生きてます。

ということで行って来ました。
結果は××××○○○○○というね。
四連敗スタートからの五連勝でなんとか勝ち越しという程度。当日までにパーティ回した回数3回なので仕方ない。他のサークル員はパーティ200回回したって聞いた時は戦慄したよね。


パーティはこんなの

イメージ 1



うゎぁ、、、やりたくなぃ、、、(褒め言葉)


私のパーティは単体の説明より全体のコンセプトが全てなのでそっちから。

†コンセプト†
『絡めとって○せ。逃がすな。○れ。』です。ぅゎぁ
「サイクルを意識した」という言葉を無に返すパーティに仕上がりました。このパーティからはゴチゴチ、バシャガルが飛んできて、相手の初手次第では既にゲームエンドです。(こちらも受け出しが聞かないので出し負ければゲームエンドです)
因みにゴチミルを抜くともっと強くなりますが、ゴチ姉妹が好きなので抜くことは私には出来ません。使うあなたの判断でどうぞ。

じゃそろそろ単体説明をば


ゴチルゼル@残飯
図太いHB252C4
・悪の波動、瞑想、影分身、眠る
普通のゴチルゼル。前回のゴチゴチでは特殊耐久よりだったものを今回は物理耐久に前振りに。意図は特に無い。というか意図がない限り瞑想で積む特殊耐久には振らない。1回の物理攻撃の急所被弾へのいい保険になっていたと感じる。
普通に強い。


ゴチミル@進化の輝石
図太いHB252D4
・甘える、内緒話、イカサマ、電磁波
普通の持ち物を持ったゴチミル。前回はスカーフを持っていたが、輝石にした事で普通のゴチミルの弱さと強さの両方を再認識した。
強い点...硬い。技の打ち分けができる。
弱い点...遅い。スカーフトリックによるほぼ勝利ルートの喪失。
使ってみた感じではこんなもの。
要らなかった技としてイカサマがある。相手に積み技があればそもそもこいつで相手すべきでないし、挑発持ちもこいつで相手すべきでは無い。以上。多分フラッシュにした方が良い。
因みに知らない技であるところの内緒話は、身代わり貫通の相手のC1段階downの技です。

ダグトリオ@気合の襷
陽気AS252B4
・地震、ストーンエッジ、不意打ち、置き土産
今私の中で1番熱い土竜。ドリュウズなんて知るか。個人的にこのパーティのMVP。ただし短命。
ストーンエッジと置き土産しか殆ど使わない。一応地震がH252盾ガルドに確2は取れる。ただしC252ガルドのシャドボが綺麗に100.9%入るので、択が生まれる。禁止からの影うちを許すな。そのためにあのポケモンがいるのだが後述。
このポケモンの強いところは気持ちボルトロスに強いところである。
☆ボルトに強そうな所
・電磁波が効かない。
・H252オボンまではエッジが高乱2発(90%)であり、エッジの急所率もある。ただし当たれば技。

強そうでしょ?wこのパーティ相手の初手ボルトを死ぬほど呼び出します。実際社でも4回ぐらい初手ボルトされました。全部ダグトリオと対面しました。
ここで考えるべき事があり。相手のボルトロス、こちらのパーティに非常に刺さっています。相手はとっておきたいんですよボルトを。なのでダグトリオから二発目のエッジを受けないため引くわけです。ここで、ボルトロスは浮いてるからダグトリオから逃げれるけど後ろのは浮いてないから逃げれないという状況が生まれることが多いです。エッジから逃げるんだから飛行持ちは出しにくい。クレセなんかはゴチゴチいるので起点になるので絶対出せないからね。
ここでロックが始まります。
後ろのポケモンに対して置き土産してゴチゴチで勝ち、というルートが設定されているわけです。明確な勝ち筋があるパーティは強いってどこかで聞きました(ギミックパなので当たり前に勝ち筋あるんですけどね)。つまり、ボルチェンでゴチゴチロックから逃げる事も、挑発を打つことも出来るボルトロスを相手に引かせて、そこから勝てるんですねー、強いですねー。
ファイアローにエッジ外したのは許しましょう。

フワライド@オボンの実
図太いBS252H4※d個体値がとんでもなく低い。
・道連れ、身代わり、小さく、バトン
とりあえずHは20振りにして4n調整にしよう。
ゴチゴチの致命的欠陥としてゴーストタイプに逃げられるというのがある。ヤメテクレ
そのため環境トップのゴーストに君臨するゲンガーやギルガルドは初手に来やすいと考えた。ゲンガーには勝てないが、ギルガルドに上から道連れを選択する事で、相手のシャドボで確1ラインまで耐久を落としているのでギルガルドを確実に葬る事が出来る。ゲンガーは馬車で焼いて、どうぞ。
大会では道連れを打つ機会は無く、選出したのは1度だけ、さらにミスによる選出だった。ダグライド馬車という選出に(馬車ガルしようとしてた)なったが、縮んだ馬車がビルドを3.4回積んで三縦するというフワライドの恐ろしさを感じた試合となった。

バシャーモ@メガ
腕白H196B252S60
・フレドラ、ビルド、守る、バトン
硬いバシャーモ。ガルーラは馬車ガルでしか出す予定がないが、こいつは出すのでメガ石を持たせておいた。ガルの地震を耐えることから強気に膝を打てる調整にしたはずなのに、膝はいなくなっていた。早いゴチルゼルは強いし、早いガルーラは強い事がよく分かったのでこれからもたまにこいつを使いたいと感じさせられた。


ガルーラ@メガ
H132B4D20S116
恩返し、岩雪崩、地震、身代わり
バシャガル展開時のエース。強かった(小並感)
身代わりをグロパンに変えて努力値見直した方が強いと思っている。そうすると馬車を挟まなくてもエースとなれ、ダグトリオからゴチミルから繋いで強い駒に慣れそうであり、一つ前のゴチゴチではゴチミルから繋いだガルーラがグロパンを打てて強かった。

9回中7回がダグトリオ先発、残り2回がバシャーモだった。ダグトリオは非常に安定して活躍し、そしてエッジを外していた。

非常に問題のあるパーティであることは分かりつつ参加したが、勝ち越せたのは素直に非常に嬉しいと感じた。

参考までに、今回のパーティでのKPはゴチルゼルが3、フワライドが2、ダグトリオとゴチミルが1だったようである。みんなゴチゴチ使おう(提案)

最後に投稿したのいつでしたっけ。。。三那由他年前くらいでしょうか。。。

サークル内シングル大会で3位になりました。前回のシングルの礼儀杯では優勝だったので悔しいです。メモも兼ねて晒しておきます。
みんなはマネしないで参考にして対策に使って下さい。つるぎとの約束です。

見づらいのはいつものこと、、、
↓以下パーティ

レパルダス@食べ残し
身代わり、猫の手、爪とぎ、叩き落とす

ドーブル@気合の襷
ダークホール、変身、キングシールド、道連れ

メタモン@せんせいのツメ
変身

ライコウ@粘土
壁、壁、10万ボルト、めざめるパワー氷

ピクシー@アッキのみ
眠る、小さくなる、瞑想、ムーンフォース

バシャーモ@メガ
飛び膝、フレドラ、守る、剣舞



パーティメンバーはこんな感じ。調整とかあんまりしてないけど個別解説の前に全体像を。
猫の手ダクホで「堕ちろ!」「堕ちたな」と叫ぶ前3体
or
壁貼ってから後ろで積む壁展開の2つを用意してみました。

当然ですが、パーティ完成は大会開始直前。
今回は10分も前に完成しましたヾ(:3ノシヾ)ノシ

このパーティに至った経緯はこう
はぇー、優勝しなきゃ(使命感)

みんな†引退†させれば優勝!!()

眠って、どうぞ

こんな感じです。
この形になる前にニャオバシャガル偽装ニャオガッサガルーラとかいうのを使おうと思ったのですが、至る所にジャロとかいう草がいるのでやめました。
そもそも僕が使う時点で害悪パだということはサークル員にバレるので特化して良かったと思います(小並感)

以下個別解説っぽい何か(感想とも言う)
陽気なレパルダス
努力値
172-4-252-×-20-60
実数値
161-109-102-×-73-147

調整
H...16n+1
B...とても硬い
S...なんか余ってた、、?

Sのラインは微妙です。最速でもボルトロスに抜かれる運命にあるので適当なライン。今の値は最速70族、準速82族、無振り114族と同値らしい。だからなんだ。
ここまで振るなら最速ガッサのマッパを防ぐ意味で後1素早さを上げてもいいかもしれない(と、今思った)

普通の猫の手催眠と違い、ただの草で催眠対策とか思ってる人を引退させる事ができる。
ただし、最速起きの挑発持ちのジャローダにこちらが引退させられたことは言うまでもない(なぜそんな技スペが...)
基本的にはジャローダも黙らせることが出来るしフォルムが美しいのもあり、非常に気持ちよかった。
Sなどはさておき、この型の使い勝手自体は胞子の時よりも汎用性もあり良かったと感じられる。

動かし方は
まず、一発目の猫の手ダクホを気合で8割引いて眠らせます
次に、相手に最速起きされないで身代わりを残します
そして、爪とぎを積みます

爪とぎが積めるとダクホ命中率が100を超えるのできちんと当たって安定してくれます。ついでに叩き落とすの火力も上がります。後は相手の耐久とかと相談しながら身代わりを残すようにしながら爪といで攻撃していきます。

苦手な相手としては、とりあえず身代わりを貫通する手段を持ったポケモン。
挑発を持ったポケモン。
ここら辺に基本的に弱いです。
また、叩き落とす一発で身代わりが壊せないような身代わり持ちも苦手な部類です...ナットレイ
草タイプもハメられるとは何だったのか

とはいえ、対処のない相手もいない事も無いし、ダクホじゃなくて胞子だと思った選出をされることもあって活躍の機会は多い

s112族にならないかなぁ。。。

メタモン
H振っただけのいつもの
こいつが変身したボルトロスの姿に騙されて、めざめるパワーを押してしまったことを僕は忘れない(戒め)未だにめざぱのタイプ確認したのを覚えてないのはここだけの話。
こいつを変身させている時点で少し怪しい状況であることは自明であるため、対した活躍はしない。

ドーブル
陽気HSb
至って普通の犬。ダークホールを猫が打ち出すために存在している画家である。
こいつも前に出ている時点で怪しいのでそんな活躍はしない。
こいつらはただ、猫を見守るのだ


臆病なライコウ
HSベースだった気がするけどそんなに関係ない
すぐ目の前に壁を作ろうとする臆病なライコウである。
ボルトチェンジはなにかに対して打点が足りないので10万になったが、仮想敵は忘れた←
今回の大会では脱出挑発ボルトや、急所を引くなど災難続きである子だった

図太いピクシー
HBc
やはりお膳立てされたこいつは化け物である。また、後出しゲンガーに対して小さくなることでメガゲンにすら勝利してしまった神でもある
個人的にはこいつの対策は色々あるが、最も大切な点は日常の中で善行ポイントを貯める事である。たまに対策無しでピクシーを突破する人は正義なのだと感じる

意地っ張りなバシャーモ
ASd
普通のバシャさんである。今大会では全く活躍の機会が無かった。ピクシーが強過ぎるためであり、壁下のピクシーで勝てない対戦相手にバシャーモで勝てるわけは無かった


準決勝で初手出しミスしてしまい、身代わりナットレイとかいう化物に屈して敗北
3位決定戦では、1年生である後輩にピクシーという悪魔を用いることで勝つことが出来た。期待の1年生を叩き潰すことにも躊躇はない私であった









次のシングル大会では王者へと復活を果たしたいと思うとともに、シングル以外でも調子に乗っていい成績を取っていきたいと思うのであった


合宿つるぎ視点とかいうカオスにまみれたもの書かなくちゃ


さっきダブルのネタ投下して来まして、免許学校卒業して、新幹線待ってるところです。

思い立ったが吉日ということで、皆様に注意です。スパムコメントですね
わっちのブログなんてYahooの端っこでこそこそ活動してるとこにも来るのでこれを見た知り合いの方やそうでない方に。

怪しいと思って文面の一部コピーで検索かけたら引っかかったので確定とします。


では以下スパムコメント本文。




初めまして!(人´∀`)
いつの間にか、ブログのファンになっていて、御剣寛星さん自身のファンへと変身中かもしれません(○^▽^○)

落ち込むことなんて人それぞれ沢山あることかもしれないんですが、なかなか浮上出来なくて、それにまた落ち込んでしまう。
そんな時間を繰り返してる時に、ここに辿り付いたんです(´ェ`*)

夢中で読ませてもらってなぜかこうもやっとしていて気持ちが整理されてたんです。
そんなブログを書いてる御剣寛星さんに聞いてもらいたい話しがあるんです。
気持ちは整理されましたけど、まだ完全ではなくてでも御剣寛星さんと話せたらなやみの解決の糸口が見えてくるような気がするんです。

あの…勝手かもしれませんが私のアドレスです。
saki-spring@i.softbank.jp

本当に聞いてくれるだけで嬉しいので、もし良かったら連絡欲しいです。




上記の御剣寛星の部分がわっちの登録ネームですので、ここが変わる模様。

コメント消してもいいんですが、なんとなく残してます。因みにチルミルモンメンの記事へのコメントです。
こんなパーティで気持ちに整理ついたってのが本当なら、それはそれで怖いと思うんですがねw

それではまったねーん





免許合宿、卒業検定合格しました(安心)

合宿中に初めてダブルのネタパーティを作ってレートに潜ってみました。そしたら自身のシングル最高レート(1608)を超え、1612まで上がって止めてます。
回線切れないって最強ネ

そんな訳でメンツ紹介

ココドラLv1@木の実ジュース
我武者羅、守る、岩雪崩、岩石封じ

ライチュウ@王者の印
臆病hCS
フェイント、猫騙し投げつける、10万

マニューラ@鋭い牙
陽気hAS
氷の礫、猫騙し投げつける、叩き

ガルーラ@ガルナイト
陽気hAS
不意打ち、猫騙し踏みつけ、捨て身

ギルガルド@命の珠
控えめhCS
シャドボ、道ずれ、キンシ、ワイガ

ニンフィア@妖プレート
控えめのよく覚えてないシングルの調整
ハイボ、ムンフォ、手助け、瞑想



というわけで、我が家のレベル1ココドラさんを使用する企画inダブルのメンツ



個別使用感とイメージ

・ココドラ
全てはこいつからはじまった。
ひたすら我武者羅して隣の圏内に入れます。
相手によってココドラ放置や集中放火がかなり別れているイメージなのでそこら辺は勘で。

・ライチュウ
ひたすら相手を怯ませてココドラやニンフィアといったパーティのエースを補佐します。
猫騙しからの投げつけるで相手は2ターンの間1体しか動かせ無いようにし、我武者羅や瞑想をしてもらう。
10万ボルトはほぼ撃たない。我武者羅からフェイントで等倍なら割と落ちるので重宝。
相手の両守るなどというよく訳のわからない行動(主に滅びなど)に対してフェイント我武者羅などが突き刺さる。ただしフェイントの火力がしょっぱすぎるため、相手に12ダメージ入るのかダメ計が欠かせない。

・マニューラ
ライチュウにほぼ同じ。ただ、こいつは割と叩きをうつ機会が多い。
作ってから気付いたのですが、手助け叩きでHガルドが100.5%程度からの乱数の為、このパーティの数少ないギルガルドの処理ルートにもなる。キンシ択は怖い。
礫は基本的に12ダメージは入るため適当にうてる。

・ガルーラ
雑に強いけど今回はコンセプトの為サポーター。猫騙し踏みつけで相手を怒らせ、急に捨て身で1体縛り始める。
技範囲が狭くてやばい、と作っていた時は思っていましたが困らない。踏みつけとけば隣がなんやかんやしてくれる。
地味に小さくなる無視技だがまだ出会っていない。

・ギルガルド
ココドラいると出てくるゴースト殺すゴースト。Sに割いて相手のガルドを珠シャドボで倒す(中乱数)
無振り91族まで抜き去るSはそこそこ強いが、ギルガルドとは思えないほどの脆弱さを得てしまった。
道連れシャドボの流れで相手の不意打ちを縛り始めるのは面白いが、そんなに使わないし交換でいい。

・ニンフィア
今回のMVP。相手のポケモンが一体止まってる間に積む瞑想は蜜の味。
素のハイボでもいい火力で、瞑想も積め、ワイガに強いムンフォも打て、手助けも出来るプレートは扱いやすかった。
残っている勝利BVの全てにニンフィアが選出されているためどう考えてもMVPである。敗戦は残さない主義()


パーティ雑感

正直かなりのネタ過ぎるイメージで組んだのだけれども、勝ち越してレート上がってくれました。
5世代の頃にやっていた強ポケ潰しのレベル1パーティの楽しさを思い出したことがなかなか感慨深い。
これからダブルを初めてみようかなと思う感じの楽しいパーティだった。対戦相手の感情は知らない。そんなこと考える人はシングルでチルミルモンメンなんて使わない。
ただ、なんかこいつ違う感があったりなかったりする。
他に猫投げつけパでのサポーターにはコジョンド(猫騙し、投げつける、フェイント、ファスガなど)とかも考えてるので作ってみたいなーと感じます。
このパーティのアタッカーには色んなのが入る可能性もあるので新ジャンルとして『猫投げパ』を考えてダブルはじめて行きたいです。



終わり


p.s
これから家に帰ってこのパーティの動画作ろうと思います。動きとか見たい人はお楽しみに。(完成時期未定)
サークル合宿の雑記を下書きに保存して来て連続で記事書いてます。つるぎこと御剣寛星です。

前回も書きましたが、第3回礼儀杯(サークル内ポケモン大会)で優勝する事が出来ました!!今回優勝する事が出来たのは、何と言っても只々運が良かったとしか言えないーー!!これからの3年間分の運と礼儀力を殆ど使い切りました。

今回の大会は15人と若干少なめですが、某シングルなんとかの大会で優勝した方や、サークル内でレート2000以上を出してくれる事に定評のあるランドジバコ教の開祖様や、主催者であり私の構築の師である方、ポケラバの誇る現・前会長のお二方など多くのツワモノタチが参加しておりました。
そんな中で運で優勝してしまって本当に礼儀だと思っています(語彙力を失ってしまいうまく言えないです、汲み取って下さい)。


サクッとパーティ紹介です。iPhone4sとかいう遺跡に置いてありそうなもので記事書いているので多分見にくいです、ごめんなさい。あと、構築の記事なんて書いたこと無いのでよく書き方分かってないです。

臆病ゴチミル ♀@拘りスカーフ
実数値160-×-98-×-105-117
トリック/誘惑/甘える/電磁波

穏やかゴチルゼル@食べ残し
実数値177-×-123-115-170-85
悪の波動/瞑想/影分身/眠る

Lv1モンメン@光の粉
実数値11-×-×-×-×-×
身代わり/宿り木の種/影分身/我武者羅

陽気ガルーラ@ガルーラ石
非メガ時実数値177-147-100-×-100-156
恩返し/グロパン/不意打ち/地震

意地キノガッサ@気合の襷
実数値135-200-101-×-80-122
岩石封じ/マッパ/種銃/キノコの胞子

図太いポリゴン2@いつもの
実数値191-×-156-125-115-82
自己再生/冷B/シャドボ/電磁波


パーティ紹介終わり。
こっから構築の説明。

このパーティ作成のきっかけが、oras発売前のトリック教え技解禁!の文句。ここで変なパーティをいつも考えている私は、思い出してしまった物があった。ゴチミルゴチルゼルロトムである。多分ゴチゴチとかでググれば出るはず。
ロトムでスカトリして、輝石ゴチで色々して、ゴチルゼルで積む奴。だけどこれに問題を感じていた私は作っていなかった。
ここで、トリックのニュースを聞き、ゴチミルにスカトリをやらせることで初手対面から相手を嵌めていく構築を考える事に。早速入って来るのはお姉様、姉妹で嵌めていきます。ここですでにパーティの名前を考え始め、チルミル構築と命名した。
ここから私の構築の師と相談開始。まず一言言われた気がする「やめてくれ」と。まぁそこを何とか、と言いくるめのロールで振ると成功したらしく手伝って頂けた。
お姉様の次に入ってきたのはガルットモンスターから参戦のガルーラ。何故かって?強いからです。冗談です、強いけど。ガルーラに強い単エスパーのクレセがいるみたいですが、チルミルのカモなので相手は絶対出せません、出されたらゴチルゼルだけで食えます。なので、単体パワーのあり、チルミルが苦手を補ってくれることもありガルーラ。ゴチミルからこいつに繋いでグロ不意打ちだけでゲーム終わるなんてことも多々あります。
次に悪がゲロいこと、環境にも刺さっていて絶対いそうなことに注目。そこで高火力格闘先制技が打て、且つ単体性能が異常なことで有名なキノガッサ博士がエントリー。
ここからもレート用パ作るために相談がありましたが、構築の師も今回の大会に参加してるので残り二匹を好きなポケモンに組み替えて参戦。結果モンメンとポリ2になりました(組み替えた時大会5分前奴←)

単体解説もついでにしときましょう

ゴチミル
初手起点作りに対してはトリックしてゴチルゼルに繋いでゲームが終わる!!という強さを持っているのが最高の強み。今大会ではクレフやガッサを毒毒やキノコの胞子で拘らせる事に成功。また、メガネやハチマキを奪う事で火力を奪う事も出来、低火力技も拘らせれば勝ち。
甘える、誘惑(対♂限定...)は物理や特殊一本の相手に打てればかなりのアドが取れて充足していきます。とんでも火力だとゴチルゼルとか押し切られそうなときはガルーラでグロ不意します。きっと勝てる。
ゴチミルが♀なのは誘惑うつので、御三家でV'sなどが♂比率高いから。現実でどうかは加味していない。因みに♀理想が来るまでに♂理想は何体か来てるけど、決勝で誘惑使ったし、あの見た目で♂は困るから♀粘って良かったです。
電磁波は主に誘惑が効かない相手や、トリック後に打てるとき、甘える×3→ゴチルゼル→ゴチミル電磁波→ゴチルゼルと相手の交換ボタンを封じながら色々したりも出来ます。

☆調整
S:最速
HB:球意地アローのブレバまで確定耐え。
陽気猫捨て身ガルに対して甘えるが中低乱数程度で甘えるが2回入れられる程度。猫無しは意地ガルまで甘えるが3回入る。
HD:珠じゃない臆病ゲッコウガの悪波動確定耐え。


ゴチルゼル
ゴチミルで起点作って積んで勝つための駒その1。ゴチミルが特殊には♂にしか火力↓技打てないため、穏やかなゴチルゼルを採用。穏やかにしたことで対面からならS勝ってればメガネニンフを起点に、♀比率無視してるニンフィアとゴチミルが対面でも、スカトリでゴチミル落とされ待ちからゴチルゼルで起点に出来る、強い。
一体を起点に、倒した後に出てくる相手に弱くなりたくないため影分身をセット(バリアーとか凄く欲しい)。毒ですぐ終わらないため、対特殊相手に瞑想眠るで起点にするので眠る。当然の瞑想。
残り攻撃技は諸説。とりあえず悪の波動を採用している。一致技と比べると、無効タイプが無いのが非常に優秀だが瞑想6段階積んでも等倍でさえ確定2になる事が多いので相手からの被弾率は少し高くなる。このせいで予選に連続ヒット受けて負けたが、決勝で悪タイプを起点にするヤンキープレイをしたので悪の波動で良かったと感じる。
☆調整
HD:対面から、こちらが上を取っているメガネニンィアに対して瞑想と眠るで起点に出来る。
ゴチミルのスカトリから、下から瞑想と眠るで起点に出来る。
HB:あんまりちゃんとやってないが、ゴチミルでひたすら甘えた後に、影分身から積み始めて回避や低乱数、相手の方なども考慮するとそこそこの可能性で起点に出来るくらい。総じてグロパンはダメだがしゃーない。

ガルーラ
ゴチミルで起点作って積んで勝つための駒その2。クレセリアの事が大嫌いな陽気ASガルのテンプレの一つ。クレセなどに遭遇すると生存出来ないが、基本的にそんな奴らはチルミルの異常なまでの選出圧力で出てこれない(事を期待する)。
相手のアタッカーにゴチミルで火力↓仕掛けて、やられたらガルーラでグロウするだけで強い。
唯一のパーティのメガ枠になっていた。
予選で相手の気合玉ヒョイーする凄い奴。凄いけど、礼儀だ。
調整なんてないASガルットモンスター

キノガッサ
相手のゲッコウガを絶対に殺すマン。襷スリケンは知らない。意地テクニマッパでゲッコウガが吹き飛ぶので相手にゲッコウガが入れば基本的に先発させる。ゲッコウガブッ刺さっているので基本的に先発でかちあっていた(低レート帯)ので強かった。
ほとんどマッパしか打ってないんだが、マッパマッパするなら、はっけいマッパの方が強いので何故か悩み始めています。絶対に今のままでいいと思うけど。
決勝では、相手の襷ゾロアークにマッパぶち当てるが火炎放射で火傷引いて落ちた子。自覚ないと思う。でも結果的にゴチミルで起点にしにいったから自覚はあった1割引いてきてくれてたんだなぁと思う凄く強い子。大切にする。
調整
ゲッコウガをマッパで確定1ぃぃい!!

ポリゴン2
適当に大会前に入れ替えた物理受けの枠で、前はここにカバがいました。
このパーティの重いゴーストを見て!!ってboxにいたこいつに頼んで急遽参戦。しばらく戦ってなかったからか、のびのび戦ってくれて凄く強かった(小並感)
具体的には、予選で冷凍b急所引いたり、準々決勝で馬車の2段階up膝をヒョイーしたりした。お前も礼儀なんだな、さすが礼儀杯。
調整?HBです。

モンメン
今回のお荷物。知ってたけど。
もともと遊びに参加するために適当にパーティ組んで、本気で対戦したら使わなかった。2回せっかく選出したのに他の子等と違って光の粉持っててもヒョイーしない弱い子だった、残念。
昔はよく相手の先制技や連続技をヒョイーして強かったが、5世代産なので大会等でしか使えず流石に拗ねていたのかもしれない。フリーで使ってあげようと思う。
☆調整
HP個体値下げて実数値11にして身代わり5回貼れるようように。



紹介おしまい。感想書きます。
とても楽しかったです!そして、そろそろ死ぬんだろうなぁと感じる運の使い方をしました。予選で急所とかヒョイーとか同率じゃんけんをして、、決勝でもヒョイーとか相手の火炎放射で火傷を引くことが出来たなど、これだけで約0.0233%くらいの確率です。他にも色々影分身とかしてるので多分もう死にます。

このブログでずっと話して来たえげつないハメ構築であるチルミルを今回、優勝することで紹介出来てとても嬉しいです。皆さんは使うなら、用法用量を正しく理解した上で、TPOも考えて使って下さい。とても危険な構築だと自負しております。




最後に、今大会参加者の皆様、主催者のつかじゅん、、、こんな構築使って参加しましたが、とても楽しい時間でした!!ありがとうございましたぁ!


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