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今日から始まった新シリーズ記事の「自作ゲーム開発秘話」です。 このシリーズでは僕が作っているゲームの開発秘話が聞けます。 今回は大人気自作アクションゲーム「ザ・トマト」の開発秘話です。 こんなゲームの開発秘話なんて聞かされても…とか思わないでくださいね。。。 まず、ザ・トマトというのは、アミューズメントファームで配信されている避けゲーのことです。 開発当時、まだ簡単なノベルゲームしか自力で作っていなかったんで、アクションゲームはまだ無理だろうと思っていました。 しかし急に、ジャンプという動作のプログラムがひらめいたので、マリオみたいな横スクロールだったらできる感じになりました。 ですが、画面をスクロールすることが無理だったので、画面固定型2Dアクションゲームになりました。 しかも足場を作ることは出来なかったので、地面と空だけの簡単な画面になりました。 画面固定といったら上から降ってくるものを避けるようなことしか出来ないと思ったので、避けゲーになりました。 降ってくる物はパソコンで描くのが簡単なトマトになりました。 こうしてザ・トマトが出来ました。
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いいアイデアが思いつきますねー。
僕は短気な方なんで絶対飽きます。(汗
2009/2/12(木) 午後 7:08 [ フルーツポンチ侍 ]
>フルーツポンチ侍さん
なんか成り行きで作ったシステムがたまたまよかったって感じですけどね。
しかも、このゲームが面白いと思っているのは僕だけかもしれないし…
2009/2/12(木) 午後 10:14