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場所;タイガ
参加人数:18人
回戦:スイスドロー4戦
使用デッキ:普通のAB
 
 
参加希望者22人だったんで抽選でした。抽選通ってよかったです
 
 
 
1戦目 緑赤シンフォギアきりしら○
・レベル0
先行とられてバニラでワンパン。返し葛藤作戦会議で割る。相手返しで2パンして何事もなく打点通ってこっちのレベルあがる。
・レベル1
神使、翼、翼並べて後ろ葛藤見送る役目でさいつよ。神使失敗したのはちょっと辛かったです。相手返しで翼2面しか割れなくてこっち大分楽でした。打点差はほぼ無しのまま2に突入。
・レベル2
リフ入る。チェンジ成功する。けどハンド3。辛い。
・レベル3
理不尽で一気に決めたかったけど相手3-0で結構圧縮効いてたから無理だと思って2-3-2で3パン。相手のしらべ2面割れたのでかかった。返しでマリア出されてシナジーで単独行動とばされたけど耐えて返しで理不尽出して勝ち。
 
 
2戦目 黄赤緑とある黒子選抜○
・レベル0
こっち先行とったけど0キャラが葛藤と鼓動の記憶だったのでドローゴー。案の定相手に移動出される。次ターン戦線勧誘と葛藤引いたんで3面キャラ並べて移動割る。相手5止めに成功。完全に滝壺忘れてて先上がりされる。1000/1はられて5-3-3で5と3キャンセルしてこっち1-2
・レベル1
神使、翼、対立の終わりと後ろに葛藤2面並べて適当に殴ってたら打点通りまくりで相手一気に2まであがる。ハンド揃ってなかったみたいでこっち1のまま相手3まであがる。さすがに2まであげられる
・レベル2
チェンジして1000/1張ってたら勝ちました。
 
 
3戦目 黄赤青ラブライブ○
・レベル0
先行とったけどドローゴー。相手かよちんチェンジ。6000のラインでかいけど1パンだったので返しで2パンしていく。次ターンでお互いレベル0終了。
・レベル1
相手盤面かよちん2面と何か。神使でかよちん殴ったら腕立て伏せ忘れてて普通にカウンターされる。けどハンド余裕あったので普通にアンコール。盤面のアドは若干有利、ハンドアドはこっちが完全にとってた。
・レベル2
つよい
・レベル3
理不尽で〆
 
 
4戦目 黄赤緑DOG DAYS○
・レベル0
お互いCX見えまくり。打点だだ通りすること見越して出来る限り0のパンチ数増やして少しでも圧縮
・レベル1
先上がりしたので、こっち1-6リフ狙うためにオペトル×3に加えて対立の終わりで集中して超削る。強かった。結局1-6リフに成功。しかもハンドに椎名、チェンジ元、理不尽、多生いて最強ハンドでした。盤面も強かった。
・レベル2
チェンジするだけのお仕事
・レベル3
相手の攻撃全キャンして、こっち返しで終わらせるために単独行動、心臓、理不尽でバーン含めてCX打って相手3-0だったので4パン分のダメージ。心臓にドラ乗って相手残り3点。単独行動、理不尽バーン、理不尽パンチで全部3点で殴れたので勝ちを確信。フラグだった。全部キャンセルされる。
相手返しでミルヒ出す。こっち3-2だったので大丈夫だと思ってたら、山のCXあと2で山18くらいあってちょっと焦る。でもCX無しだったので、バーンくらってもドラ乗らなければ理不尽のソウルマイナス込みで1-1-1-1でギリ耐える。結果相手ドラ乗らなくてこっち3-6止まり。相手山3でCX8落ちだったので普通に3点通してリフダメで勝ち。
 
結果優勝
参加賞のPRと、1100円分の商品券と、プロモパックもらいました。
 
良い結果でした。AB調子よかったです。やっぱABは理不尽がほんとに強い。
 
今日使ったABのレシピ。
 
レベル0(15枚)
作戦会議 かなで×4
鼓動の記憶 音無×2
解けた葛藤 ゆり×4
戦線への勧誘 ゆり×2
多生の絆 音無×1
戦略的な挑発 ゆり×2
 
レベル1(15枚)
天使の翼 かなで×3
神の使い 天使×3
対立の終わり かなで×1
皆を見送る役目 かなで×2
戦線の敵 天使×2
共同戦線 かなで&ゆり×1
オペレーション・トルネード×3 
 
レベル2(4枚)
心配するかなで×1
それぞれの道 ゆり×2
百人力の手練 椎名×1
 
レベル3(8枚)
結弦の心臓 かなで×2
単独行動 ゆり×4
理不尽な運命への抵抗 ゆり×2
 
CX(8枚)
戦いの後×4
死んだ世界戦線×4
 
 
前回との変更点は椎名が1になって翼が3になったことです。前までは0でパンチあんまできなかったときに、0コストパンチャーが少なくて安定しないことが多かったです。が、椎名を翼に変えたら大分変わりました。
ヴァイスで一番重要なのは安定性だと思ってて、ABは構築の段階でかなり安定した構築で組めると思ってるので、椎名減らして変わったのは大きいです。
椎名は1試合中に2回も使うことはないので、1度握れば十分。扉全然めくらない、0の最初でストックにいく、なんてことがなければほぼ確実に握れると思うのでこれで正解じゃないかと。
だったら同じ理屈でいけば理不尽も1回で良いじゃん、と思うかもしれませんが理不尽は握りたい度が椎名よりも強い&ソウルマイナスあるんでわりかし2あったほうが安定するから全然違いますね。
ぶっちゃけ追加くるまでこの構築のまま変えないと思います。下手にいじると弱くなりそうなので。
高松とかも強いしいれようかな、と思ったこともあったんですけどあれは普通型のABにはあんまし合いませんね、やっぱり。入れるならピン安定で抜くなら鼓動の記憶かなと思いますけど、オペトルも多生も共同戦線もあるから回収にそこまで困らないし高松でピン回収するよりコスト低い鼓動の記憶2のままいきたいです。
桜並木互換をどうにかしたいのが今のABですね。いじるならここらへんも考えたいです。
 
ではではー

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