お茶のブログ (ショートショート・CGアニメーション)

カップラーメンが出来上がるまでの お暇つぶしに どうぞ!

色のCG技法

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通常の環境で長年月を経た紙は、きつね色っぽく変色します。

紙に限らず、有機物の多くは経年変化によりセピア色に変わっていく傾向があります。

映画やアニメ等では、過去の体験を回顧する場面などに白黒とともに多様されている色ですが、

今回は、年期が入りセピア色に変化した昔っぽい写真を

CGを使って 普通のカラー写真から作り出していきます。

 
ここでは、独自(独断と偏見www)のCG手法を使って『偽物の光』を作ってみました。

コンピューター・グラフィックスで作成した光のイルミネーションなのに、

じっと見ていると明るいところは非常に眩しく感じます。

偽物だと言われなければ、本物の光のように見えるから不思議です〜

また明るさの錯覚、電球から発せられる『光輪の錯視』も極めて興味深い現象ですネ!

こんにちは。

窓から見える景色は、かなり複雑な場合が多いものです。

しかもアングルが変われば、その景色を一枚一枚 描いていかないとならない・・・

これでは、とても大変ですネ!

しかしコンピューター・グラフィックスを使えば、実に簡単に半透明を表現できます。

しかも この『透過技法』は、アニメーションにおいて

もっとも‘リアルっぽく見せる’ための手法の一つでもあります。

...もちろん半透明だけに限らず、

透明度の高いガラス等では透明度90%の場合もありますし、

また逆に濃色のガラス製品やステンドグラス等では、

向こう側が10%ぐらいしか透けて見えない場合もあるでしょう。

このような様々なケースにおいても

コンピューターを使えば、どのような透け具合でも同様の計算で簡単に表現できそうです。

尚、コンピューターが行う計算といっても大仰なものではなく

単に、手前と向こう側の色の塩梅(あんばい)をドットとして出力しているだけです!

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