|
今日は、一富士・二鷹・三茄子の一富士(122)の日です(勝手に制定www) CGを使って、手で描く手間を、ちょちょいと省く裏技には 様々な方法があると思いますが 今回は三次元の簡単な図形『円錐』をCGで作ることで、それが同時に お馴染みの何かの立体的な絵になる≪プチ3Dトリックアート≫を作製してみました。 |
形状のCG技法
[ リスト | 詳細 ]
全1ページ
[1]
|
3DのCG画像アニメを作るために、わざわざ立体的な絵を描かなくてもいい場合って意外と多いものです。 ここでは二次元の絵(つまり1枚の絵)だけを材料にしています。 ここでは簡単な1枚の絵とそのコピーを、 まるで魔法の様なコンピューター・グラフィック手法により、 都市アニメーションに使える立体的な全角度CAD的アングルの三次元ビルディングを作っみます。 |
|
こんにちは。 キャラクターが手足を動かしたり動き回ったりなどのアクションを 1コマこどに一枚づつ絵を描かずに CGコンピューター・クラフィックスを用いて 一枚の絵から、どのようにアニメを作っていくのか... というプロセスを簡単な例を使って動画にしていく続きです。 その第三段は『拡大や縮小運動』なります。 拡大や縮小という技法 。。。 今や、写真関連のアプリなら必ず付いている基本機能の一つですね。 でも拡大縮小を 「どのように実現しているのか?」 というカラクリについては 意外に分からない・・・やってみないと解らない大科学実験(笑) みたいなところがあると思います。 そこで今回は、キャラクターが変身して巨大化する場面や、 風船などが膨らむ場面から宇宙の膨張に至るまで、 あるいは、キャラが遠ざかったり、、近づいて来たり..... といった遠近的な表現にも幅広く応用できる手法を 分かりやすくYouTube動画にまとめてみました♪ |
全1ページ
[1]


