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実写では撮影困難なアクションを動画にできるのがアニメ最大の魅力です。 そこでCGアニメーションを使い、実写さながらの動きをさせた場合、 そこで起こる錯覚や錯視・その他の様々な物理現象や効果が 現実のアクションと比較して、どのような違いがあるのか!? を シミュレーションにより確かめる実験シリーズの第一弾です。
CGアニメーションと実写の違いをシミュレーション◆第一弾!(YouTube) |
CGアクション技法
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こんにちは。 《コマごとに描かずに済むアニメ》 を基本に製作しており、 一枚の絵を描くだけで様々な動きを実現していきます。 そこで、キャラクターが動き回ったりなどの動作を どのように作っていくのかというプロセスを 簡単な例を使って動画にしていきたいと思います。 今回は、その第二段 『楕円運動』 なります。 楕円運動などと書くと、 ややこしい円の方程式などが思い浮かぶ方もいると思いますが、 ここは小難しい数式などは抜きにして楽しく御覧になって下さいね♪ 要するに、惑星が太陽の周りを回ったり、 太陽系が銀河系を公転したりするときの動きや グラウンドでキャラクターが百メートル走するアクション、はたまた 時計の針の動きから公園の遊具に至るまで幅広く応用できる手法を 分かりやすくYouTube動画にまとめたものです♪ |

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みなさん、こんにちは。 今、色々とアニメの構想も出来上がりつつあります。 いくつかは、台本も完成したのですが 《コマごとに描かずに済むアニメ》を基本に製作していますので、 コンピューター・グラフィックを実現する上で必要な プログラムやアルゴリズム等の ややこしい部分を設定しなくちゃならず ちょっと面倒でもあります(笑) それでも、一コマづつ手で書いていくことを考えたら、 ずっと楽なはずなのですが。。。 そこで、キャラクターが動き回ったりなどの動作を どのように作っていくかというプロセスを 簡単な例を使って動画にしてみました。 その第一回目は『自由落下運動・放物線運動』なります。 要するに、物を放り投げたときや キャラクターが飛び上がる時のアクションを 分かりやすくYouTube動画にまとめてみました♪
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