穴蔵のつれづれ <矢乃崎日記>

HP「矢乃崎の穴蔵」http://www.geocities.jp/yano_saki/

TRPG/アナログゲーム

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TRPG関係

TRPGとはテーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略称で会話式・役割・演技・遊戯とでも訳す遊びです。
各個人がキャラクターを演じる事でストーリーを作っていく事に特色があります。
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 休日でよい天気とくれば洗車…このところタイミングを逸していたので朝9時過ぎから始めました。

 車体に水をかけた後、シャンプーの泡で汚れを浮かせて水で流し、粘土で鉄粉取り。
 その後コーティング剤とウィンドウ撥水をして終了。約3時間半。

 午後はHP及びTRPGサークル用の六門世界TRPG2nd>1stのコンバート作業を行う。
 やっとウッドゴーレムをデータ化できたよ。

 何時公開するかだわなァ。

セッション前日の5日に何か嫌な予感があったので急ピッチでシナリオを作成。

昨日6日の朝方までかかって形にしてセッションへ。

虫の知らせが当たったか、予定のゲームが出来なくなり、急遽六門をプレイすることに。


いやはや、準備って大切ですね。


で、シナリオでは永遠の美貌と生命を得るために古代魔術帝国の遺跡に入った女魔道士によって引き起こされた事件をPTが解決する筋立てで作成しました。

お人よしのPCたちはスパイの案内を受けて牢屋に直行(^^;

何とか脱出して吸血鬼化した魔道士と付き合った吸血騎士、低位悪魔などと戦いますが、時間だけかかってなかなか終わらない。

途中でだれてしまったのは反省点ですね。

まぁ、PTの中で防御力の格差がはっきりとついているのでどうしても敵の戦力も合わせないといけなくてgdgdなんですよね・・・何とかしないと。

ちょいとこのところ悩んでいるのが六門世界RPGのサモナーに関するルール。

「一度送還した召喚モンスターを、すぐに再召喚した場合は傷等が癒えてる」

これって特別なアイテム(マジックアイテム等)をもたせた個体を送還しても再召喚したら
1.傷を負ったままの同一固体(勿論、特別なアイテムも持っている)が召喚される。
2.同じ能力値の別固体(傷やBPなどは満タン状態、しかし特別なアイテムは所有していない、ルルブのデフォ若しくは一般アイテムだけ。

のどちらかになるんじゃないのかなぁ??

今日の日記では六門世界RPG2エディションからのコンバートを考察してます

まぁ、ゴーレムとかの基本データをそのままに成長もさせたい・・・となるとマリオネイターは強すぎなのね。

で、差別化と言うことで。

・マリオネイターの作った生物は成長はするが、サモナーのモンスターとは違って死んだ場合の処理が違う。
 サモナーの場合、そのセッション分の経験点は無しで次回以降同じデータの成長したモンスターを使用可能だが、マリオネイターは死んだモンスターは引き継げず、初期データより再スタート。

・ホムンクルスはモンスターカテゴリーを新規にホムンクルスに変更。成長もアイテム装備、魔法の対象にもなる。睡眠による自動回復も可能。
 逆にゴーレムは回復魔法や強化魔法も不可。睡眠による自動回復不可。(サモナーの場合は回復した別個体を召喚、マリオネイターはマテリアルで回復させるのみ)

 以上を考案中。

セッション

昨日はSWのセッション。

久々のSWプレイでしたが、マスターの戦術とPLの嗜好がはまって面白かったです。

まぁ、私のキャラは非力だなぁ・・・・と改めて思ったくらい。


ゲーム後の余暇を利用して六門クロスボーンの続き。
前回、途中でリアル時間切れの続きをプレイ。
無人島探索後半とお宝整理が殆ど。

うむ、召喚獣「カラシニコフ」(ウルヴァリン)が3レベルになってかなり強くなってきました。

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