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計１０点&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１番人気が勝率・連対率共に高い信頼度を誇っていますが、毎年２ケタ人気が馬券圏内に入るレースでもあります。&lt;br /&gt;
成績は好位勢が安定し、上がり速い馬の差し足が届きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２強以外はどんぐりの背比べですが、個人的にゴールドシップが不安なので、思い切って外しました。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67208833.html</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 10:41:17 +0900</pubDate>
			<category>競馬</category>
		</item>
		<item>
			<title>新マップ考察『サイド７』</title>
			<description>バジョーンアップで射撃機体が軒並み中バランサーになったのと同時に、サイド７がリニューアルして新マップとして登場したので考察してみたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧サイド７はトレモでのみ選べるようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実装されて早くも通常/リバースが出てややこしいので、通常マップで話を進めたいと思います。&lt;br /&gt;
（連邦スタート位置が水場、砲撃地点が縦長の長方形のガラス張りの建物付近・ジオンスタートが街中、砲撃地点が開けている場所）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;【全体】&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
大まかな印象としては、中央の岩山で仕切られて、アンチと護衛が真っ二つに分かれるステージだなと。&lt;br /&gt;
意外と上下に高低差のあるマップで、中央の岩山のせいもあって敵味方とも合流しづらい印象です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枚数不利側はガンバって、有利側は瞬間撲滅を目指すのが基本になりそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の岩山は空洞になっていて、３ヶ所ある入り口（水場１ヶ所・地上２ヶ所）から進入できますが、鉱山都市のピラミッドよりも段差が多くて上るまで時間が掛かるため、１ｓｔには向かない気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「自分が上りづい＝相手も上りづらい」なので、鉱山都市の１ｓｔ成功後の煙突と同じ使い方が一番しっくりきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;blue&quot;&gt;&lt;b&gt;【連邦】&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
連邦側は水辺からのスタートで、真っ直ぐ進むと縦長の長方形ビルに辿り着きます。&lt;br /&gt;
仲間内での愛称は「商店街」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中はキャリフォルニアのマスドライバーを狭くしたような構造で、上は見晴らしがいいものの、ガラス張りの屋根が壊れる（全部ではなく、一部に穴が開く）と中に落ちてしまいます。&lt;br /&gt;
通常タンクなら長方形の真ん中辺りまで行くと赤ロックが取れ、ＦＡＢなら乗ってすぐに赤ロックできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商店街は壊れる建物なので、一部を残して更地になります。&lt;br /&gt;
左側は真っ直ぐな水路になっているため抜けタンにも使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;連邦側のスタート位置はジオン側と比べて１００ｍほど前方（砲撃ポイントが近い）ので、特にＦＡＢ選択時は有利です。&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商店街の中は死角が多く味方の援護が届きづらい地形なので、護衛でもアンチでも迂闊に進入するとカットが遅れて事故の元になります。&lt;br /&gt;
護衛もアンチも格闘機が多く、直線的な射線が通りづらいのと狭い場所でインファイトが増えるため、近射には慎重さが要求されそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;【ジオン】&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
ジオンはリボＡのようなスタート地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の岩山を見ながら真っ直ぐ進んだ、開けている場所が砲撃ポイントです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身を隠せるような高い建物が少ないため、タンクは敵の攻撃に晒されやすい不利な場所です。&lt;br /&gt;
特に赤ロック限界辺りでは右のビルを壊されてしまうと隠れる場所が皆無になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後方が広いためスナや射撃型の直線的な射線は通りやすいですが、開けているために近アンチが多く、射撃型は手数負けorタンクだけ抜かれるパターンや、低コ格は完封される場面が多々ありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
連邦はジムコマ・ＢＤ１号機の運用が多かったために、ジオンはザク改でコスト交換と時間稼ぎを狙う場合が多かったですが、逆に、全格アンチに前ブーされると対処しようが無かった場面もありました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかく動かないタンクだと１ｓｔは失敗しやすい場所なので、格護衛でゴリ押ししてラインを上げてタンクを攻撃させない様にするか、まだ建物がある左前にタンクが抜け気味に動くか。&lt;br /&gt;
同じ腕ならば、まずタンク組が劣勢になる場所です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ザメルは一番乗りたくないでｓｎ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、前ブーしたらしたで辺に水路が入り組んでいるため一段下がっている場所が多く、地上にある小さい建物と相まって上下の段差が非常に多いです。&lt;br /&gt;
段差引っ掛けや事故が多発している危険地帯でもあるため、高コスト機は特に注意が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【総括】&lt;br /&gt;
今回はすぐにリバースが入ったので良かったものの、「砲撃ポイントが近いコト・ＢＤ１号機・ガンダム」のお陰で連邦マップなので、ジオンには辛い新ステージになるﾄｺﾛでしｔ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだスナイパーの可能性は残っていますが、何か手を考えないと時報で回ってきた時には厳しそうです。&lt;br /&gt;
ジオン側はノーロックの可能性もあるので、研究が待たれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、お互いのリスタ位置が敵の砲撃ポイントに近く、真後ろにデスルーラなパターンもあるため、護衛とアンチが分かれる性質を活かしつつ死に戻りからの敵タンク撲滅もオーソドックスでした。&lt;br /&gt;
味方のダメコンも必要になりそうですね。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67205703.html</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 23:58:52 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>朝日杯フューチュリティステークス</title>
			<description>２歳Ｇ機牡馬の方の「&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;朝日杯フューチュリティステークス&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－３連複ボックス－&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;．戰襯ント&lt;br /&gt;
アトム&lt;br /&gt;
Д┘襯ミーノレアル&lt;br /&gt;
ツィンクルソード&lt;br /&gt;
ショウナンアチーヴ&lt;br /&gt;
プレイアンドリアル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計２０点&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１番人気は連対率が高いものの、勝率は２番人気の方が勝っています。&lt;br /&gt;
好位勢が優勢なレースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好成績を残している母父サンデーサイレンスの馬がいないため、サンデー系の種牡馬で代替を探したいところですが、サンデーほどマイルで走るか微妙ではあります。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67192017.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 09:55:29 +0900</pubDate>
			<category>競馬</category>
		</item>
		<item>
			<title>前置き</title>
			<description>サテ、近距離入れた「編成案その２」を考察しますと言ったので、その前に前置きを。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提として「&lt;b&gt;低コ機体で護衛－ダメ交換とコスパで有利に・高コ機体でアンチ－様子見とダメコンでマイナス要素を削除&lt;/b&gt;」と言うのが当初、ﾜﾀｸｼが考察した編成案その１です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編成案その２を考えようと思ったのは、上記で上手く行かない場合と、小隊における格乗りの少なさを補填するためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず現状は、時報はフルメンバーで６バーできるコトがまず無いので、小隊メンバーはタンク組を担当する場合が多くなっています。&lt;br /&gt;
タンク＋低コ２護衛のパターンが多いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、１ｓｔが失敗する場合の戦い方としては、概ね下記の３パターンだと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;ゞ畆容衒埓相手に様子を見てしまい乱戦にできず、射撃戦で撃たれ負ける&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
近射はもちろん、格近・近近・格射（要するに格格以外の全部）を相手には低コ護衛は乱戦した方がいいので、編成確認後の前ブーは基本。ココで速度が合わず、先行した方が被ダメしてしまうパターン多し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;▲織鵐不動によりタンクだけ抜かれるor前衛の被ダメが増える事による被撃墜&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
タンクが動かないと味方の動ける範囲も減るので、フェイント掛けられたり敵機の前ブーで護衛が被ダメする確率が格段に上がるうえ、サブ射などでタンクのダウンだけ奪われる時間稼ぎなど、２枚見られてしまう場合もあるので良いコトなし。タンクは敵の攻撃を受けづらく、味方の援護を得られやすい場所を探して足を止めず、また、味方のためにスペースを作ってやるのが基本。ノーロックのパターンが確定している場合以外では、ﾌﾜｼﾞｬﾝで上下するだけでも良いので被ダメと被ダウン奪われないように。時間を食わされないように。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;fuchsia&quot;&gt;&lt;b&gt;タイマンに持ち込まれて腕の差or性能差で狩られる&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
お互い担当する相手を見るのは良いとしても、位置取りを意識しないで離れてしまうとマンセルの意味が無くなり、本当に上手い方が勝つだけのただのタイマン格闘ゲーになってしまう。ので、「タイマンで勝てなくてもマンセルで勝てる」というチーム戦の良さを消さない。タンクとの位置取りもあるので、タンクはこういった位置関係も考えて動かなければ。&lt;br /&gt;
例え相手が格上でも、負けてしまえば味方の全滅が確定的になるため、負けてはいけない。&lt;br /&gt;
当たり負けして最終的には自分が落とされてしまうだろう相手に対して、味方の拠点が確定するまでの時間、どう「負けない戦い」をするのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に，鉢のパターンになる場合は小隊に近距離乗りが多いコトに起因しているような気もするので、護衛としては動きの速度（前ブータイミング・判断・反応）が合わないで崩れている場合が多いと思います。&lt;br /&gt;
特に最近の戦場では、こちらが良い動きをして相手の連携を崩すと言うよりは、相手のミスに付け込んでそこから連携を崩し勝利するというパターンの方が多いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に言えばウチの負けパターンはソコなので、戦闘速度が合わないで崩れてしまうのならば、思い切って戦闘速度を真逆にして組むコトで大崩れを無くし、安定させようと言うのが編成案その２の趣旨です。&lt;br /&gt;
前の時報記事でもさわりだけ書きましたが、護衛側の近距離が主軸になる編成案を考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンバーも編成案その１に沿って積極的に低コに乗ってくれていますが、連敗のパターンとして、負けた２戦目もタンクの乗り手が変わるだけで全く同じ内容で負ける場合が多いので、そういった時のために違うパターンもどうかなと思った次第です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ｲﾔ､今の低コ編成をもっと突き詰めた方が良いとか、こうした方が良いというのがあれば取り入れたいので教えて下さいm(_ _)m</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67179958.html</link>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2013 00:37:32 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>阪神ジュベナイルフィリーズ</title>
			<description>２歳牝馬の初Ｇ１「&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;阪神ジュベナイルフィリーズ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荒れやすいレースではありますが、結果が＝桜の人気となるためここが一つの流れになっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－３連複・１頭軸フォーメーション－&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;軸&lt;br /&gt;
ハープスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手&lt;br /&gt;
．譟璽凜妊肇錙璽&lt;br /&gt;
ゥ縫曠鵐團蹈▲鵐弌&lt;br /&gt;
Ε侫ーエバーモア&lt;br /&gt;
Д泪献奪タイム&lt;br /&gt;
┘譽奪疋螢凜А璽&lt;br /&gt;
クリスマス&lt;br /&gt;
マーブルカテドラル&lt;br /&gt;
哀皀坤魯張灰&lt;br /&gt;
殴曠Ε薀ぅ▲コ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計３６点&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ最近の勝ち馬は上位人気ですが、指標の少ない２歳戦は馬券圏内の２ケタ人気もザラです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝ち馬は決め手のある差し馬が多く、枠順による偏りもありませんが、とにかく何が来るか分からないレースではあります。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67171720.html</link>
			<pubDate>Sat, 07 Dec 2013 04:21:47 +0900</pubDate>
			<category>競馬</category>
		</item>
		<item>
			<title>ジャパンカップダート</title>
			<description>砂の王道「&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;ジャパンカップダート&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開催コースが変わってから、ジャパンカップのダート版とは行かなくなりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－３連複ボックス－&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;．蹇璽泪鵐譽献Д鵐&lt;br /&gt;
▲哀譟璽廛屮薀鵐如&lt;br /&gt;
ゥリソライト&lt;br /&gt;
Ε曠奪魁璽織襯泪&lt;br /&gt;
┘錺鵐澄璽▲ュート&lt;br /&gt;
ニホンピロアワーズ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計２０点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１番人気が非常に馬券に絡むレースで、２・３番人気はサッパリですが、開催場変わってから日が浅いので、データの過度な信用はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬場変わってからは逃げが強く、ここ最近は勝ち馬が全て逃げです。&lt;br /&gt;
末切れる馬の差しも届き、２・３着は切れ味のある馬が入線します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３歳馬と７歳以上の高齢馬の成績が悪く、人気馬でも信用できません。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67157114.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 10:40:56 +0900</pubDate>
			<category>競馬</category>
		</item>
		<item>
			<title>連なる時報２３</title>
			<description>恒例の小隊時報です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はフルランダムだったのでステージ的には飽きませんでしたが、味方が（日曜の昼間なので）最低ランクなのと、Ｓクラスにばっかり呼ばれてたのが弱冠悲しかったです＾＾；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ﾏｰ､写真の時は捨てゲー地雷パーに味方が奮起してくれて、５vs６でガンバって勝利できたので面白かったですｇ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小隊長も格に乗ってくれましたが、ﾔｯﾊﾟﾘ近乗りなんでしょうか、近や射に乗ってる時の方が活き活きしている気がします。&lt;br /&gt;
ならばいっそのコト、格に乗るよりも近射での引き撃ちにした方が安定するのではないかとも思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近距離の場合は距離調整をミスると味方が瞬間枚数不利or火力負けによって格闘機から崩されるコトになりかねないので、乗り換えただけで無条件に連携が良化するワケではありませんが、フィーリングが合っている方が底上げになるのかなと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれにしても、コチラの格格マンセルが一方的に押し負けているとは思いませんが、今回のＳクラスでの准将・大佐Lv3は、強くても3000勝～4000勝クラスしかいませんでした。&lt;br /&gt;
野良味方の援護次第な場面もありましたが、今は純粋にＡクラスマッチングになったとしてもこの程度の相手はザラなので、五分に渡り合えないと厳しいのかなと思ったりもします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特に、勝てばＤランクでもゲージが上昇する今の昇格システムだと、時報をやるたびにまず階級は上がって行くので准将・大佐Lv3との試合が多くなると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、低コ格格護衛が主になっている今の戦術とは別に、近距離を活かした編成も考察してみたいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低コ格と近距離の組み合わせにしてタンクは抜け気味に動いて敵を釣り、低コ格のデスルーラと近距離の切り離しからの敵タンク組撲滅からの逆サイドへの味方タンクリスタからのセカンドアタックという流れがオースドックスかなと思いますので、そこら辺で考えてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今の左官は半分ぐらい中身将官なので、腕の差でゴリ押ししたり、ダラダラとやっても昔ほど楽には行かなくなりましたｓ</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67144133.html</link>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 02:45:22 +0900</pubDate>
			<category>ゲーム</category>
		</item>
		<item>
			<title>ジャパンカップ</title>
			<description>国際レース「&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;red&quot;&gt;&lt;b&gt;ジャパンカップ&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本馬のレベルの向上に伴い、外国馬が物見遊山で参戦できるレースではなくなったため、馬券も日本馬が中心となっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－３連複フォーメーション－&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軸２頭&lt;br /&gt;
Д献Д鵐謄ルドンナ&lt;br /&gt;
ゴールドシップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手&lt;br /&gt;
Ε▲疋泪ぅ筌薀ティ&lt;br /&gt;
ぅ┘ぅ轡鵐侫薀奪轡&lt;br /&gt;
デニムアンドルビー&lt;br /&gt;
ホッコーブレーヴ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計４点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コース的に末切れる馬が好成績ですが、１番人気の信頼度の高いレースでもあります。&lt;br /&gt;
素直に実力が出るレースなので、展開のアヤやフロックでは勝てません。</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/x0050x/67138755.html</link>
			<pubDate>Sun, 24 Nov 2013 01:44:45 +0900</pubDate>
			<category>競馬</category>
		</item>
		</channel>
	</rss>