穴蔵のつれづれ <矢乃崎日記>

HP「矢乃崎の穴蔵」http://www.geocities.jp/yano_saki/

TRPG/アナログゲーム

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TRPG関係

TRPGとはテーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略称で会話式・役割・演技・遊戯とでも訳す遊びです。
各個人がキャラクターを演じる事でストーリーを作っていく事に特色があります。
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 一昨日の土曜日は午前中に部屋掃除を敢行。
 午後は藤うぃす氏のお誘いで、彼のお宅でモンハン。協力プレイでアカムトルムを倒して(藤うぃす氏と彼のキャラ:シェスタ殿、謝謝)何とかG級に駒を進めました。
 さすがにG級への最後の関門であるヒプノック×2はカモとは言いませんけど一人で行けますね。
 それまでが酷かったしね〜。

 昨日はTRPGサークルのセッションで「デモンパラサイト」をプレイ。
 プレイ前に藤うぃす氏、ジャンボたにし氏、私のさあくるぐれいモンハン部だけ早出でジャンボたにし氏のキャラみやび嬢のために皆でシェンガオ、アカムを討伐。(ついでにセッション後にヒプノック×2も)
 これで皆さんGに行けますね〜。

 デモパラの方はと言えば味方のPCの自宅が二つの対立する組織に襲われて全壊、そして何とか封印を守りきったPCたち(+味方NPC)に古代からの封印の力が宿ったところで終了。

 プレイヤー的に敵勢力が二つあることに気がつかなかったので色々と戸惑いました。
 ついでに最初から味方NPCが多いなぁと感じていましたけど、きちんと数字合わせ+キャラの特性に合わせたシナリオだったんですね。
 マスターの構成に脱帽です。


 ンでもって、駒橋和泉はもともと変身後は重甲冑ぽかったのですが、更に増加装甲つきました…レベルアップによる追加能力で機動力UPもしたし、大砲持ちだからMS−09「ドム」っぽい姿になったような気がします…女の子なのに OTL
 

モンハンの・・・

 このところ日記を書いてないのはモンハンのせいですなぁ。

 しかしまぁ、こりゃ中毒性があるわ。
 TRPGサークルの仲間にもそれなりに広げることができたし、PTプレイが楽しくていけない。

 ある意味、アクションゲームでテーブルトークする感覚だし。
 腕が必要なことが難点かもしれませんけど、お仲間プレイなら問題なく遊べますのでTRPGサークルの余興にお勧めです。

5月3日のセッション

3日はサークルにてTRPGセッション。

ゲームはナイトウィザード2nd
「仁義のならず者」もとい、「魔物使いな仁義なヤクザ」である御城一馬をプレイしています。

怪しげな異世界…裏会魔王の作った世界?でなぜか、敵であるはずの魔王の依頼で第三勢力(とは言え、魔王側にもこちら側にも牙を剥く厄介な奴だが)を叩くことになっていて…知人の救出と荷物の万人までするハメに。

まぁ、おかげで経験点を貰って色々出来そうになったので良いのですが…武装が何故かガンダムGp-02サイサリスになりそうなのがあれだなぁ。

 タイトルは今日のゲームの状況そのまンまです…が、「悪の秘密結社RPG」とかじゃないです、「六門世界RPG1st」です。

 今回はプレイヤーの1人Lさんの友人のTOMTOMさんがゲストで参入されまた事、レギュラーメンバーの一人が欠けた事で番外編のお話を…と、考えて同年代で話題にできるがジェットでシナリオを組んでみました。
 「モンスターコレクション」TCGのカードに「コボルト死神博士」や「コボルトライダーズ」なんてのがありまして、ちょっと想像を膨らませれば…

 悪の改造人間・・もとい、悪の改造コボルト軍団VS冒険者と言うネタに(マテ

 と、言うわけで改造コボルトを設定。
 「錆喰らい」(周囲の金属を腐食させるガスを発し、それで生じた錆を喰らうモンスター)とコボルトの合成>「ラストコボルト」
 「コボルトライダーズ」が「巨蟹」を封印したカードを用いて巨蟹の能力を纏う>「コボルトライダー・シザース」
 「グリズリー」と「コボルト」の合成で、大きくなった体に合わせた武装「グレート・ハルバート」を扱う>「クマ・ハルバート」
 再生能力と多数の首で一気に相手を屠る「ヒドラ」との合成怪人>「ヒドラコボルト」

 …頭痛がしてきた。

 更には悪の首領としてウォーロック・ウィザードの総統チェン(この人だけ人間)…ウォーロックの特殊能力の地形召喚を使って「××空間に引きずりこめイ!」がやりたかったんですけどね、不発でした。
 改造コボルトを作り出した「コボルト死神博士」「その弟子」のペア。
 を設定。

 ゲーム自体はさくさく進んで、新型改造人間?のベースとして誘拐された雛の救出をロック鳥から受けたPCが敵の秘密基地に潜入して助け出すストーリーは上手く行った…?のかな? (進みすぎて早く終わったのはご愛嬌ですが)
 戦闘員のコボルトズは「イィーッ!」と言う掛け声に統一したし、最後は生き残った首脳部の自爆(<魔道士の杖>使用)もできたし、満足です。
 ただ、PCが上手く連携取れないだろうと言う事で設定しなかったけど、悪の女幹部も作ればよかったな、と反省してます。


 でもまぁ、盛り上がったんで良いかな?
 勿論、怪人が現れるとバストショットもしくは全身ショットのシーンで白色のゴシック体で怪人の名前が出ると言うのもお約束です。




 本日、及び近日の購入物
OVA 「COBRA TheANIMATION <TIME DRIVE 1>」 原作:寺沢武一 
コミック「王様の仕立て屋 サルト・フィニート 22」 作:大河原遁  集英社
小説  「鋼鉄の海嘯 台湾沖決戦」 著:横山信義  中央公論新社
小説  「織田戦国志 一 信長の遺言」 著:尾山晴紀  学研
雑誌  「Driver 6−5号」 八重洲出版
雑誌  「デジキャパ 4月号」  学研

4月26日。

 本日はTRPGサークルのセッションで公民館に。

 当日まで決まらなかったゲームは先週の続きで「デモンパラサイト」に決定。
 先週のミッションで逮捕した男の知人が現場の廃村の病院に来ると言う事、男が悪魔憑き感染薬が病院内に隠されている事、先の事件の黒幕がいそうな事が判明して、「知人」の特定をしてから現場に。
 病院内の探索中にさきに逮捕した男の恋人?が悪魔憑きと化して襲撃してきたのでノシ倒して逮捕。
 感染薬アンプルの確保後に逃走した男を追うと山中で男と悪魔憑きクマの2者と戦う事に。
 苦労して逮捕したものの、監視していたらしき黒幕?には逃げられ、遺留品からはナチス関連の秘密結社の紋章が…

 と、言うところでシナリオ終了。
 K・U・M・Aは強かったなぁ(笑

 ゲーム自体の雑感ですけど、GM氏の判定に対しての判断とかが非常に良くて気持ちのいいプレイでした。
 ルール自体の解釈に関しての問題などもなく、PLの意識を上手く回避しつつ、引っ張ってかれましたわ(^^;


 その後、時間が余ったので六門世界RPGの「クロスボーン」の続きを久々にプレイ。
 いやはや、こういうゲーム的なのも良いですねぇ。

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