yukiのモンハン活動記

HN「カザハナ」。太刀使いを目指す狩猟日記

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赤猫応援団弓Ver.

無事に獰猛ジョー討伐に成功した模y・・・って弓かい!しかもオトモ付きかーい!!


お前のブログはなんて名だー!!


「笛」吹きですよね?週末の「笛」吹き!!
相方も呆れてますよ!?(「もう『週末の弓引き』で良いんじゃないかな」(by相方))

しかも(ネタではあるが)火力盛り盛り装備で火力がどーのこーの。

火力が心配?
それならば・・・安心材料を提供してやりましょう!
赤猫応援団弓Ver.なのです!!

ってわけで今回の装備はコレ。


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正式武器はパチンコ(鹿角ノ剛弾弓)だけど、流石にそこは換装。THEデザイアで。
言わずと知れた拡散龍属性弓。(「弓はデザイアとテオ弓あればいいんじゃないかな」(by相方))

本当はテオ弓が良かったけど、今作では全然狩りに行ってないからね!(LV140テオ太刀ソロでお腹一杯)
例によって装備BOXもアレな状態だったからね!仕方無いね!!
ミツネ弓と燼滅刃弓(燼粉不足で作り掛け)しか作ってなかった。
あとはベルダーと拾った弓(アルカパトラ&凄く風化した弓)だけ。


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まぁ火力完全無しだとツライので。
拡散弓の必須スキル「集中&散弾・拡散矢UP」は付けましたよっと。
腕腰のガララは獰猛素材が無くて強化途中だけど、頭部が剣士用なのでまぁいいや!

さっそく古代林出発!


開幕咆哮後の初撃で昇天


り、リタイア!リタイアなのです!!;

だが守りの爪護符は持っていかないにゃ!
(ビン調合素材の圧迫ががが;)


その後も続く一撃死


り、リタイア!!リタイアにゃー!!!;

即死怖い即死怖い即死怖い(震え)

一体何回リタイアしたんだろう・・・が、遂に奴が脚を引きずった!


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残り時間23分30秒・・・うむ、この時点では赤猫に勝ってる!(30分針言ってたし)
後は討伐するのみ!!

結果!!!


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クリアタイム 30:41

無事討伐完了♪



〜詳細〜

武器: THEデザイア
防具: 部族の証・赤猫Ver.
スタイル&狩技: ブシドー&アクセルレインⅢ
スキル: 散弾・拡散矢UP、集中
猫飯: ネコの暴れ撃ち、(KO術)

〜消費ビン〜

麻痺ビン×10
LV2強撃ビン×70(調合20含む)
LV2属性強化ビン×30(調合10含む)
LV1属性強化ビン×30(調合10含む)

〜消費アイテム〜

鬼人薬グレート×1
怪力の種×8
強走薬グレート×5
回復薬グレート×1
秘薬×6
大タル爆弾G×2 (開幕セット、咆哮後起爆)


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とゆーわけで赤猫さん!

攻撃力UP【小】、特定射撃強化、オトモを欠いた状態でも、十分クリア可能ですにゃ♪
グルニャンブシドーシエロツール持ち&笛ソロクリアお待ちしてますにゃー♪♪


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兎にも角にも・・・弓獰猛ジョークリア!
次こそはまともな狩りに戻ろう()


ではではっ!





〜赤猫弓クリア裏話〜

さてさて、実は赤猫クリアの前に、既にクリア自体はしてたんだよなぁ・・・。

この時もスキル構成は同じ。
違うのは大タル爆弾Gを持ち込んでいなかった事ぐらい。
脚を引きずり出したのが39分13秒。43分8秒でのクリア。


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最初はTHEデザイアなら持ってるし、剣士よりちょっぴり間合いが広い拡散弓なら、
新しく見えるジョーの動きがあるかも・・・ぐらいの考えだったけど。

クリア時ふと思ってしまった。

立ち回りが固まらない内に討伐してしまった感があるなぁ・・・
あ、せっかくだから防具着色を赤にしておけば某赤猫も煽れたなぁ・・・(この時は薄紫)
よし、シンボルカラーを赤にしてリベンジだ!
どーせなら某赤猫以上のタイムでクリアしないと・・・!!
そんなワケでまた煽られて下さい、某赤猫さん!←

って事で、手数を求めたら被弾の嵐。リタイアの数もうなぎ上り。
初回クリアの方が楽だった・・・。


最終的に固まった立ち回りは、振り向き噛み付きが来たら射撃、剛射はせずに脚元へダッシュ。
やらないとかなりの確率で被弾。

基本アプローチは前方からはジョーの左前方側面から。
後方の場合、ジョーの左脚後方、振り向き噛み付きが当たらない距離から。

「アクセルシャワーⅢ」発動時はジャスト回避は使わずに移動で躱して射撃。
ジャスト回避して撃つより安全。手数も変わらないし。(※自分のPS基準)

イビルジョーは胴への弾肉質は悪いが龍属性の通りは一番良いって事で。
側面から胸を中心に単発射撃、隙あらば剛射。背後に回った時は脚&胴狙いで剛射。

前進かみつきは斜め前方に躱して射撃。
胴の横に避けると尻尾ビンタに被弾。尻尾しなり過ぎぃ!;

タックルは後方にジャスト回避したら即剛射しないと追撃の危険。
距離がある場合は前方で待って剛射。

四股踏みは左脚後方で待機、身体が沈んだ時に側面から単発射撃。
剛射すると反撃の危険。

ブレスは後方へ回って剛射。
ジャスト回避しても単発射撃しか狙えなかった。


そんな感じで定位置とジョーの動き一つ一つに対してルールを決めて、ひたすら射撃。
特に剛射は硬直時間が長い為、一瞬遅れると被弾&昇天。

剣士だとルール決めが曖昧でも割と何とかなるけど。ガンナーだと死に直結。
かわりに戦術を組み立てる楽しみはあると思う。
リスク確認はガンナーだと完全に死に覚えゲーなんですがそれは。

兎にも角にも、太刀でのルール決めがかなり曖昧なのを実感。
そもそもまだ模索中・・・無双斬り、無双斬りを当てるタイミングを探すんだあぁあ!
今の所、


咆哮(立ち位置次第)
タックル(立ち位置次第)
四股踏み(立ち位置次第)
回転尻尾攻撃(安全)


さて、あと何戦すれば確定するのだろうか・・・。
勿論、他のタイミングも探すけどさぁ・・・死に覚えゲーになるのがなぁ・・・。
削りダメージや遅れて発生する攻撃判定とかも模索したい所。
ダメージ発生源は全て利用しないと・・・!

最大の問題は連続前進噛み付き。
距離が空くので困る!不用意に近付くと被弾ががが。。。


ではではっ!





PS.某赤猫さんへ
正直グルニャンシエロツール(攻撃力150会心10%青30)は勝てる気がしないです。
燼滅双刃(攻撃力200爆破20会心5%素白20)で45分弱だったからなぁ。PSの大幅底上げが要るよなぁ・・・。
挑む気すら起こらないので、あとは応援だけしてますね!
無理しない程度に頑張って下さい。w





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ロキ@スナフキン

「あんまり誰かを崇拝するということは、自分の自由を失うことなんだ」

大丈夫かい?
応援なんて寄り道をしている間に、はるか北の地で、太刀を握った笛ちゃんさんが面白いことをやっているよ。

まあ。
「人のタイムなんか気にしないで、思うとおりに暮らしていればいいのさ」

……
…………

うーん「スナフキンの名言」を使っても、スナフキンらしさは表現できない。
オマージュって難しい。

とりあえず、グルニャンブシドーシエロツールを頑張ってみます。
双剣の手数は本当に爽快ですね。

2016/12/14(水) 午前 9:32 [ kou**suki*000 ] 返信する

> ロキさん
だいじょーぶ、一銭の特にもならない事はやらない、怠惰な応援団員ですから。w
死に覚えゲーは途中から吐き気がしてきましたからね、ええ!
ネタの為だけにやれるメンタルは無い!!

北の地の件も既に見て来ましたよ♪
・・・泣いてない!

2016/12/14(水) 午前 9:50 [ yuki ] 返信する

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まあまあ、そんな所で黄昏てないで涙を拭きニャよ?笛厨でござい〜。

無双斬りですと、3連デンプシーの2回目の顎判定ギリギリの所にJ回避を引っ掛けて、ジョーの進行方向より斜め右側へ走れば、3回目の顎の判定外から無双斬りを出せますね〜。
…もっとも、移動した先が壁際だと問答無用で掬われてしまうので過信はできませんが。

あと、私が心がけているのは、軸合わせで振り向いた所に気刃斬り1(ゲージが溜まっていなかったら踏み込み斬り)を当てるコト位でしょうかね〜。

攻撃への対処は基本的に左右移動斬りで範囲外に逸れるように出しつつ、J回避はゲージ維持以外では使わないように心がけていました。

Jアクションだと制限がかかり過ぎて手数が落ちてしまうのでね?
それだったら、気刃斬り1と踏み込み斬りを主体した方が軌道も読みやすいし戦いやすいと思うデス。 削除

2016/12/14(水) 午後 11:16 [ Lela ] 返信する

> Lelaさん
3連デンプシー、ブレスも無双斬りイケそうですね。
デンプシーはまだ成功率が低くて定位置が決まらない・・・。
兎に角左脚にピッタリくっつけば当てるだけならなんとかなる感じ。
恐くて現時点では後方にくっついてばかりですが。
前方にくっつけば腹に当てられる・・・のか?
当たってるのかな、アレ?;

突き&斬り上げはモーション値と攻撃後の隙がイマイチなのでほぼ封印。
踏み込み斬りと気刃斬りが主体、回避は極力前転回避。
側転回避後の被弾が多い・・・。
まだまだ模索中です。

2016/12/16(金) 午前 6:16 [ yuki ] 返信する

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